Electronic Arts ยืนยันการเปิดตัว EA Sports UFC 6 ที่ทุกคนตั้งตารอคอยในวันที่ 19 มิถุนายน ชื่อนี้จะมาเฉพาะบนแพลตฟอร์ม PlayStation 5 และ Xbox Series X|S เท่านั้น ผู้พัฒนาได้เปิดตัวเนื้อหาการเล่นเกมใหม่ที่เน้นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของเครื่องจำลองศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานอย่างลึกซึ้ง จุดสนใจหลักของฉบับนี้อยู่ที่ความสมจริงของภาพและการยกเครื่องกลไกการต่อสู้ภายในรูปแปดเหลี่ยมใหม่ทั้งหมด
การพัฒนาบทใหม่ของซีรีส์ที่ได้รับลิขสิทธิ์จาก Ultimate Fighting Championship ต้องใช้แนวทางทางเทคนิคที่แตกต่างจากปีที่แล้ว ทีมผู้ผลิตให้ความสำคัญกับความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสไตล์ของนักกีฬามืออาชีพแต่ละคน การตัดสินใจทางเทคนิคนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อขจัดความรู้สึกของการเคลื่อนไหวทั่วไป พฤติกรรมดิจิทัลสะท้อนถึงความพิเศษของกีฬาอย่างแท้จริง การเผชิญหน้าเสมือนจริงสัญญาว่าจะไม่ทำตามรูปแบบที่ซ้ำซากและเข้มงวด
การจับภาพเคลื่อนไหวและการค้นหาตัวตนของนักสู้
เพื่อให้บรรลุถึงระดับความเป็นจริงที่แฟนๆ ต้องการ สตูดิโอจึงจัดเซสชั่นจับภาพเคลื่อนไหวร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้าน MMA ที่มีชื่อเสียง บุคคลที่มีชื่อเสียง เช่น นิค ดิแอซ และแอนเดอร์สัน ซิลวา ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำคัญในการสร้างแอนิเมชันใหม่ การทำงานร่วมกับดิแอซมุ่งเน้นไปที่การสร้างแรงกดดันต่อคู่ต่อสู้อย่างต่อเนื่อง การยึดครองของ Silva ให้ความสำคัญกับความลื่นไหลของการหลบหลีกที่แม่นยำและการตอบโต้ที่ดุเดือด
ฐานข้อมูลเกมมีการขยายตัวอย่างมาก โปรแกรมเมอร์ใช้แอนิเมชั่นใหม่มากกว่าสี่พันรายการในซอร์สโค้ดของเครื่องจำลองกีฬา ตัวละครแต่ละตัวมีท่าพักผ่อนที่เป็นเอกลักษณ์ ลำดับการโจมตีตอนนี้จะแตกต่างกันไปอย่างมากขึ้นอยู่กับนักสู้ที่เลือกโดยผู้ใช้ระหว่างการแข่งขัน ระบบจับภาพรับประกันความถูกต้องในท่าทางและปฏิกิริยาทางร่างกายทันที
การประหารชีวิตที่หลากหลายกลายเป็นเรื่องสำคัญอย่างยิ่งสำหรับทีมแอนิเมชั่น ต่างจากการทำซ้ำของแฟรนไชส์ที่ผ่านมา การชกหรือเตะแบบเดียวกันสามารถส่งได้หลายวิธี คุณสมบัตินี้จะเพิ่มความลึกทางยุทธวิธีของการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับเครื่องมือในการตอบสนองอย่างสร้างสรรค์ระหว่างการแลกเปลี่ยนขณะยืนหรือบนพื้น
ระบบการติดต่อแบบเรียลไทม์และผลกระทบในรูปแปดเหลี่ยม
ไฮไลท์ทางเทคนิคที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอโดย Electronic Arts นั้นเกี่ยวข้องกับระบบการติดต่อแบบเรียลไทม์ที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีนี้ช่วยให้แน่ใจว่าการโจมตีแต่ละครั้งจะเชื่อมต่อกันที่จุดทางกายวิภาคที่ถูกต้องของคู่ต่อสู้ หน้าต่างกำหนดเวลาสำหรับบล็อกและการหลบหลีกได้รับการปรับเทียบใหม่ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างนี้เปลี่ยนวิธีที่ผู้แข่งขันอ่านสถานการณ์อันตรายระหว่างรอบ
ข้อกำหนดสำหรับการจัดตำแหน่งอย่างรวดเร็วและการอ่านระยะทางที่แม่นยำเพิ่มขึ้นอย่างมากในเวอร์ชันนี้ เครื่องยนต์ฟิสิกส์จะคำนวณน้ำหนัก ความเร็ว และมุมของแขนขาแต่ละข้างก่อนที่จะบันทึกความเสียหาย ระบบการชนกันจะละทิ้งแอนิเมชั่นที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อสนับสนุนปฏิกิริยาที่สร้างขึ้นแบบไดนามิกโดยโปรเซสเซอร์ของคอนโซล ผลลัพธ์โดยตรงคือไม่สามารถคาดเดาได้มากขึ้นในการน็อกเอาต์และการลบออก
การแสดงความเสียหายแบบกราฟิกที่นักกีฬาได้รับก็ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดเช่นกัน สตูดิโอให้รายละเอียดการปรับปรุงที่ใช้กับระบบความเสียหายของร่างกายระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด:
- เลือดออกอย่างต่อเนื่องด้วยพื้นผิวแบบไดนามิกที่เปื้อนผิวหนังและรูปแปดเหลี่ยม
- แอนิเมชั่นความรู้สึกไม่สบายกายที่สะท้อนถึงการสะสมของการโจมตีในภูมิภาคเฉพาะ
- พื้นผิวของผิวหนังและกล้ามเนื้อมีความคมชัดสูงและตอบสนองต่อแรงกระแทกได้ทันที
- การเคลื่อนไหวของเสื้อผ้าและอุปกรณ์คำนวณตามเวลาจริงตามฟิสิกส์ของเกม
- รอยแผลเป็น ตุ่ม และรอยกรีดบนใบหน้าจะถูกเก็บรักษาไว้อย่างแม่นยำระหว่างรอบ
การสร้างภาพความเสียหายส่งผลโดยตรงต่อกลยุทธ์ที่ผู้เล่นนำมาใช้ บาดแผลลึกที่ดวงตาของคู่ต่อสู้สามารถระบุจังหวะที่แน่นอนในการโจมตีในทิศทางนั้น การตอบสนองด้วยสายตาทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ทางยุทธวิธีขั้นพื้นฐานสำหรับความก้าวหน้าของการต่อสู้
วิวัฒนาการด้านกราฟิกและรายละเอียดภาพของคนรุ่นใหม่
คุณภาพของภาพที่ก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับ EA Sports UFC 5 แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้ใหญ่ในการใช้ฮาร์ดแวร์ในปัจจุบัน แสงไฟของสนามกีฬาได้รับการปรับเทียบใหม่ทั้งหมดเพื่อเลียนแบบการออกอากาศทางโทรทัศน์อย่างเป็นทางการของงาน เอ็นจิ้นกราฟิกตอนนี้สร้างเงาไดนามิกที่ซับซ้อน การคำนวณการสะท้อนของแสงบนเหงื่อที่สะสมบนร่างกายของนักสู้จะเพิ่มความสมจริงของแสงอีกชั้นหนึ่ง
องค์ประกอบรอบข้างของการต่อสู้ได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากศิลปินสามมิติ ผู้ตัดสิน คนตัดภาพ และสมาชิกของทีมเทคนิคที่อยู่ตรงหัวมุมจะนำเสนอแอนิเมชั่นที่หลากหลายและแบบจำลองที่มีรายละเอียดมากขึ้น ผืนผ้าใบแปดเหลี่ยมทำหน้าที่เป็นบันทึกภาพการต่อสู้ โดยแสดงสัญญาณของการสึกหรอ รอยเท้า และคราบเลือดที่สะสมอย่างต่อเนื่อง สภาพแวดล้อมตอบสนองต่อการพัฒนาของข้อพิพาทอย่างแข็งขัน
รายละเอียดทางกายวิภาคเฉพาะจำเป็นต้องมีโซลูชันทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์เฉพาะ สตูดิโอได้พัฒนาเทคโนโลยีการเรนเดอร์ผมใหม่ โดยใช้ฟิสิกส์จำลองเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นผมเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติในระหว่างการเคลื่อนไหวกะทันหัน รอยสักของนักกีฬามีความละเอียดสูงสุดและการจับคู่กล้ามเนื้อเสมือนได้อย่างแม่นยำ ความผิดปกติของกล้ามเนื้อในระหว่างการเป่าแบบสโลว์โมชั่นแสดงให้เห็นถึงพลังการประมวลผลกราฟิกที่ใช้
ผลกระทบของแฟรนไชส์ต่อตลาดเครื่องจำลองกีฬา
ซีรีส์ UFC ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นแกนนำของเกมกีฬาต่อสู้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา การเปลี่ยนไปใช้คอนโซลรุ่นล่าสุดโดยเฉพาะช่วยให้ Electronic Arts ละทิ้งข้อจำกัดทางเทคนิคที่กำหนดโดยฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าได้ การไม่มีเวอร์ชันสำหรับรุ่นก่อนหน้าจะทำให้ทรัพยากรหน่วยความจำว่างมากขึ้น คู่ต่อสู้ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์สัญญาว่าจะปรับกลยุทธ์ของตนในขณะที่การต่อสู้ดำเนินไป ต้องขอบคุณปัญญาประดิษฐ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ตลาดเครื่องจำลองกีฬาจำเป็นต้องมีการอัปเดตที่สมเหตุสมผลในการลงทุนของผู้บริโภค การเปิดตัวเครื่องยนต์ฟิสิกส์ที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งแต่ต้นแสดงถึงการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของชุมชน ภารกิจในการจับภาพทั้งช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นและสถานการณ์ที่น่าหงุดหงิดที่เกิดจากกีฬาอาชีพสะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการออกแบบเกมที่เป็นผู้ใหญ่ ความสมดุลระหว่างการจำลองอย่างแท้จริงและการเข้าถึงยังคงเป็นจุดสนใจสำหรับนักพัฒนา
การเตรียมการสำหรับการเปิดตัวและความพร้อมใช้งานบนคอนโซล
กรอบการเปิดตัวที่จัดขึ้นในช่วงกลางปีทำให้เกมอยู่ในช่วงยุทธศาสตร์ในปฏิทินอุตสาหกรรมวิดีโอเกม วันที่ 19 มิถุนายน ถือเป็นการมาถึงอย่างเป็นทางการของผลิตภัณฑ์ในร้านค้าจริงและร้านค้าดิจิทัล ความพิเศษเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S ตอกย้ำการเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนของผู้เผยแพร่รายใหญ่ไปสู่วัฏจักรแพลตฟอร์มปัจจุบัน ขณะนี้ผู้เล่นสามารถตรวจสอบสื่อส่งเสริมการขายเพื่อทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงที่เสนอได้
การมุ่งเน้นที่ความลึกของการแข่งขันบ่งบอกถึงความสนใจเป็นพิเศษต่อฉากกีฬาและการแข่งขันจัดอันดับออนไลน์ การแสดงนักกีฬาที่มีใบอนุญาตอย่างถูกต้องและฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุงทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับสภาพแวดล้อมผู้เล่นหลายคนที่เน้นทักษะ ความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์และความสมดุลของนักสู้จะได้รับการทดสอบอย่างหนาแน่นทันทีที่ประชาชนทั่วไปสามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์ได้ การนับถอยหลังสู่การกลับมาของแฟรนไชส์สู่รูปแปดเหลี่ยมเสมือนกำลังขับเคลื่อนชุมชนเกมเมอร์แนวต่อสู้

