El director creativo Naoki Hamaguchi ya ha repasado la campaña completa de lo que debería ser la conclusión de la trilogía Final Fantasy VII Remake más de 40 veces. La información surgió en una entrevista reciente e indica que el proyecto ha llegado a una etapa avanzada de pruebas internas.
Square Enix mantiene el desarrollo según lo previsto. La atención se centra ahora en pulir la mecánica, corregir errores y perfeccionar la experiencia antes de cualquier revelación oficial.
Diretor acumula extensas pruebas en la campaña principal
Hamaguchi ha estado liderando el proyecto desde que comenzó la trilogía en 2020. Ele informó haber completado más de 40 sesiones de juego completo. El volumen de pruebas de Esse nos permite identificar problemas con la progresión, el equilibrio del combate y la fluidez general.
El equipo trabaja con el mismo núcleo de profesionales que desarrollaron los capítulos anteriores. La continuidad de Essa ayuda a mantener la coherencia narrativa y visual en los tres títulos. El juego todavía usa Unreal Engine 4, una opción que evita interrupciones técnicas en medio de la producción.
El director destacó su entusiasmo con el estado actual. Ele mencionó que la experiencia principal ahora es jugable y que el equipo avanza día a día para perfeccionarla. Preparativos para un anuncio continúa a un ritmo normal, sin signos de retrasos importantes.
- La campaña principal permite múltiples pases completos.
- Ajustes se centra en el combate y la exploración.
- Equipe mantiene el mismo tamaño desde Rebirth
- El Foco actual incluye correcciones técnicas y pulido visual.
Transição para la fase de refinamiento técnico
Con la estructura central implementada, los programadores dirigen sus esfuerzos hacia la optimización. Isso incluye equilibrio de dificultades, corrección de errores y mejoras de rendimiento en diferentes escenarios. El volumen de pruebas ya ha superado los bloqueos iniciales de progresión.
Hamaguchi participa activamente en las sesiones. Ele evalúa el juego en su conjunto, lo que ayuda a garantizar que la conclusión de la trilogía cumpla con las expectativas creadas por los capítulos anteriores. Square Enix no ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero el progreso interno sugiere un progreso estable.
El tercer título debería cerrar arcos narrativos iniciados en Remake y ampliados en Rebirth. El equipo prioriza la fidelidad emocional a los personajes y al mundo original de 1997, con actualizaciones a los estándares de juego actuales.
Equipe mantiene el ritmo sin cambios en el motor gráfico
Elegir Unreal Engine 4 facilita el trabajo. El equipo tiene casi diez años de familiaridad con la herramienta, lo que reduce el tiempo de adaptación. Isso permite una mayor concentración en el contenido y la experiencia del jugador.
Desenvolvedores ajusta elementos como colisiones y pruebas repetitivas con el apoyo de herramientas técnicas. El uso de la inteligencia artificial se limita a tareas de control de calidad, sin injerencias en el diseño creativo.
Hamaguchi reforzó que el proyecto sigue la planificación inicial. Ele evitó dar detalles sobre la trama o nuevas mecánicas, pero confirmó que el equipo está trabajando para entregar un final digno de la saga.
Detalhes del proceso de prueba interno.
Los playthroughs sirven para validar el viaje completo. La sesión Cada ayuda a refinar el ritmo, los encuentros y las transiciones entre áreas. La repetición también permite ajustes en las escalas de dificultad y recompensas.
La producción avanza en paralelo con los ports de Rebirth a nuevas plataformas. La estrategia Essa mantiene unido al equipo y acelera el ciclo general del proyecto.
Qué cambios en la fase de producción actual
Los desarrolladores priorizan el pulido visual y de juego. Isso incluye ajustes de iluminación, animaciones y respuestas de control. El objetivo es crear una experiencia fluida de principio a fin.
Hamaguchi mencionó que el juego mejora notablemente con cada iteración. el equipo celeste