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Forza Horizo​​n 6 は明日、ビジュアルの忠実度を超えた日本を再現して登場します。 Playground Games のデザインおよびアート チームは、寺院、城、伝統的な村の歴史的重要性を尊重し、実際の観光名所をプレイ可能なシナリオに変えるための文化調査と戦略的適応に何か月も投資しました。このゲームは、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud 向けに Xbox Play Anywhere タイトルとして 5 月 19 日に発売され、Xbox Game Pass では初日から利用可能になります。

スタジオの創造的なアプローチは、日本の領土の正確な重複を避けました。デザイン ディレクターのトーベン エラート氏とアート ディレクターのドン アルセタ氏が説明するように、目的はその場所の本物の本質を捉え、車両が歴史的に神聖な地域を自然に移動できるようにすることでした。これには、どの建造物を触れられないように保存するか、そして遺産を軽視することなくゲームプレイを容易にするもっともらしい要素をどこに導入するかについて、繊細な決定が必要でした。

那智の滝と神聖なるものへの敬意

高さ 133 メートルの自由落下を持つ那智の滝は、ゲームの設計思想を理解するのに最適な出発点です。その隣には、自動車が存在する何世紀も前に建てられた、印象的な赤い建物の熊野那智大社があります。チームは、不必要な要素を破壊したり、その神聖な性格を軽視したりすることなく、サイトにアクセスできるようにするという課題に直面しました。

「車内からの眺めを十分に堪能できるような構成にしたかったのです」とアルセタ氏は語った。この設計により、プレーヤーは実際のツアーガイドで見られる構図を再現する角度から滝と聖域を駐車し、写真を撮ることができました。追加のボーナスがドロップの背後に戦略的に配置されています。それは、好奇心旺盛な探索者に報酬を与える XP ボードです。これは、Ellert 氏が要約したように、Horizo​​n 独自の工夫を加えた「ゲーム デザインの鉄則」を実際に応用したものです。

仏教寺院や城が国宝に

瑠璃光寺と弘前城はゲーム内では遺跡として扱われます。 1つ目は緑に囲まれた五重塔が特徴で、2つ目は桜の木々に囲まれた白と黒のシルエットが特徴です。どちらも日本の国宝であり、文化コンサルタントの山下京子氏が保存の決定に尽力した。

特定の選択の 1 つが敬意を強調しています。弘前周辺の桜の木は、プレイヤーが探索中に破壊できない唯一の木です。この制限は、特に日本における花と記念碑の文化的重要性を反映しています。どちらの場所も「Discover Japan」パスの一部であり、これには日帰り旅行と呼ばれるミッションが含まれており、実際の観光客が通常たどるルートを反映しています。

これらの場所のゲーム デザイン要素:

  • 歴史的な威厳を維持しながら車両アクセスを調整
  • 村の近くに戦略的に配置されたストーリーミッション
  • 特定の地域で販売可能な住宅があり、立ち寄りポイントを提供
  • 文化探求に関連したゲームプレイの報酬
Forza Horizo​​n 6 - 開示
Forza Horizo​​n 6 – 開示

海沿いと山間の村

北海岸の漁村、伊根は、伝統的な木造建築と伊根湾に並ぶ舟屋で有名です。アルセタ氏は、このデザインは鯉のぼり(魚の形をした装飾品)のような特徴的な視覚要素でメインストリートを捉えており、道路網によって水の向こうの景色を鑑賞できるようにしていると説明した。そこでは家が売りに出されており、物語のクエストが近くにあり、探索者に報酬をもたらします。

一方、白川郷は両白山地の中心部に位置します。茅葺き屋根の農家は厳しい冬に耐えられるように設計されており、チームはこの点を強調したいと考えていました。 The game incorporates seasonality into weekly cycles: spring, summer, autumn and winter.白川は降雪時に特に影響力があり、屋根に巨大な吹きだまりが形成され、現実の地理が再現されます。白河サーキットでのレースは、季節ごとに外観やメカニズムが完全に変化し、天候が実際の地域にどのように影響するかを強調します。

研究チームは、村を歩く人々のビデオを視覚的な参考資料として使用しました。必要に応じて、100%忠実な都市の代わりに、近くのガソリンスタンドなど、もっともらしい要素を導入しました。この選択により、ゲームプレイを犠牲にすることなく信頼性が維持されます。

雄大な山々とスケール感

榛名山には、曲がりくねった道があり、高度なコントロールが要求されます。頂上からは何マイルも先まで景色が広がり、ビーチ、森林、雪を頂いた山々が同時に見えます。日本の象徴的なアルペンルートである立山黒部は、プレイヤーをまるで自分が小さく感じられるような雪の壁の間を曲がりくねって進み、まるで秘密を探検しているかのようです。

エラート氏は、その戦略を「特定の思い出に残る瞬間を凝縮し、その間にある無関係なコンテンツを排除する」ものだと説明した。バイオーム間の移行、つまり風景の変化を観察する動きは、このスケール感を増幅させます。直線距離はそれほど長くありませんが、視覚的な多様性がそれを補って、ゲームの実行可能な範囲内に含まれる小さな叙事詩を作成します。

東京: 都市の密度とコントラスト

東京は地図上の都市の中心です。アルセタ氏は、これをチームがこれまでに建設した都市エリアの中で「最も立体的で、複雑で、重なり合い、そして何よりも本物である」と呼んだ。現実世界でも渋谷交差点と銀杏並木は近いので、ゲーム内でもその近さが自然に感じられます。

アルセタ氏が説明するように、この街にはいくつかの「小さな雰囲気」が詰まっています。

  • 秋葉原: エネルギーに満ちた、テクノロジーとエンターテイメントを中心とした活気ある商業の中心地
  • 大黒:より平和で瞑想的な雰囲気
  • イチョウ並木: 都市の激しさの中にある緑のオアシス
  • 静かな緑地に点在する高層ビルとまばゆい光

都市のモニュメンタリズムと小さな自然保護区の間のこの二分法は、Horizo​​n の世界における東京のポートレートに信頼性を与えています。

追加のミッションとアトラクション

ホコブタイムサーキットは、プレイヤーが単純に自己記録を更新したり、友達に挑戦したりするタイムトライアルミッションです。エラート氏は、これは山の渓谷に広がる朽ち果てた線路で車を運転する人々の共同体験に基づいた、日本の自動車文化へのオマージュだと説明した。これは、ほとんどの西洋人が知らない典型的な日本的なものである。

浦河宇宙センターはキャンペーンの出発点です。エラート氏は民間宇宙飛行への魅力を引き合いに出し、この現代的な場所を含めることに対する個人的な熱意を表明した。この場所は、ハイパーテクノロジーと古い建物のコントラストがあり、日本の多様なコントラストを象徴しています。そこではドラッグレースの大会といくつかのレーストラックが交差します。

新しい Forza Horizo​​n 6 日記

ジャーナルと呼ばれる機能は、プレーヤーが興味のあるポイントを探索して文書化することを奨励します。地図上の戦争の霧は、これまでに行った場所とこれから訪れる必要がある場所を示します。写真システムを使用すると、象徴的な記念碑や自然の驚異を撮影できるため、探検が個人的な収集に変わり、地図を通じて構造化されたガイドが提供されます。

Forza Horizo​​n 6 は 5 月 19 日から Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud でプレイ可能になり、Xbox Game Pass 経由で初日から利用可能になります。

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