Tin Mới Nhất (VI)

Khủng hoảng linh kiện khiến PlayStation 6 bị trì hoãn đến năm 2028 trong khi Sony chuẩn bị ba máy chơi game mới

Sony
Foto: Sony - Klochkov SCS/shutterstock.com

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử phải đối mặt với kịch bản tái cấu trúc lịch phát hành của thế hệ máy chơi game tiếp theo. Thông tin hậu trường cho thấy Sony dự kiến ​​​​sự xuất hiện của PlayStation 6 chỉ vào cuối năm 2028 hoặc đầu năm 2029. Lịch trình ban đầu đã có những thay đổi trực tiếp do nhu cầu toàn cầu cao về bộ nhớ tiên tiến. Các trung tâm xử lý dữ liệu tập trung vào trí tuệ nhân tạo đã hấp thụ một phần lớn sản lượng toàn cầu trong những tháng gần đây.

Công ty Nhật Bản duy trì sự phát triển tích cực trong quan hệ đối tác với AMD để tạo ra kiến ​​trúc hệ thống mới. Dự án liên quan đến việc tạo ra một con chip chính hiệu suất cao và khả năng phân chia dòng sản phẩm thành ba mặt trận riêng biệt. Các nhà phân tích thị trường chỉ ra rằng chiến lược này nhằm khắc phục chi phí sản xuất cao. Vòng đời của PlayStation 5 hiện tại sẽ vượt quá mốc truyền thống là bảy năm nổi bật trên thị trường.

Playstation
Playstation – Ảnh: Ink Drop/Shutterstock.com

Tác động của trí tuệ nhân tạo đến chuỗi cung ứng

Lĩnh vực công nghệ hiện đang phải đối mặt với một hiện tượng được các chuyên gia xếp vào loại khủng hoảng nguồn cung cấp bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên. Sự tăng trưởng theo cấp số nhân của các công cụ trí tuệ nhân tạo tổng hợp đã đòi hỏi một cơ sở hạ tầng máy chủ mạnh mẽ trên quy mô toàn cầu. Diễn biến thị trường này đã làm tăng đáng kể mức tiêu thụ linh kiện cao cấp. Các nhà sản xuất thiết bị điện tử tiêu dùng phải đối mặt với những khó khăn thực sự trong việc đảm bảo các lô linh kiện thiết yếu cho sản phẩm của họ.

DDR7 and HBM memory types have become highly sought after items in the international supply chain. Cơn sốt mua các thành phần này đã làm tăng giá mua lại của các công ty giải trí kỹ thuật số. Sony đánh giá rằng việc ra mắt vội vàng bảng điều khiển mới sẽ dẫn đến mức giá cuối cùng quá cao đối với người tiêu dùng bình thường. Cửa sổ 2027, trước đây được coi là mục tiêu chính, đã mất đi sức mạnh trong các dự đoán nội bộ của công ty công nghệ.

Ổn định giá trị sản xuất đã trở thành ưu tiên hàng đầu của bộ phận game của công ty châu Á. Các nhà điều hành đã chứng kiến ​​sự chuyển đổi từ các thế hệ trước coi việc trì hoãn là một biện pháp an ninh kinh doanh cần thiết. Việc tạm dừng kéo dài cho phép cải tiến phần cứng hơn nữa trước khi bắt đầu sản xuất hàng loạt. Thị trường bán dẫn cần thời gian để cân bằng nguồn cung linh kiện giữa các gã khổng lồ công nghệ và nhà sản xuất trò chơi điện tử.

Kiến trúc tiên tiến hứa hẹn bước nhảy vọt về đồ họa với bộ xử lý tùy chỉnh

Trái tim của hệ thống tương lai mang tên mã nội bộ Orion. Mối quan hệ hợp tác đang diễn ra với nhà sản xuất chất bán dẫn AMD tập trung vào việc tích hợp các lõi dành riêng cho việc xử lý các tác vụ trí tuệ nhân tạo. Phần cứng được thiết kế có khả năng xử lý đồ họa ước tính lên tới 40 teraflop. Con số này đưa thiết bị tiến gần hơn tới những card đồ họa mạnh mẽ nhất hiện nay dành cho máy tính để bàn hiệu năng cao.

Công nghệ dò tia sẽ nhận được sự nâng cấp đáng kể trên nền tảng giải trí mới. Các báo cáo kỹ thuật cho thấy hiệu suất cao hơn tới 12 lần so với hiệu suất trên PlayStation 5. Việc hiển thị bóng, phản chiếu và chiếu sáng tổng thể sẽ diễn ra trong thời gian thực với độ chính xác hình ảnh nâng cao. Hệ thống sẽ có RAM 32 gigabyte để loại bỏ tình trạng tắc nghẽn tải trong môi trường ảo rộng lớn và phức tạp.

Dự án kỹ thuật ưu tiên hiệu quả sử dụng năng lượng của thiết bị trên mọi phương diện. Mức tiêu thụ nhiệt dự kiến ​​là khoảng 160 watt. Quá trình sản xuất chip sử dụng quy trình 3 nanomet để đảm bảo nhiệt độ hoạt động thấp hơn trong thời gian sử dụng lâu dài. Công nghệ siêu phân giải gốc của công ty sẽ hoạt động để tạo ra hình ảnh có độ phân giải cực cao từ độ phân giải thấp hơn, giữ cho tốc độ khung hình ổn định.

Chiến lược thị trường hướng đến ba thiết bị khác nhau

Cách tiếp cận thương mại thế hệ tiếp theo thoát khỏi mô hình ra mắt một lần truyền thống của thương hiệu. Nhà sản xuất xây dựng một dòng sản phẩm được phân khúc để nhắm tới các đối tượng người tiêu dùng và phạm vi sức mua khác nhau. Kế hoạch bao gồm bảng điều khiển chính tập trung vào hiệu suất tối đa và phiên bản phụ với thông số kỹ thuật được giảm bớt để giảm chi phí gia nhập hệ sinh thái.

Yếu tố thứ ba của chiến lược này liên quan trực tiếp đến thị trường thiết bị di động. Một thiết bị di động gốc xuất hiện trong hồ sơ nội bộ với tiêu đề Project Canis. Thiết bị này khác với các phụ kiện phát trực tuyến hiện tại ở chỗ xử lý trò chơi cục bộ thông qua chip năng lượng thấp.

  • Hệ thống kết nối laptop lai với đế truyền dẫn cho tivi độ phân giải cao
  • Bộ quét quang học có thể tháo rời để tùy chỉnh bảng điều khiển bàn chính
  • Điều khiển được thiết kế lại tích hợp trực tiếp với trợ lý chơi game ảo dựa trên AI
  • Kiến trúc mô-đun để hỗ trợ nâng cấp các thành phần hệ thống nội bộ trong tương lai

Việc tích hợp trợ lý ảo sẽ cung cấp hướng dẫn theo thời gian thực trong các trận đấu phức tạp nhất. Các bằng sáng chế gần đây được công ty đăng ký nêu chi tiết các cơ chế trợ giúp năng động dựa trên hành vi của người chơi. Hệ thống sẽ phân tích tiến trình trên màn hình để đề xuất các chiến thuật hoặc lộ trình thay thế mà không làm gián đoạn hành động chính.

Phát triển trò chơi theo sự phát triển của phần cứng mới

Thành công về mặt thương mại của một nền tảng giải trí mới phụ thuộc trực tiếp vào danh mục phần mềm có sẵn trong thời gian ra mắt. Các studio phát triển đã bắt đầu quá trình điều chỉnh công cụ đồ họa của họ để khai thác tiềm năng của kiến ​​trúc Orion. Các sản phẩm có ngân sách lớn, chẳng hạn như phiên bản cuối cùng của Grand Theft Auto VI, nằm trong số những tựa game cần được tối ưu hóa cụ thể cho hệ thống mới.

Các nhóm nội bộ của công ty, bao gồm cả nhà phát triển Naughty Dog, làm việc trên các dự án được giữ bí mật nghiêm ngặt. Trọng tâm của quá trình sản xuất là sử dụng chuyên sâu trí tuệ nhân tạo để tạo ra những hành vi phức tạp ở những nhân vật không thể điều khiển được. Khả năng tương thích ngược với thư viện trò chơi thế hệ hiện tại vẫn là kim chỉ nam cơ bản trong quá trình phát triển hệ điều hành của thiết bị.

Giá cả và tính sẵn có trên toàn cầu phụ thuộc vào sự phát triển của thị trường bán dẫn trong những năm tới. Kịch bản kinh tế quyết định tốc độ đưa ra các quyết định của doanh nghiệp trong lĩnh vực công nghệ tiêu dùng. Thông tin hiện tại đóng vai trò là bản đồ về ý định của nhà sản xuất trong thập kỷ giải trí kỹ thuật số tiếp theo, có thể điều chỉnh tùy thuộc vào năng lực sản xuất của các nhà máy ở Châu Á.