เครื่องมือโอเพ่นซอร์สเปลี่ยนเกม PlayStation 2 ให้เป็นไฟล์ปฏิบัติการบนคอมพิวเตอร์

PlayStation
Foto: PlayStation - Foto: Tom Eversley / Shutterstock.com

นักพัฒนาที่รู้จักในชุมชนทางเทคนิคในชื่อ ran-j ได้เปิดตัวเครื่องมือโอเพ่นซอร์สชื่อ PS2Recomp ที่ออกแบบมาเพื่อแปลงเกม PlayStation 2 ให้เป็นไฟล์ปฏิบัติการดั้งเดิมสำหรับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ ซอฟต์แวร์ทำการแปลไฟล์ต้นฉบับของคอนโซลแบบคงที่ ทำให้เกมสามารถรันได้โดยตรงบน Windows และ Linux โดยไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรมจำลองแบบดั้งเดิม ความคิดริเริ่มนี้เปลี่ยนวิธีที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแคตตาล็อกคลาสสิกของแพลตฟอร์ม ระบบทำงานอย่างเป็นอิสระ นักพัฒนาจากทั่วโลกติดตามความคืบหน้าของพื้นที่เก็บข้อมูล

กระบวนการคอมไพล์ใหม่แบบคงที่จะวิเคราะห์รหัสไบนารี่ดั้งเดิมตามสถาปัตยกรรม MIPS และแปลงเป็นภาษา C++ ซึ่งเข้ากันได้กับโปรเซสเซอร์ x86-64 ในปัจจุบัน การแปลงโดยตรงช่วยลดเลเยอร์การแปลแบบเรียลไทม์ที่จำเป็นสำหรับโปรแกรมจำลองทั่วไป ปริมาณการใช้การประมวลผลลดลงอย่างมาก ผู้เชี่ยวชาญด้านการอนุรักษ์ดิจิทัลเชื่อว่าวิธีการนี้รับประกันความอยู่รอดของคอลเลกชันวิดีโอเกมในอดีตในทศวรรษต่อ ๆ ไป ซึ่งช่วยลดผลกระทบจากการเสื่อมสภาพของสื่อทางกายภาพดั้งเดิม

วิธีการทำงานของการคอมไพล์ซ้ำแบบคงที่และสถาปัตยกรรมระบบ

การรันเกมเก่าบนฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่มักจะอาศัยเครื่องเสมือนที่จำลองส่วนประกอบดั้งเดิม PlayStation 2 มีสถาปัตยกรรมภายในที่ซับซ้อน โดยมีศูนย์กลางอยู่ที่โปรเซสเซอร์ Emotion Engine และหน่วยการทำเวกเตอร์แบบกำหนดเอง การจำลองชิปเหล่านี้อย่างแม่นยำต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถในการประมวลผลสูง นี่เป็นการจำกัดการเข้าถึงสำหรับผู้ใช้บางราย PS2Recomp หลีกเลี่ยงข้อกำหนดนี้ด้วยการเขียนคำสั่งของเกมใหม่ก่อนดำเนินการ สร้างไฟล์ดัดแปลงใหม่ทั้งหมด

ในการใช้ระบบ ผู้ใช้จะต้องจัดเตรียมสำเนาที่ถูกต้องตามกฎหมายของเกมที่แยกจากแผ่นดิสก์ต้นฉบับ เครื่องมือจะแยกข้อมูลจากไฟล์รูปภาพและแยกโค้ดปฏิบัติการออกจากทรัพยากรภาพและเสียง จากนั้นซอฟต์แวร์จะสร้างไฟล์ปฏิบัติการใหม่ที่สะอาด ซึ่งระบบปฏิบัติการของคอมพิวเตอร์รับรู้ว่าเป็นโปรแกรมเนทิฟ วิธีการนี้ป้องกันการจำหน่ายที่ผิดกฎหมาย ซอร์สโค้ดของเครื่องมือไม่มีไฟล์ที่ได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ โดยจะโอนความรับผิดชอบในการแตกไฟล์ไปยังเจ้าของดิสก์

การพัฒนาโครงการนี้รวมถึงการทำงานร่วมกันของวิศวกรซอฟต์แวร์และผู้ที่สนใจด้านวิศวกรรมย้อนกลับ ทีมงานใช้แพลตฟอร์มถอดรหัสการทำงานร่วมกันบนอินเทอร์เน็ตเพื่อแมปฟังก์ชันดั้งเดิมของเกมและสร้างสคริปต์การแปลงอัตโนมัติ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีช่วยให้การแปลโค้ดเกิดขึ้นได้ภายในไม่กี่นาทีบนคอมพิวเตอร์สมัยใหม่ ผลลัพธ์ที่ได้นำเสนอความเสถียรและกำจัดข้อผิดพลาดในการซิงโครไนซ์เสียงและวิดีโอที่พบบ่อยในกระบวนการจำลองแบบไดนามิก

ประโยชน์ทางเทคนิคและการปรับปรุงกราฟิกบนคอมพิวเตอร์

การแปลงเป็นแอพพลิเคชั่นแบบเนทิฟทำให้เกมปราศจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ที่กำหนดโดยคอนโซลดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวเมื่อกว่ายี่สิบปีที่แล้ว ชื่อที่คอมไพล์ใหม่จะสามารถเข้าถึงความสามารถของกราฟิกการ์ดและโปรเซสเซอร์ร่วมสมัยได้โดยตรง การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างช่วยอำนวยความสะดวกในการดำเนินการแก้ไขด้านภาพและกลไก การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติในสภาพแวดล้อมแบบปิดและจำกัดของโปรแกรมจำลองมาตรฐาน

ชุมชนการเขียนโปรแกรมได้บันทึกข้อดีในทางปฏิบัติหลายประการของการคอมไพล์ซ้ำแบบคงที่เมื่อเปรียบเทียบกับการจำลองแบบดั้งเดิม การปรับปรุงนี้ส่งผลต่อทั้งคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพโดยรวมของแอปพลิเคชันที่ทำงานบนระบบสมัยใหม่

  • รองรับความละเอียด 4K และจอแสดงผลแบบ Ultrawide โดยไม่ผิดเพี้ยนจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้ดั้งเดิม
  • การปลดล็อคอัตราเฟรม ช่วยให้สามารถประมวลผลได้อย่างลื่นไหลที่ 60 หรือ 120 เฟรมต่อวินาที
  • ลดเวลาในการโหลดลงเนื่องจากการอ่านข้อมูลโดยตรงบนไดรฟ์ SSD
  • ง่ายต่อการแทนที่โมเดล 3 มิติเก่าด้วยพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงที่สร้างโดยแฟนๆ
  • บูรณาการโดยตรงกับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งปลั๊กอินภายนอก

การโหลดทันทีจะเปลี่ยนไดนามิกของเกมที่ต้องอาศัยหน้าจอรอเพื่อจัดการหน่วยความจำที่จำกัดของคอนโซล การอ่านข้อมูลโดยตรงไปยังที่จัดเก็บข้อมูลโซลิดสเตตช่วยให้สามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างสถานการณ์และระยะต่างๆ ได้ทันที เอฟเฟกต์แสงและเงาได้รับการอัพเดตอัตโนมัติผ่านไลบรารีกราฟิกปัจจุบัน ลักษณะด้านภาพของผลงานคลาสสิกมีรูปทรงที่ทันสมัย ​​โดยไม่มีโค้ดการเล่นเกมพื้นฐานภายใต้การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างใดๆ

การทดสอบชื่อที่แปลงครั้งแรกและความเข้ากันได้

เกมแรกที่ผ่านกระบวนการคอมไพล์ใหม่ทั้งหมดและได้รับสถานะที่สามารถเล่นได้คือ Sly Cooper และ Thievius Raccoonus การทดสอบแสดงให้เห็นว่าชื่อใช้งานได้อย่างลื่นไหล ข้อผิดพลาดทางกราฟิกหรือประสิทธิภาพลดลงซึ่งมักเกี่ยวข้องกับการจำลองสถานการณ์สามมิติที่ซับซ้อนไม่เกิดขึ้น ความสำเร็จของการแปลงเป็นเครื่องยืนยันความมีชีวิตของโครงการ และดึงดูดความสนใจของโปรแกรมเมอร์ที่สนใจในการขยายรายการความเข้ากันได้ไปยังแฟรนไชส์อื่นๆ

การเลือกชื่อแรกถือเป็นข้อพิสูจน์พื้นฐานของแนวคิดสำหรับเครื่องมือนี้ ทีมพัฒนาใช้ข้อมูลที่รวบรวมระหว่างการดำเนินการเพื่อปรับปรุงอัลกอริธึมการแปล ข้อบกพร่องในการตีความคำสั่ง Emotion Engine ได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว พื้นที่เก็บข้อมูลโครงการบันทึกการอัปเดตรายวัน ผู้มีส่วนร่วมหลายสิบคนส่งการแก้ไขโค้ดและการเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเป้าไปที่เกมแอ็คชั่นและผจญภัยประเภทต่างๆ

ในปัจจุบัน การใช้งาน PS2Recomp ต้องใช้ความรู้บรรทัดคำสั่งพื้นฐาน ซึ่งจะจำกัดการใช้งานโดยบุคคลทั่วไป นักพัฒนาทำงานเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซแบบกราฟิกที่ใช้งานง่ายเพื่อทำให้การแยกไฟล์และการคอมไพล์ใหม่เป็นไปโดยอัตโนมัติ วัตถุประสงค์ของการอัพเดตคือเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีแผ่นดิสก์ต้นฉบับสามารถสร้างไฟล์ปฏิบัติการแบบเนทิฟได้ด้วยการคลิกเพียงไม่กี่ครั้ง การลดความซับซ้อนของกระบวนการทำให้การเข้าถึงเทคโนโลยีการแปลงเป็นประชาธิปไตย

ผลกระทบต่อการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์วิดีโอเกมทางดิจิทัล

ความล้าสมัยของฮาร์ดแวร์ทางกายภาพแสดงถึงความท้าทายอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้เก็บเอกสารและนักประวัติศาสตร์ด้านเทคโนโลยี เครื่องเล่นแผ่นดิสก์และส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ในคอนโซลรุ่นเก่าเสื่อมสภาพตามกาลเวลา ความล้มเหลวของวัสดุคุกคามความพร้อมของผลงานทางวัฒนธรรมหลายพันชิ้นที่เผยแพร่ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 การคอมไพล์ซ้ำแบบคงที่จะปรากฏเป็นโซลูชั่นขั้นสุดท้ายสำหรับการจัดเก็บและรันซอฟต์แวร์รุ่นเก่าบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์ในอนาคต

สถาบันอนุรักษ์ดิจิทัลติดตามการพัฒนาเครื่องมือโอเพ่นซอร์สซึ่งเป็นทางเลือกแทนการพึ่งพาการเผยแพร่ซ้ำในเชิงพาณิชย์ วิธีการนี้จะกระจายความรับผิดชอบในการดูแลรักษาคอลเลกชัน การควบคุมทางเทคนิคส่งผ่านไปยังชุมชนโปรแกรมเมอร์และนักวิจัยทั่วโลก เอกสารสาธารณะเกี่ยวกับกระบวนการวิศวกรรมย้อนกลับทำให้มั่นใจได้ว่าความรู้เกี่ยวกับสถาปัตยกรรมของระบบเดิมยังคงสามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้สำหรับคนรุ่นต่อๆ ไป

วิวัฒนาการของ PS2Recomp ได้สร้างมาตรฐานทางเทคนิคใหม่สำหรับการกู้คืนสื่อเชิงโต้ตอบ ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าสามารถนำตรรกะการแปลแบบคงที่แบบเดียวกันนี้ไปปรับใช้กับระบบอื่นๆ ในอดีตได้ ขอบเขตของการอนุรักษ์ดิจิทัลได้รับเครื่องมือใหม่ๆ สำหรับการดำเนินการ การทำงานอย่างต่อเนื่องของนักพัฒนาอิสระได้รวมเอาการเปลี่ยนแปลงของเกมคลาสสิกจากผลิตภัณฑ์ที่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะไปเป็นซอฟต์แวร์สากล เพื่อให้มั่นใจถึงความสมบูรณ์ในอดีตของความบันเทิงดิจิทัล

ดูเพิ่มเติม ข่าวล่าสุด (TH)
แผ่นดินไหวขนาด 5.9 ที่โตเกียว บาดเจ็บและสร้างความเสียหายในญี่ปุ่น

เกิดแผ่นดินไหวขนาด 5.9 ริกเตอร์ใน 17 เมืองในจังหวัดอิบารากิ ไซตามะ ชิบะ และโตเกียว ของญี่ปุ่น ในช่วงเช้ามืดของวันที่ 23 สิงหาคม 2569 เวลาประมาณ 02.00 น. แผ่นดินไหวครั้งนี้ทำให้มีผู้ได้รับบาดเจ็บหลายคนและสร้างความเสียหายต่อโครงสร้างพื้นฐาน โดยมีรายงานการหยุดชะงักของน้ำประปาและบุคคลที่ติดอยู่ในลิฟต์ เจ้าหน้าที่ได้ออกคำเตือนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะเกิดแรงสั่นสะเทือนครั้งใหม่และความเสี่ยงเพิ่มเติมต่อประชาชนต้นกำเนิดและความรุนแรงของแรงสั่นสะเทือนที่บันทึกไว้ในประเทศญี่ปุ่น https://twitter.com/KomorebiPulse/status/2091227863525843382 สำนักงานอุตุนิยมวิทยาญี่ปุ่นรายงานว่า จุดศูนย์กลางของแผ่นดินไหวอยู่ทางตอนใต้ของจังหวัดอิบารากิ ที่ระดับความลึก 68 กิโลเมตร แผ่นดินไหวขนาดประมาณ 5.9 ริกเตอร์…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 22/08/2026
ผู้โจมตีต้องการคำขอโทษจาก Rockstar และขู่ว่าจะเปิดเผยข้อมูล GTA 6 เพิ่มเติม

ละครที่เกี่ยวข้องกับการเปิดเผยเนื้อหาจาก Grand Theft Auto VI (GTA 6) โดยไม่ได้รับอนุญาตได้รับบทใหม่อันตึงเครียด ผู้เขียนการบุกรุกซึ่งใช้นามแฝง Cyberleek สัญญาว่าจะเผยแพร่ไฟล์ที่เป็นความลับจากโครงการต่อไปจนกว่า Rockstar Games จะออกมาขอโทษอย่างเป็นทางการ การประท้วงของผู้โจมตีมุ่งเน้นไปที่นโยบายการตลาดของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การขายล่วงหน้าในรูปแบบดิจิทัล และการกำจัดแผ่นดิสก์แบบเดิมๆ สถานการณ์ที่ไม่แน่นอนทั้งหมดนี้เริ่มได้รับความสนใจบนโซเชียลมีเดียเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026 ทำให้เกิดการเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในฟอรัมของผู้ที่สนใจรายละเอียดที่ไม่ได้เผยแพร่และความกังขาของชุมชนเกี่ยวกับไฟล์ที่ถูกเปิดเผยในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมา ไฟล์จำนวนมากที่ถูกแยกออกมาจากเซิร์ฟเวอร์ของผู้พัฒนาได้ท่วมอินเทอร์เน็ต เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้ผลิตได้รับความเดือดร้อนจากการโจมตีครั้งประวัติศาสตร์ในปี 2565 ซึ่งสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับความปลอดภัยของข้อมูลปัจจุบัน ในบรรดาเนื้อหาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับแฮ็กเกอร์ องค์ประกอบเฉพาะบางอย่างที่ดึงดูดความสนใจของสาธารณชนมีความโดดเด่น:…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 22/08/2026
ศาลสหรัฐฯ บังคับให้ Microsoft และ Discord ส่งมอบข้อมูลรั่วไหลของ GTA 6 – Rockstar Games

บริษัท Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Rockstar Games ได้รับอนุญาตจากศาลสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 21 สิงหาคม 2569 ให้ขอให้ Microsoft และ Discord นำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับการรั่วไหลของเนื้อหาภาพจาก "Grand Theft Auto 6" (GTA 6)ผู้พิพากษาของรัฐบาลกลางสองคนในนิวยอร์กอนุมัติคำร้องของผู้พัฒนา ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เสริมการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในอุตสาหกรรมเกม บริษัทเทคโนโลยีทั้งสองมีเวลาจนถึงวันที่ 4 กันยายนในการตอบสนองตามที่ร้องขอ ซึ่งถือเป็นแบบอย่างที่สำคัญเกี่ยวกับความรับผิดชอบของแพลตฟอร์มในกรณีที่มีการรั่วไหลของเนื้อหาที่ละเอียดอ่อนคำขอทางกฎหมายนี้เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มแฮกเกอร์ที่รู้จักกันในชื่อ CyberLeek เพิ่งเผยแพร่วิดีโอหลายรายการที่ถูกกล่าวหาว่าแสดงการเล่นเกม…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 22/08/2026
แผ่นดินไหวขนาด 6.7 ริกเตอร์ทางตอนใต้ของเปรู โดยไม่มีรายงานผู้เสียชีวิต

แผ่นดินไหวรุนแรงขนาด 6.7 กระทบหลายพื้นที่ทางตอนใต้ของเปรูเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2566 แผ่นดินไหวซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ในพื้นที่ที่มีความหนาแน่นของประชากรต่ำ จนถึงปัจจุบันยังไม่มีรายงานใด ๆ เกี่ยวกับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อหรือความเสียหายทางวัตถุอย่างมีนัยสำคัญสถาบันต่างกันไปตามความรุนแรงของอาการช็อค https://twitter.com/daviddelapaz/status/2090504747425870024 สำนักงานสำรวจทางธรณีวิทยาแห่งสหรัฐอเมริกา (USGS) ระบุว่าแรงสั่นสะเทือนดังกล่าวมี "รุนแรงมาก" ในบางพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ ตามข้อมูลเบื้องต้น แมกนิจูดที่บันทึกได้คือ 6.7 ลึก 66.6 กิโลเมตรในทางตรงกันข้าม สถาบันธรณีฟิสิกส์แห่งเปรู (IGP) ซึ่งรับผิดชอบในการติดตามแผ่นดินไหวในประเทศแอนเดียน ประเมินว่ามีขนาดที่สูงกว่าเล็กน้อยคือ 7.2 หน่วยงานชาวเปรูยังระบุความลึกที่สูงขึ้นอีก…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 20/08/2026
พายุในชิลีทำให้เกิดน้ำท่วมโคลนและสร้างภัยพิบัติ

สถานการณ์การทำลายล้างเกิดขึ้นทางตอนเหนือของชิลีเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2569 เมื่อฝนตกหนักทำให้ถนนหลายสายกลายเป็นแม่น้ำโคลนและทำให้เกิดดินถล่ม ส่งผลให้รัฐบาลต้องประกาศภาวะฉุกเฉินเนื่องจากภัยพิบัติ จังหวัดโตโคปิยา ซึ่งอยู่ห่างจากเมืองหลวงซานติอาโกไปทางเหนือประมาณ 1,500 กิโลเมตร เป็นหนึ่งในจังหวัดที่ได้รับผลกระทบหนักที่สุดจากปริมาณฝนที่ถือว่าพิเศษสำหรับพื้นที่ทะเลทรายรัฐบาลชิลีระดมทรัพยากรเพื่อตอบสนองต่อเหตุฉุกเฉินใน Tocopillaในคืนวันที่ 18 สิงหาคม 2026 ประธานาธิบดีโฮเซ่ อันโตนิโอ คาสท์ ของชิลี ได้ประกาศพระราชกฤษฎีกาภาวะฉุกเฉินเนื่องจากภัยพิบัติสำหรับจังหวัดโตโคปิลลา มาตรการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีการระดมทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมดเพื่อเผชิญกับสถานการณ์ฉุกเฉิน คำตัดสินของประธานาธิบดีได้รับการเผยแพร่บนโซเชียลมีเดีย บ่งชี้ถึงความรุนแรงของพายุที่เข้าโจมตีพื้นที่ดังกล่าวมีการเฝ้าระวังระดับสูงในโทโคปิลลาและพื้นที่โดยรอบ และทางการได้สั่งให้อพยพประชาชนออกจากพื้นที่ที่ถือว่ามีความเสี่ยงสูง การดำเนินการป้องกันนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการพยายามลดจำนวนผู้ประสบภัยและปกป้องประชากรที่เสี่ยงต่อน้ำท่วมและแผ่นดินถล่มมากที่สุด ทีมช่วยเหลือและสนับสนุนทางสังคมถูกเรียกเข้ามาเพื่อให้ความช่วยเหลือแก่คนไร้บ้านและคนโดดเดี่ยวปริมาณน้ำฝนที่บันทึกสร้างความประหลาดใจให้กับทะเลทรายอาตากามาฝนที่ตกลงมาในจังหวัด Tocopilla ถือเป็นเรื่องผิดปกติอย่างยิ่งสำหรับภูมิภาคทะเลทรายอาตากามา…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 19/08/2026
Meta (WhatsApp, Instagram และ Facebook) อยู่ภายใต้การพิจารณาคดีในสหรัฐอเมริกา ฐานทำลายสุขภาพจิตของคนหนุ่มสาวด้วยค่าปรับ 1.4 ล้านล้านดอลลาร์สหรัฐ

จุดเริ่มต้นของการดำเนินคดีทางกฎหมายกับ Meta ในสหรัฐอเมริกา รูปถ่าย: Meta และภาพเงาของผู้คน - kovop / Shutterstock.com ในสหรัฐอเมริกา คดีทางกฎหมายสำคัญคดีแรกที่ยื่นฟ้อง Meta บริษัทที่รับผิดชอบแพลตฟอร์ม เช่น WhatsApp, Instagram และ Facebook เริ่มเมื่อวันที่ 18 สิงหาคม 2026 ประเด็นสำคัญของปัญหานี้คือความเสียหายที่ถูกกล่าวหาต่อสุขภาพจิตของเด็กและวัยรุ่นที่เกิดจากเครือข่ายโซเชียลเหล่านี้ข้อกล่าวหาว่าเป็นอันตรายต่อสุขภาพจิตของเด็กและเยาวชนการปะทะกันทางกฎหมายครั้งนี้เกี่ยวข้องกับบริษัทโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งต้องเผชิญกับแนวร่วมของรัฐในอเมริกา 29 รัฐ ข้อกล่าวหาหลักคือทั้ง…

ใน ข่าวล่าสุด (TH) · 18/08/2026