Warhorse Studios は、中つ国を舞台にしたオープンワールド RPG と、Kingdom Come シリーズの新しいアドベンチャーという 2 つの主要プロジェクトが開発中であることを正式に確認しました。この発表は、Embracer グループに属する開発者のソーシャル メディアを通じて行われ、スタジオの次のステップについての数か月にわたる憶測に終止符が打たれました。
キングダムカムの公式を踏襲した中つ国の RPG
新しいロード・オブ・ザ・リングのゲームは、公式に説明されているように、中つ国を舞台にしたオープンワールド RPG になります。一部の憶測に反して、軍馬は物語の舞台がトールキンの本の古典的な時代ではない可能性があることを明らかにした。このタイトルは、Kingdom Come: Deliverance を世界的な現象にしたアプローチ、つまり奥深いストーリーテリング、没入型の探索、厳密な歴史と物語の詳細に根ざしたゲームプレイへの焦点を踏襲すると予想されています。
『Kingdom Come: Deliverance』は、まさに中世のオープンワールドにおける物語の没入感と信頼性を優先する大胆さによって、批評家や観客の支持を獲得しました。中世のボヘミア (現在のチェコ共和国) を舞台としたこのゲームは、従来のファンタジー タイトルとは根本的な対照を打ち出しました。したがって、Warhorse は、中つ国をこの深みのあるビデオ ゲームに移すための自然な選択であるように見えます。
新しい「Kingdom Come」タイトルが制作中
ウォーホース氏は、ロード・オブ・ザ・リングのプロジェクトと並行して「新しいキングダム・カム・アドベンチャー」が開発中であることを認めた。開発者は、それが『Kingdom Come: Deliverance 3』なのかスピンオフなのかは明らかにしておらず、詳細は伏せられている。同スタジオは「適切な時期が来たら、さらなる詳細を共有できることを楽しみにしている」と述べた。
昨年リリースされた Kingdom Come: Deliverance 2 は、このシリーズの成功を確固たるものにした。このシーケンスは、洗練された白兵戦と卓越した物語を強調する批評分析で 9/10 を獲得しました。このゲームは、オリジナル版が示唆しただけだったアイデアの実現を表し、世界中で何百万ものプレイヤーを魅了しました。
Embracer 内の戦略的背景
この発表は、最大のフランチャイズの拡大に特化した新しいビジネスユニットであるFellowship Entertainmentを創設したEmbracerにとって戦略的な時期に行われた。同社は、Saints Row、Legacy of Kain、Deus Ex、Red Faction、The Mask、Thief、TimeSplittersなどの有名な知的財産を含む外部パートナーシップを「より積極的に模索する」意向を発表した。
この動きは、ビデオゲームを超えて各ブランドの強みを活用し、ポートフォリオをトランスメディアユニバースに変革するというグループの取り組みを反映しています。 Warhorse は 2 つの大規模プロジェクトを進行中で、自らをこの戦略の中心人物として位置づけています。
軍馬の成功の軌跡
チェコの開発者は、2018 年にリリースされた Kingdom Come: Deliverance で国際的な評判を確固たるものにしました。この作品は、視覚効果よりも物語の厳密さと没入感を優先することで、ジャンルの常識に挑戦しました。
発表されたプロジェクトの主な側面を確認してください。
- ロード・オブ・ザ・リング RPG は開発中、オープンワールドのアプローチで中つ国を舞台にしています
- 新しいKingdom Comeアドベンチャーは制作中、詳細は後日明らかに
- Warhorse スタジオは、多国籍ゲーム会社である Embracer Group に属しています
- Kingdom Come: Deliverance 2 は 9/10 のスコアで高い評価を受けました
- Embracer はフランチャイズを世界的に拡大するために Fellowship Entertainment を設立しました
- 発売スケジュールなどの詳細はまだ発表されていない。
両プロジェクトへの期待
オープンワールド RPG のファンは、『ロード・オブ・ザ・リング』をアニメ化するウォーホースの選択が正しいものであると考えています。このスタジオは、まとまりのある世界、原作を尊重したストーリー、表面的なアクションよりも没入型の体験を優先するゲーム メカニクスを構築する専門知識を証明しています。中つ国はこのような扱いに値する。
Kingdom Come: Deliverance は、Warhorse がストーリーの密度やキャラクターの深みを犠牲にすることなく、オープンな環境で複雑な物語を作成する方法を理解していることを証明しました。この哲学をトールキンに適用すると、RPG 市場に大きな成果が期待されます。
Warhorseは、リリース日やその他の技術的な詳細については秘密を保ってきた。同スタジオは「適切な時期が来たら」情報を公開すると示唆しており、両プロジェクトがまだ非常に初期の開発段階にあることを示唆している。
