ソニーは次のステート・オブ・プレイでフェアゲームを再導入することでリスクを負う著者 Bruna
読了時間 約5分
![]() |
ソニーが次回のステート・オブ・プレイでフェアゲームを再公開することを選択した場合、ファンからの反発に直面する可能性がある。ゲーム市場アナリストらは、メーカーの生放送でアサルトゲームを再構成する可能性のあるタイトルを提示すると、プラットフォーム上の他のマルチプレイヤーリリースで発生したのと同様の反発を引き起こす可能性があると指摘している。
PlayStation ゲームコミュニティは、ライブサービスを伴うタイトルを拒否することで知られています。 State of Play でこのモデルについて言及すると、ビジュアルの品質やゲームプレイの仕組みに関係なく、プロジェクトの受け入れを損なう傾向があります。
マルチプレイヤータイトルの拒否の歴史
フェアゲームズはすでにファンからの不信感に直面している。新たに商標登録された「Break In」が実際にゲームの再考バージョンである場合、ソニーは State of Play とは別個の異なるリリースを検討する必要があります。
過去の出来事がそのパターンを証明しています。 Horizon: Hunters Gathering は公開されたときに批判を受けましたが、公式ライブストリーム中に発表されていれば、その反応はさらに悪化したでしょう。シューティング タイプのヒーロー ゲームである Concord も、特に The Game Awards に登場した後に報復を受け、ファンの認識によれば授賞式で最悪の発表としてランク付けされました。

State of Play が適切な環境ではない理由
State of Play には、シングルプレイヤー タイトルや確立されたフランチャイズを期待する熱心なゲーマーや愛好家が集まります。ストリーミングは、特定のジャンルのみが歓迎される特定の文化を PlayStation コミュニティ内に生み出しました。
これらの視聴者は、最も発言力があり影響力のある視聴者ベースを形成します。 Fairgames が新しいプロジェクトではなく再構築されたものであると彼らが認識すると、即座に敵対的な反応が現れるでしょう。
タイトルの開発者である Haven Studios のチームは、このプロジェクトに専念して取り組んでいます。ただし、発表のために選択された戦略的プラットフォームが世間の反響の成否を決定する可能性があり、必ずしもゲーム自体の品質が決まるわけではありません。
フェアゲーム向けのプレゼンテーションの代替案
- PlayStation Blogまたは公式声明で別途発表
- State of Play 以外のソニー独自のチャンネルでの開示
- 専門メディアパートナーとの連携
- マルチプレイヤー ゲーム専用のイベントでのプレゼンテーション
- ゲームプレイとコミュニティに重点を置いた静かなローンチ
別の戦略を採用すれば、フェアゲームズは自動的に拒否されるという負担を負うことなく、興味を持った視聴者にアプローチできるようになるでしょう。ソニーは批判に直面するだろうが、それは別の文脈で考えたほうが対処しやすいだろう。
次のState of Playへの期待
ファンは、『Marvel’s Wolverine』、『Intergalectic: The Heretic Prophet』、および『God of War』の新章の可能性などのタイトルの発表を期待しています。これらは、プラットフォーム愛好家を魅了する統合フランチャイズです。
マルチプレイヤー ゲームやライブ サービスに関するサプライズは、これらの期待とは対照的です。ソニーは、Concord 以降、この種のゲームが自動的に信頼されなくなる文化を構築してきました。
合意後のシナリオ
ソニーが無効にして返金したコンコード シューティング ヒーロー ゲームの失敗は、マルチプレイヤー リリースに対するメーカーの評判に深い傷を残しました。コミュニティはこれらのプロジェクトをイノベーションではなくリスクと見なしています。
この認識はすぐには消えません。ソニーはこの現実を認識し、新しいタイトル、特にマルチプレイヤー コンポーネントや継続的なサービスを備えたタイトルを導入する戦略を適応させる必要があります。
フェアゲームズをステート・オブ・プレイに含めるかどうかは、ソニーが風評リスクをどのように評価するかによって決まります。 The Game Awards での Highguard で起こったような過去の失敗から学んだ教訓を無視すると、同じ間違いを 2 回繰り返すことになります。















