ソニーPS6のリークはAMDチップによるグラフィックの飛躍を示し、人工知能に焦点を当てている

Sony Play Station

Sony Play Station - Dmytro Kvasnetskyy/ Istockphoto.com

ソニーの PS6 の開発は、内部アーキテクチャに関する新しい情報とともにビデオ ゲーム業界の舞台裏で動いています。最近の技術詳細によると、この機器は AMD 製の専用高速処理ユニットを使用する予定です。このコンポーネントは、Zen 6 テクノロジーに基づいた中央処理コアと、RDNA 5 アーキテクチャに基づいて構造化されたグラフィックス ユニットを統合します。このプロジェクトは、次世代コンソール向けのレイ トレーシング テクノロジに積極的に焦点を当てています。

ハードウェアの専門家は、半導体メーカーの動向を監視して、新しいシステムの機能を予測します。業界では「ムーアの法則は死んだ」として知られる予想屋が、ビジュアル品質の飛躍は以前の変遷の直線的なパターンには従わないことを示す分析を発表した。グラフィックの進化により、表現力豊かなビジュアルインパクトが約束されます。人工知能ツールの処理は大幅に拡張されます。この進歩により、PSSR システムを通じて最近 PS5 Pro に導入された画像強化技術が拡張されます。

ソニー – セルゲイ・エラギン/Shutterstock.com

新しいプロセッサ アーキテクチャとグラフィックス機能

コンソールの中心的なコンポーネントは、内部的には Orion というコードネームで呼ばれています。暫定仕様では、一般的な処理専用に最大 10 個の Zen 6 アーキテクチャ コアを備えた堅牢な構成が示唆されています。これらのコアの一部は、バックグラウンドのオペレーティング システム タスクを管理するためにのみ動作します。グラフィックス処理ユニットには、52 ~ 54 個の RDNA 5 標準コンピューティング ユニットが収容されます。推定動作周波数は、生のパフォーマンスを 34 ~ 40 テラフロップスの範囲に予測します。

生の数値は、現在の市場で入手可能な機器と比較してかなりの隔たりを示しています。初代 PS5 は約 10.28 テラフロップスのコンピューティング能力を提供します。アップデートされた PS5 Pro モデルは 16.7 テラフロップスに達します。新しいハードウェアのパフォーマンスの向上は、単純な強引な数学的計算を超えています。技術レポートでは、従来のラスター化プロセスの効率における大幅な最適化について言及しています。リアルタイムの光と影の処理は、ほとんどのアーキテクチャ上の革新の焦点です。

半導体業界は、DRAM メモリと高速ストレージ コンポーネントの製造コストに関連する絶え間ない課題に直面しています。ソニーは、世界の小売業で機器の競争力を維持するために、さまざまな価格設定シナリオを分析しています。市場アナリストは、同社がエネルギーと熱効率に重点を置いた戦略を採用する可能性を評価しています。このアプローチでは、すべての使用シナリオにわたって絶対的な最大電力を追求することよりも、実行可能な商用バランスを優先します。

ライティングとレンダリングのパフォーマンスの飛躍的向上

光と影のリアルなシミュレーションは、現代のビデオ ゲームにおける最大の処理ボトルネックとなっています。レイ トレーシング テクノロジでは、仮想光線の個々の軌道を計算するために 1 秒あたり大量の数学的計算が必要です。 PS6 の専用ハードウェアと RDNA 5 アーキテクチャのネイティブ命令を組み合わせることで、この計算コストが大幅に軽減されることが期待されます。リークは、この特定のタスクにおいて現行世代の基本モデルよりも 6 ~ 12 倍優れたパフォーマンスを示しています。

  • Zen 6 アーキテクチャを採用したカスタム AMD Orion プロセッサ。
  • 新世代 RDNA 5 テクノロジーに基づくグラフィックス ユニット。
  • レイ トレーシングのパフォーマンスが最大 10 倍になります。
  • 高度なレンダリングのための拡張された人工知能コア。
  • 毎秒 120 フレームのレートで 4K 解像度をサポートするように設計されています。

これらのテクノロジーを組み合わせることで、クリエイティブ スタジオの開発ダイナミクスが変わります。ゲーマーは多くの場合、1 秒あたり 30 フレームの視覚的忠実度に重点を置いた表示モードか、グラフィックスを抑えた 60 フレーム/秒の流動性モードのどちらかを選択する必要があります。新しいコンソールには、これら 2 つの面を統合する理論上の能力があります。このマシンは、画面のリフレッシュ レートを犠牲にすることなく、正確なグローバル イルミネーションを備えた複雑な仮想環境を提供します。

ライト処理能力が 10 倍増加しても、自動的にフレーム レートが 10 倍になるわけではありません。グラフィックス プログラミングの分野の専門家は、ハードウェアの使用は各グラフィックス エンジンの特定の実装に依存することを明らかにしています。実際の利点は、複雑な表面の反射の密度と環境オクルージョンの精度に現れます。照明が風景マテリアルに物理的に反応すると、視覚的な没入感が新たなレベルに達します。

人工知能を次世代ゲームに応用

ニューラル処理は、ハードウェア メーカーの技術戦略において中心的な役割を果たしています。 PS5 Pro では、グラフィックス カードによって生成された画像をインテリジェントにサイズ変更する PSSR システムが導入されました。 PS6 は、専用の大容量ニューラル アレイでこのコンセプトを拡張しています。流通している情報は、人工知能の計算能力が数倍に増加していることを示しています。コンソールは、小さな内部イメージから非常に高解像度のグラフィックスを生成できます。

機械学習アルゴリズムの応用は、単に画面解像度を高めるだけではありません。ニューラル ネットワークは重いテクスチャの圧縮を最適化し、内部ストレージからビデオ メモリへのデータのロードを容易にします。ハイブリッド レンダリングでは、従来の計算と人工知能が生成したピクセル パディングを組み合わせます。同時要素が多い激しいアクションシーンでも鮮明で安定した映像を実現します。

ソニーと AMD の間の技術的な議論により、コンソール アーキテクチャの長期計画が明らかになりました。 Mark Cerny は、特定の機能に特化したシリコン ブロックの重要性を詳しく説明するプレゼンテーションに参加しました。機械学習に重点を置いたハードウェアを組み込むことで、コア コンピューティング ユニットの負荷が軽減されます。人工知能が視覚的なプレゼンテーションを完成させている間、グラフィックス プロセッサはシーンのジオメトリとインタラクティブ オブジェクトの物理学を自由に計算できます。

下位互換性と市場への投入予定

ユーザーのデジタル ライブラリを保存することは、新しいゲーム プラットフォームの成功に直接影響します。噂によると、新しいシステムは PS4 および PS5 のタイトルカタログとの完全な互換性を維持するとのことです。長年にわたって何十ものゲームを蓄積してきた消費者にとって、世代交代はスムーズに行われます。 AMD のプロセッサベースのアーキテクチャにより、複雑なソフトウェア エミュレーションを必要とせずに、レガシー コードをネイティブに実行することが容易になります。

デスクトップ コンソールの従来のライフサイクルは約 7 年です。 PS5は、ホームエンターテインメントの需要が高まっていた2020年後半に店頭に並びました。数学的予測では、PS6 の発売時期は 2027 年末から 2028 年初めの間になるとされています。組立ラインはまだ物理コンポーネントの量産を開始していません。 AMDは現在、エンジニアリング研究所でカスタムチップのプロトタイプの検証段階にある。

テクノロジー市場は、デジタルエンターテインメントの将来シナリオを理解するために、競合企業の動向を監視しています。ハードウェアの進化は、ゲーム ディレクターの創造的なビジョンを制限する技術的な障壁を解決しようとしています。より密度の高い仮想世界を提供するには、技術革新と生産の経済的実行可能性の間の微妙なバランスが必要です。パートナー スタジオは、新しい機器に適した長期プロジェクトを計画するための最初の技術ガイドラインの受け取りを開始します。

こちらも参照