如果索尼选择在下一次 State of Play 期间重新揭晓 Fairgames,它可能会面临粉丝的强烈反对。游戏市场分析师指出,在制造商的直播中展示该游戏可能会重新设计攻击游戏,会产生类似于该平台上其他多人游戏版本所发生的强烈抵制。
PlayStation 游戏社区以拒绝提供实时服务的游戏而闻名。在《State of Play》中任何提及此模型的行为都会损害该项目的接受度,无论其视觉质量或游戏机制如何。
多人游戏被拒绝的历史
Fairgames 已经面临粉丝的不信任。如果新注册商标的《Break In》确实是游戏的重新构想版本,那么索尼应该考虑从 State of Play 中单独发布不同的版本。
过去的事件证明了这一模式。 《地平线:猎人聚会》一经曝光就受到了批评,但如果在官方直播中宣布,反应会更加糟糕。射击类英雄游戏《协和》也遭受了报复,尤其是在出现在游戏奖之后,根据粉丝的看法,它被评为颁奖典礼上最糟糕的公告。
为什么 State of Play 不是合适的环境
State of Play 吸引了那些希望看到单人游戏和成熟系列的忠实游戏玩家和爱好者。流媒体在 PlayStation 社区中创造了一种特定的文化,只欢迎某些类型。
这些观众构成了最有发言权和影响力的观众群。当他们发现 Fairgames 是一个重新制定的项目而不是一个新项目时,他们的反应将是立即的和敌对的。
该游戏的开发商 Haven Studios 的团队致力于该项目。然而,能够决定公众反响成败的,是公布所选择的战略平台,而不一定是游戏本身的质量。
Fairgames 的演示替代方案
- PlayStation 博客或官方声明中单独公告
- 在 State of Play 之外的索尼自己的频道上进行披露
- 与专业媒体合作伙伴的合作
- 在专门针对多人游戏的活动中的演示
- 悄然推出,专注于游戏玩法和社区
不同的策略将使 Fairgames 能够接触到感兴趣的受众,而无需承担自动拒绝的负担。索尼将面临批评,但在单独的背景下这会更容易管理。
对下一个状态的期望
粉丝们期待漫威的《金刚狼》、《星际:异端先知》等游戏的发布,以及《战神》可能的新章节。这些是吸引平台爱好者的综合特许经营权。
任何涉及多人游戏或实时服务的惊喜都与这些预期形成鲜明对比。索尼建立了一种后协和时代的文化,在这种文化中,这些类型的游戏自然会受到不信任。
后协和时代的情景
索尼禁用并退款的 Concord 射击英雄游戏的失败给该制造商在多人游戏发行方面的声誉留下了深深的伤痕。社区将这些项目视为风险,而不是创新。
这种认识不会很快消失。索尼需要认识到这一现实,并调整其推出新游戏的策略,特别是那些具有多人游戏组件或持续服务的游戏。
将 Fairgames 纳入 State of Play 的决定取决于索尼如何评估声誉风险。忽视从之前的失败中吸取的教训,比如游戏奖上 Highguard 发生的事情,就意味着同样的错误会犯两次。

