Últimas Noticias (ES)

Assassin’s Creed Black Flag Resynced obtiene una vista previa con una apariencia renovada y un combate más exigente

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução
Foto: Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

La nueva versión del Creed Black Flag Resynced de Assassin está más cerca de su lanzamiento. Ubisoft Singapore presentó una sesión de demostración en Paris con una versión prácticamente definitiva del juego, permitiendo a los periodistas pasar aproximadamente tres horas explorando islas del Caribe, completando misiones y probando los principales sistemas revisados. El juego debuta el 9 de julio de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Diferentemente a partir de una simple remasterización visual, el proyecto representa una profunda reestructuración del juego original. El motor Anvil Engine de última generación, utilizado incluso en el Creed Shadows de Assassin, ha sido adaptado para modernizar uno de los títulos más queridos y jugados de la franquicia, manteniendo su esencia pirata de hace trece años.

Transformação extraordinaria imagen del paraíso caribeño

El impacto visual es inmediatamente impresionante. Las texturas han recibido un aumento significativo en calidad y resolución, mientras que el número poligonal de elementos y estructuras ha aumentado sustancialmente. El horizonte visual se ha ampliado considerablemente y la física de las olas se ha recreado desde cero, afectando dinámicamente a cada masa de agua. La vegetación ahora reacciona dinámicamente al viento, del mismo modo que las velas del Jackdaw se balancean con las corrientes oceánicas.

La carga se ha eliminado prácticamente del roaming completamente gratuito. Transitar desde la exploración urbana en grandes grupos como Havana y Nassau hasta la navegación a bordo de Jackdaw se produce sin interrupción. El flujo sigue siendo fluido y sin contratiempos. En la sesión Paris el hardware utilizado fue un procesador Intel Core Ultra 7 265KF acompañado de una NVIDIA GeForce RTX 5080 con 64 GB de RAM DDR5, permitiendo jugar en 4K con una alta velocidad de fotogramas. La ampliación de NVIDIA estaba activa, pero no se confirmaron los detalles sobre los ajustes preestablecidos de DLSS y Frame Generation.

Do desde un punto de vista técnico, Resynced ejecuta todos los elementos en sus lugares adecuados:

  • Texturas en alta definición con mayor detalle
  • Contagem poligonal aumentó en varios órdenes de magnitud
  • Horizonte visual ampliada sin límite aparente
  • Física de agua recreada con impacto visual
  • Vegetação respuesta dinámica al viento
  • Free roaming continuo sin cargos intermedios
  • Performance en 4K mantenido con altas velocidades de cuadros

Combate radicalmente reelaborado Sistema

El combate ha experimentado un cambio sustancial en el ritmo en comparación con el Creed del antiguo Assassin anterior a Origin. Aquela, la famosa pulsación constante del botón de defensa para limpiar pueblos enteros ya no funciona. Los conflictos ahora requieren mucha mayor velocidad y fisicalidad, estructurados en torno a una barra de defensa enemiga que reduce golpe tras golpe para infligir daño real.

Una simple parada ya no es suficiente. El efecto “tren” se ha reducido significativamente. Agora necesita encontrar el momento perfecto para detener el ataque, desequilibrar al oponente y abrir el camino para un derribo instantáneo. Dependendo nivel de armas equipadas, es posible encadenar hasta cuatro muertes rápidas en objetivos cercanos, pero con espadas básicas no puedes ir más allá del primer golpe.

Los soldados son más agresivos que en el pasado y rápidamente rodean a Edward cuando están en gran número. Durante el asalto a una fortaleza en las islas explorables, fue necesario repetir el intento varias veces porque la presión de los enemigos en la pantalla, muchos disparando desde lejos, rápidamente llevó a la derrota. La puntería con pistola se volvió completamente manual, permitiendo disparos precisos a barriles de pólvora o grupos de enemigos desprevenidos. Porém, activar las diversas habilidades especiales a través de combinaciones de botones delanteros y traseros resultó ser engorroso en el punto álgido de la batalla, requiriendo ajustes al nuevo sistema.

La parada perfecta marca la diferencia: desequilibra a los enemigos y los abre a ataques instantáneos. Defesas multiobjetivo aumenta con mayor dificultad. La retroalimentación táctil y visual refleja un énfasis en mecánicas más desafiantes. El descuido de Menores provoca daños importantes. La agresión enemiga recompensa el aprendizaje, creando una curva de dificultad progresiva.

Parkour mejorado, el descenso sigue siendo problemático

Parkour presenta una clara mejora que Ubisoft había anunciado previamente. Mover Viajar por la densa jungla de las islas y los tejados de las ciudades es sin duda ahora más divertido. Edward responde a los comandos exactamente como en los capítulos más recientes de la serie. Los lados Saltos, las capriolas y la capacidad de interrumpir las animaciones en ejecución permiten una entrada más rápida y un mayor control del protagonista.

Persiste, sin embargo, ese límite histórico de la serie ligado al descenso. Fazer el descenso del protagonista desde estructuras especialmente altas o cerca de picos y pequeños salientes sigue siendo un proceso más lento e incómodo, a veces frustrante. El defecto estructural del Este encontrado en producciones recientes está relacionado con la gestión del ascenso y descenso presionando los botones frontales, que reaccionan mejor durante las carreras rápidas que durante los movimientos lentos y precisos.

El sigilo se volvió activable en cualquier lugar y en cualquier momento. Edward puede ponerse en cuclillas con solo presionar un botón. Adapta se adapta bien a las nuevas variables ambientales. La visibilidad de Kenway está influenciada por el ciclo día-noche y las condiciones meteorológicas, y las fuertes lluvias contribuyen a la invisibilidad. Infiltración de Durante en un almacén en Matanzas, una violenta tormenta hizo que el personaje apenas fuera visible incluso prácticamente al aire libre, siempre que estuviera lo suficientemente lejos. Los clásicos de Ferramentas como el silbato y las monedas siguen disponibles.

El verdadero límite de estos apartados reside en la inteligencia artificial de los enemigos, principal elemento negativo de este remake. Soldados permaneció estancado en patrones visuales y auditivos elementales. Es muy fácil actuar con ellos o atraerlos individualmente al mismo arbusto sin que el resto de la patrulla sospeche. El enfoque silencioso se vuelve excesivamente simple. Con paciencia, se puede vaciar un campamento entero sin prácticamente luchar.

Inovações y novedades en batallas navales

Las secciones navales se benefician positivamente de la operación de restauración. El cañón giratorio montado en la pared ya no está vinculado a eventos de tiempo rápido programados, sino que requiere una orientación completamente manual. Se acerca la Durante, mientras la tripulación se acerca a la embarcación mediante ganchos, es necesario manejar esta arma observando la escasez de munición, con sólo cinco disparos disponibles en la demo, y controlando el constante balanceo provocado por las olas.

Quando cerca de embarcaciones grandes o pequeñas, la diferencia de altura cubre la vista y requiere un cálculo preciso del ángulo de tiro para derrotar a los oponentes. Alcançando el otro casco, es posible aprovechar el nuevo sistema de combate en espacios particularmente restringidos. Las batallas en mar abierto son mejoradas y más variadas, perfectamente en línea con la memoria pasada: intercambiar cañonazos y participar en persecuciones o fugas sigue siendo un entretenimiento agradable, pero no esperes profundidad de Skull y Bones.

La misión dedicada a Lucy, uno de los tres nuevos oficiales reclutables, que dura aproximadamente veinte minutos en la demostración, es coherente con el espíritu pirata de la obra original. Completada le permite unirse a bordo y desbloquear un modo de disparo especial para el Jackdaw. La exploración marina se expandió considerablemente. Es posible bucear libremente en cualquier punto buscando secretos y tesoros sumergidos, aunque el descenso libre tiene un límite de profundidad. La clásica campana de buceo te permite ir más lejos o acceder a secciones específicas para los objetivos principales y secundarios de la misión. La competencia desarrollada con Skull y Bones también mejoró las batallas navales, lo que refleja la evolución de la experiencia naval de la empresa.