元ロックスターのアニメーターが、GTA 6 のキャラクターにリアリズムをもたらす前例のない物理システムを詳しく解説

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GTA 6 - reprodução Foto: GTA 6 - reprodução

ゲーム コミュニティは、次の大きなオープンワールド リリースに向けて、最新のプロモーション資料のあらゆるフレームを分析することに時間を費やしています。世界的なフォーラムでの技術的な議論では、視覚的な細部が中心的な役割を果たしています。ドレスが風に揺れる様子や、単純な歩行中のキャラクターの体重の変化は、現在のハードウェアの限界についての広範な議論を引き起こしました。

ロックスター ゲームは、アニメーションのリアリズムのレベルを高めるために、グランド セフト オート VI に高度なボディ シミュレーション システムを実装しました。スタジオの開発チームの一員だった元アニメーターのマイク・ヨーク氏は、主人公ルシアが重力と慣性に対して自然に反応するように設計された複雑な内部構造を持っていることを明らかにした。 『バイスシティ』を舞台にしたタイトルは2026年にリリース予定。

内部ボーン構造と慣性計算

高予算のゲームで動きを作成するプロセスでは、3 次元モデルの人為的な側面を避けるための創造的なソリューションが必要です。マイク ヨーク氏は、エンジニアリング チームが主人公のデジタル メッシュに追加の内部ボーンを追加したと説明しました。この技術により、グラフィックス エンジンは体のさまざまな部分の比重をリアルタイムで計算できます。変位中に慣性がこれらの点に直接作用します。

「GTA V」や「GTA オンライン」に携わった専門家は、前世代のコンソールの限界を知っています。新しい技術レベルへの移行には、基礎的な物理学のコードを書き直す必要がありました。現在のシステムは、キャラクターが走ったり、急ブレーキをかけたり、方向を変えたりするときにキャラクターの体にかかる G 力を処理します。視覚的な結果により、アバターがシーン上をスライドするという感覚がなくなりました。

このテクノロジーの応用は、2025 年の予告編で公開されたアクション シーンで明らかです。主人公は、バイスシティの環境と対話する際に、信じられないほどの身体的重みを示します。開発者は、高精度のモーション キャプチャと手続き型シミュレーション アルゴリズムを組み合わせて、事前に記録されたアニメーション間のギャップを埋めます。ソフトウェアは地形の傾斜に応じて3次元モデルの姿勢を調整します。

物理学を使った作業は、制御可能なアバターのメイン スケルトンだけに限定されるものではありません。仮想街路を歩く非プレイアブル キャラクターも、この慣性システムの最適化されたバージョンを使用します。この都市の人口密度では、ビジュアル品質とハードウェア処理の間の微妙なバランスが必要です。同社は、何千もの同時物理的インタラクションを計算しながら、フレーム レートを安定に保つことに重点を置いています。

GTA6
GTA 6 – 写真: 開示

生地と衣服のシミュレーションの進化

ファブリック レンダリングは、デジタル エンターテイメント業界において常に重大な計算上のボトルネックとなってきました。 『グランド・セフト・オート VI』では、部分的な衣服のシミュレーションがソフトウェア エンジニアによる専用の処理を受けました。ドレス、シャツ、アクセサリーはキャラクターの体に貼り付けられたテクスチャではなくなりました。衣服は、皮膚と衝突し、外力に反応する別個の存在として機能します。

この技術的進化は、レッド デッド リデンプション 2 の開発に直接のルーツがあります。この西部劇のタイトルでは、馬、泥、厚手のコートに複雑な物理学が導入されました。チームはこの知識ベースを利用して、バイスシティの熱帯気候と軽装に適応させました。シーンのダイナミックな風が柔らかい生地と相互作用し、動きに合わせてリアルな折り目や変形を生み出します。

元アニメーターは、軟組織のシミュレーションにはかなりの処理能力が必要であることを強調しました。 Rockstar Games 独自のエンジンは、次世代コンソールでのこのワークロードをサポートするために大幅なアップグレードを受けています。衣服はキャラクターの移動速度と重力に独立して反応します。突然の動きにより、生地は数秒間その経路を続けてから、元の位置に戻ります。

主人公の動きに視覚的な影響を与える

中心となる物語は、架空の国家であるレオニダを通じたルシアとジェイソンの軌跡をたどります。主人公には二重性があるため、視覚的な一貫性を維持するには、両方が同等のレベルの技術的詳細を持っている必要があります。追加の骨と組織のシミュレーションを適用することで、全員のボディランゲージがそれぞれの特徴を確実に反映します。身長、体重、筋肉組織は、グラフィックス エンジンが慣性を計算する方法に直接影響します。

コンピューター グラフィックスの専門家は、こうした技術的な詳細によって、大規模な範囲の制作と小規模なプロジェクトが区別されると指摘しています。ゲーム コミュニティは、プロモーション資料をフレームごとに分析する際に、いくつかの改善点を特定しました。

  • スキン テクスチャとグローバル ライティングは、GTA V と比較して大幅に進歩しています。
  • 周囲の風の方向と強さに応じて、衣服や髪が動的に反応します。
  • 特定の身体部分の独立した動きにより、アニメーションの硬直性が解消されます。
  • 重量と衝突の物理学は、レッド デッド リデンプション 2 用に作成された複雑なシステムを継承しています。

歩行、走行、戦闘アニメーション間の流動的な統合により、シームレスな体験が生まれます。古いオープンワールド ゲームでは、プレイヤーがアクション ボタンを押したときに突然遷移するという問題がありました。新しいシステムは動きをスムーズに補間し、地面に対する足の正確な位置を計算します。衝突物理により、メンバーがシーン内の固体オブジェクトを通過することが防止されます。

発売に対する市場の期待

元従業員によって公開された技術的な詳細のレベルは、ビデオゲーム業界の新たな標準を設定します。競合するスタジオは、Rockstar Games が実装するイノベーションを注意深く監視しています。同様の物理シミュレーション ツールを開発するには、長年の研究と数百万ドルの予算が必要です。慣性と軟組織テクノロジーが、次に市場に投入されるオープンワールド タイトルのルールを決定します。

2025 年に公開された 2 番目のトレーラーは、わずか数時間で数百万回の再生回数を記録し、技術的な議論が再燃しました。専門フォーラムは、グラフィックス エンジンに関する新しい情報を求めて、ビデオをあらゆる秒ごとに分析し続けています。 2026 年に設定されたリリース期間は、QA チームが物理的なインタラクションを磨き上げるために必要な時間を提供します。スタジオは、消費者に約束されたエクスペリエンスを提供することに重点を置いた最適化スケジュールを維持します。

Beatriz Lima é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2024.

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