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Reggie Fils-Aime氏、NESとSNES Classicは任天堂を救うための戦略だったと明かす

Super Nintendo Mini Classic Edition
Super Nintendo Mini Classic Edition - Antonio A M Garcia/Shutterstock.com

任天堂オブアメリカの元社長レジー・フィス=エメ氏は、小型NESとSNES ClassicコンソールがWii U危機の最中に会社を存続させるための商業戦略として発売されたことを認めた。収集可能なデバイスは 2 年連続で市場に投入され、日本の巨大企業にとって重要な時期に生命線として機能しました。

短期的な商用ソリューションとしての NES および SNES Classic

レジー氏は、任天堂はホリデーシーズン中に大量に販売するための製品が必要だったと説明した。当時、Wii Uはすでにデバイスの需要が高まっていたからだ。 NES Classic Edition は 30 のゲームがプリロードされて 2016 年に登場し、すぐに商業的な成功を収めました。 1 年後の 2017 年には、SNES Classic Edition が同じ方式に従い、コンパクトな形式でクラシックを追体験したいと考えている消費者の心を再び掴みました。

レジー氏は次のように述べています。「ホリデーシーズン中に大量に販売するものが必要だったので、ビジネスを維持するためにこれを行いました。私たちが行ったもう 1 つのことは、2 年連続でマイクロ レガシー デバイスを発売したことです。」

任天堂
任天堂 – 写真: Wongsakorn 2468 / Shutterstock.com

背景: Wii U の失敗と緊急の必要性

任天堂 Wii U は前作に比べて売り上げが振るわなかったことが判明し、同社はコンソール市場で脆弱な立場に置かれました。ミニコンソールの発売は、任天堂が秘密裏に Nintendo Switch の準備を進めていた矢先に行われたが、事業運営と投資家の信頼を維持するには即時の収益が必要だった。

この戦略は効果的であることが判明しました。

  • NES Classic Edition: 30 のクラシック ゲーム、2016 年 11 月にリリース
  • 大手小売店では数週間以内に棚が完売
  • SNES Classic Edition:21タイトル 2017年9月発売
  • 加速販売現象の繰り返し
  • ファンはN64とゲームボーイ用のバージョンを待ちましたが、到着することはありませんでした

なぜ任天堂はN64クラシックやゲームボーイクラシックを発売しなかったのか

多くのファンはN64クラシックやゲームボーイクラシックを何年も待っていましたが、任天堂はミニコンソールのラインアップを中止することを選択しました。理由は簡単です。Nintendo Switch は 2017 年の発売以来、爆発的な成功を収めていることが証明されており、レトロなコンソールのような緊急戦略の必要がなくなりました。

Switch が数百万台を販売し、一貫して市場を制覇しているため、ミニ コンソールはもはや優先事項ではありません。同社は、古いハードウェアのノスタルジックなエディションを継続するのではなく、ハイブリッドでタイトルのライブラリを拡大し、市場の勢いを高めることに重点を移しました。

Reggie Fils-Aimeの告白は、なぜ任天堂が小型化されたクラシックの製品ラインを放棄したのかを疑問視するファンの憶測に終止符を打った。 Nintendo Switch が歴史上最も成功したゲーム機の 1 つとして確立された今日、任天堂が未来への移行を完了するまで任天堂を存続させるという、これらの小さなデバイスがその役割を果たしたのは明らかです。

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