RuneCipher 将战术角色扮演游戏与《火焰纹章》风格的回合制战斗相结合

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Rasmalai Studios 的独立开发商 Rasim Alam 宣布推出战术角色扮演游戏 RuneCipher,该游戏将通过 Steam 登陆 PC。截至发布时,该游戏的愿望清单条目已超过 2,500 个,其预告片已被观看超过 25,000 次。

战斗机制将策略与实时行动相结合

RuneCipher 采用混合战斗系统,将战略元素与快速事件相结合。战斗轮流开始,遵循类似于《火焰之纹章》的网格模式,玩家定位单位并计划行动。在与敌人对抗时,系统会切换到快速时间事件(QTE),要求玩家精确把握时机进行格挡、闪避和反击。所有行动都会消耗能量(SP),这会迫使我们做出何时进攻和何时防守的战术决策。

主要游戏元素

游戏提供了多种内置系统:

  • 基于技能的 QTE 战斗,防御和躲避敌人的攻击
  • 所有战斗行动中的体力管理
  • 武器兼容系统,具有砍、钝、刺攻击之间的剪刀石头布关系
  • 时间魔法,让你在战场上尝试不同的策略或逆转失败
  • 战术网格移动可定位单位并控制战斗流程
  • 改变地图氛围的动态天气和环境系统
  • 主动战术技巧力挽狂澜
  • 盟友训练和氏族建设,加强联系

叙事和视觉设置

故事围绕主角诺尼展开,他寻找古老的克洛诺斯遗物,这是一件与时间魔法有关的古代神器。你的目标是拯救一位被吓呆的朋友。冒险发生在卡利斯塔王国,该王国建立在古代伊苏尔王国的基础上,并以像素艺术视觉效果为特色,引起人们对纹理细节的关注,例如在风中摇曳的草和雨的视觉效果。

观众的反应和观点

自 Steam 页面推出以来,该游戏引起了战术 RPG 玩家的浓厚兴趣。这些数字表明社区参与度很高。该开发是在 Game*Spark 上宣布的,Game*Spark 是一款专门报道独立游戏的工具。

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