Новият Steam Controller започна да достига до потребителите, но потребителите на Xbox на компютър бързо откриха много разочароващо ограничение. Контролерът Valve в момента не работи правилно в игри, стартирани чрез приложението Xbox или през компютъра Game Pass. С това ограничение заглавията, работещи извън Steam, не разпознават периферното устройство като съвместим контрол.
Системата интерпретира Steam Controller само като мишка и клавиатура, предотвратявайки пълното използване на ресурсите на устройството в игрите, налични в екосистемата Microsoft. Mesmo, така че Steam Controller да не е напълно неизползваем при свързване към играта от приложението Xbox или Game Pass PC, управлението преминава в алтернативен режим, наречен “режим на гущер”. Състоянието на Nesse, тракпадовете и основните команди могат да навигират в интерфейса на Windows, но без да предлагат адекватна поддръжка за игра в игри, съвместими с традиционните контролери.
Въздействието върху опита на играча
Проблемът бързо предизвика оплаквания сред геймърите, които се надяваха да използват аксесоара като универсално решение за компютърни игри. Ситуацията засяга особено потребителите на Game Pass Ultimate. Заглавията Muitos, разпространявани чрез приложението Xbox, просто игнорират устройството по време на стартиране, което прави изживяването разочароващо за тези, които са инвестирали в новия контролер.
Consumidores, които придобиха Steam Controller, търсеха точно тази универсалност. Esperavam използва едно периферно устройство в цялата библиотека с игри, независимо от платформата или магазина за разпространение. Несъвместимостта с приложението Xbox противоречи на това обещание и принуждава потребителите да избират между различни контроли, докато превключват между платформи.
Soluções алтернативи и техните ограничения
Членовете на общността на Alguns започнаха да споделят алтернативни решения, използвайки програми на трети страни, хоствани в GitHub. Ferramentas като SISR (Steam Input System Redirector) и SteamlessController се опитват да конвертират Steam Controller команди във формати, разпознати от Windows и игри. Apesar Освен това нито едно от тези решения не се поддържа официално от Valve или Microsoft.
Наличните алтернативи включват:
- SISR (Steam Input System Redirector)
- SteamlessController
- VIIPER
- ViGEmBus
Além изисква необходимостта от инсталиране на допълнителни приложения, част от софтуера зависи от допълнителни проекти, за да функционира правилно в операционната система. Ситуацията също поражда загриженост сред по-малко опитните потребители на Windows. Потребителите на Muitos купиха Steam Controller именно в търсене на по-просто изживяване, което е по-близко до домашна конзола, без да се налага да конфигурират допълнителни програми или да се занимават с множество нива на съвместимост.
Техническо подобрение Perspectivas
Existe малък положителен знак за бъдещето. Библиотеката SDL (Simple DirectMedia Layer), широко използвана в разработката на компютърни игри, наскоро получи поддръжка за разширени функции на Steam Controller, включително тракпадове, капацитивни сензори и откриване на отпечатъци. На теория това ще позволи на някои игри да разпознават правилно контролера извън Steam.
Следователно поддръжката на Ainda ще зависи от разработчиците, интегриращи новата съвместимост във всяко заглавие, нещо, което може да отнеме много време, особено в големи AAA продукции. Testes, извършен от общността с ръчно добавени игри като „не-Steam игри“ също не разреши напълно проблема. Mesmo при импортиране на външни изпълними файлове в Steam, Steam Input продължава да не се активира правилно в няколко заглавия, разпространявани от приложението Xbox.
Отговорността на Questão все още е отворена
Засега отговорността за проблема остава неуточнена сред замесените участници. Общността на Parte обвинява подхода на Microsoft към UWP приложенията и работата на Xbox App, докато други посочват липсата на естествена поддръжка за стандарта XInput в новия Steam Controller като основната пречка за пълната съвместимост в Windows.
Решението задължително ще включва сътрудничество между Valve и Microsoft или доброволното приемане на нови стандарти от разработчиците. Enquanto това не се случва, потребителите продължават да се сблъскват с фрагментирано изживяване, което противоречи на предложението за универсалност на новата периферия Valve.

