Steam Controller không hoạt động chính xác trong ứng dụng Xbox và trò chơi PC Game Pass
Steam Controller mới đã bắt đầu đến tay người tiêu dùng nhưng người dùng Xbox trên PC đã nhanh chóng phát hiện ra một hạn chế rất khó chịu. Bộ điều khiển Valve hiện không hoạt động chính xác trong các trò chơi được khởi chạy thông qua ứng dụng Xbox hoặc thông qua PC Game Pass. Với hạn chế này, các tựa game chạy bên ngoài Steam không nhận dạng thiết bị ngoại vi là bộ điều khiển tương thích.
Hệ thống chỉ hiểu Steam Controller là chuột và bàn phím, ngăn chặn việc sử dụng toàn bộ tài nguyên của thiết bị trong các trò chơi có sẵn trong hệ sinh thái Microsoft. Mặc dù Bộ điều khiển Steam không hoàn toàn không sử dụng được khi kết nối với trò chơi từ ứng dụng Xbox hoặc PC Game Pass, bộ điều khiển sẽ chuyển sang một chế độ thay thế được gọi là “chế độ thằn lằn”. Ở trạng thái này, bàn di chuột và các lệnh cơ bản có thể điều hướng giao diện Windows nhưng không cung cấp hỗ trợ đầy đủ cho việc chơi trò chơi tương thích với bộ điều khiển truyền thống.
Ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi
Vấn đề này nhanh chóng làm dấy lên những lời phàn nàn của những game thủ hy vọng sử dụng phụ kiện này như một giải pháp phổ biến cho việc chơi game trên PC. Tình trạng này đặc biệt ảnh hưởng đến người dùng Game Pass Ultimate. Nhiều tựa game được phân phối thông qua ứng dụng Xbox chỉ đơn giản bỏ qua thiết bị trong quá trình khởi động, khiến trải nghiệm của những người đã đầu tư vào bộ điều khiển mới trở nên khó chịu.
Người tiêu dùng mua Bộ điều khiển Steam đang tìm kiếm chính xác tính phổ quát này. Họ dự kiến sẽ sử dụng một thiết bị ngoại vi duy nhất trên toàn bộ thư viện trò chơi của mình, bất kể nền tảng hay cửa hàng phân phối. Tính không tương thích với ứng dụng Xbox mâu thuẫn với lời hứa này và buộc người dùng phải lựa chọn giữa các bộ điều khiển khác nhau khi họ chuyển đổi giữa các nền tảng.
Các giải pháp thay thế và hạn chế của chúng
Một số thành viên cộng đồng bắt đầu chia sẻ các giải pháp thay thế bằng các chương trình của bên thứ ba được lưu trữ trên GitHub. Các công cụ như SISR (Bộ chuyển hướng hệ thống đầu vào Steam) và SteamlessController cố gắng chuyển đổi các lệnh của Steam Controller sang các định dạng được Windows và trò chơi nhận dạng. Mặc dù vậy, không có giải pháp nào trong số này được Valve hoặc Microsoft hỗ trợ chính thức.
Các lựa chọn thay thế có sẵn bao gồm:
- SISR (Chuyển hướng hệ thống đầu vào hơi nước)
- Bộ điều khiển không hơi
- VIIPER
- ViGEmBus
Ngoài nhu cầu cài đặt thêm ứng dụng, một số phần mềm còn phụ thuộc vào các dự án bổ sung để hoạt động chính xác trong hệ điều hành. Tình trạng này cũng gây lo ngại cho những người dùng Windows ít kinh nghiệm hơn. Nhiều người tiêu dùng đã mua Steam Controller chính xác là nhằm tìm kiếm một trải nghiệm đơn giản hơn, gần giống với bảng điều khiển gia đình hơn mà không cần phải cấu hình các chương trình bổ sung hoặc xử lý nhiều lớp tương thích.
Triển vọng cải tiến kỹ thuật
Có một dấu hiệu tích cực nhỏ cho tương lai. Thư viện SDL (Lớp DirectMedia Đơn giản), được sử dụng rộng rãi trong phát triển trò chơi trên PC, gần đây đã nhận được hỗ trợ cho các tính năng nâng cao của Steam Controller, bao gồm bàn di chuột, cảm biến điện dung và phát hiện độ bám. Về lý thuyết, điều này sẽ cho phép một số trò chơi nhận dạng chính xác bộ điều khiển bên ngoài Steam.
Tuy nhiên, việc hỗ trợ sẽ phụ thuộc vào việc các nhà phát triển tích hợp khả năng tương thích mới vào từng tựa game, điều này có thể mất nhiều thời gian, đặc biệt là trong các sản phẩm AAA lớn. Các thử nghiệm do cộng đồng thực hiện với các trò chơi được thêm thủ công dưới dạng “trò chơi không phải trên Steam” cũng không giải quyết được hoàn toàn vấn đề. Ngay cả khi nhập các tệp thực thi bên ngoài vào Steam, Steam input vẫn không kích hoạt chính xác trong một số tựa game được phân phối qua ứng dụng Xbox.
Vấn đề trách nhiệm vẫn còn bỏ ngỏ
Hiện tại, trách nhiệm về vấn đề này vẫn chưa được xác định rõ ràng giữa các bên liên quan. Một phần cộng đồng đổ lỗi cho cách tiếp cận của Microsoft đối với các ứng dụng UWP và hoạt động của Ứng dụng Xbox, trong khi những người khác chỉ ra rằng việc thiếu hỗ trợ riêng cho tiêu chuẩn XInput trong Steam Controller mới là trở ngại chính cho khả năng tương thích hoàn toàn trên Windows.
Giải pháp nhất thiết sẽ liên quan đến sự hợp tác giữa Valve và Microsoft hoặc việc các nhà phát triển tự nguyện áp dụng các tiêu chuẩn mới. Mặc dù điều này không xảy ra nhưng người tiêu dùng vẫn tiếp tục phải đối mặt với trải nghiệm rời rạc trái ngược với đề xuất phổ biến về thiết bị ngoại vi mới của Valve.
Veja Tambem em Tin Mới Nhất (VI)
Samsung thay đổi thiết kế Galaxy S26 Ultra và hạn chế sạc nhanh để đảm bảo an toàn nhiệt
Bệnh ung thư tiến triển của Vua Charles III đẩy nhanh quá trình chuyển giao quyền lực cho Hoàng tử William và Kate
Toyota Yaris Cross quốc gia có mặt tại các cửa hàng với giá 130.000 R$ với động cơ hybrid linh hoạt 30 km/l
Rockstar Games thay đổi ngày phát hành Grand Theft Auto VI sang nửa cuối năm 2025
Samsung xác nhận các thiết bị Galaxy sẽ nhận được bản cập nhật lên One UI 7 với Android 15 trong năm nay
Tàu thăm dò Tianwen-1 của Trung Quốc ghi lại sao chổi liên sao 3I/ATLAS từ quỹ đạo Sao Hỏa
Nền tảng Steam phát hành miễn phí bốn trò chơi độc lập để đổi quà vĩnh viễn trên máy tính
Người dùng PlayStation 5 đổi Ark và 2XKO miễn phí mà không cần gói PlayStation Plus
Capcom lên kế hoạch mở rộng chưa từng có cho loạt phim Resident Evil và các phiên bản làm lại mới vào năm 2028
Yuliia Starodubtseva loại Elena Rybakina khi Novak Djokovic tiến vào Roland Garros 2026
Người dùng Galaxy S23 không được hỗ trợ AirDrop trong bản cập nhật One UI 8.5 mới của Samsung
