Xbox Series S 以 30 FPS 運行 007 First Light; X 系列提供 60 FPS 模式
新的 007 First Light 遊戲將在 Xbox Series X 和 Series S 主機上具有不同的幀速率,詳細資訊請參閱技術分析。雖然 Xbox Series X 將為玩家提供兩種效能模式之間的選擇,但 Xbox Series S 將僅限於單一配置。這款備受期待的 IO Interactive 遊戲將於本周正式發售,技術性能成為遊戲界討論的重點。
以深入分析而聞名的 Digital Foundry 發布了遊戲的技術細節,重點關注 IO Interactive 的改進技術,以及最重要的是《First Light》在微軟遊戲機上的運作方式。對 Xbox 平台效能的討論補充了發布前報道的最初重點,該報道主要集中在 PlayStation 5 和 PC 上。版本之間的差異揭示了工作室的開發重點。
007 初見曙光在 Xbox 主機的表演
技術資訊顯示,Xbox Series X 將為 007 First Light 提供兩種不同的遊戲模式。玩家可以選擇 60 幀/秒 (FPS) 模式或 30 FPS 模式,根據視覺或流暢性偏好提供靈活性。相比之下,Xbox Series S 將以 30 FPS 的速度運行遊戲,不提供其他幀速率選項。
將 Xbox Series S 的幀速率限制為 30 FPS 並不奇怪,因為該遊戲在其第一個主機演示中的幀率已經明顯低於該速率。首席渲染工程師 Alex Mueller 解釋說,這項決定符合工作室的可擴展性理念。 IO Interactive 將保持與 Series X 和 PS5 等高階遊戲機的視覺效果放在首位,即使這意味著放棄 Series S 上的 60 FPS 模式。
可擴展性和視覺平等理念
IO Interactive 將 Xbox Series S 的幀率限制為 30 FPS 的決定具有戰略意義。工作室沒有刪除重要的視覺系統(例如照明和體積)來在 S 系列的 RAM 和 GPU 限制內啟用 60 FPS 模式,而是選擇保持圖形品質。這種方法可確保高級功能(包括新的體積測量)適用於不同的平台,而不會完全消除。
- 視覺品質維護:保留高階控制台中看到的照明和體積。
- 戰略決策:在有限的硬體上,優先考慮視覺完整性而不是幀速率。
- 未來的應用:同樣的理念將應用於低階 PC 硬體和未來版本的 Switch 2。
- 避免資源刪除:適應技術,而不是刪除它們來滿足更高的幀速率。
這種可擴展性理念旨在提供一致的視覺體驗,即使這意味著犧牲處理能力較低的平台的幀速率。 《007 曙光》的技術野心似乎證明了在 Xbox Series S 以及未來的 Switch 2 上追求 30 FPS 的合理性。
針對 Series X 和 PS5 上 60 FPS 的複雜優化
在 PS5 和 Xbox Series X 等最強大的遊戲機上實現 60 FPS 對開發團隊來說是一項重大挑戰。 IO Interactive 採用了先進技術的組合來實現這一目標,而不僅僅是減少圖形設定和降低解析度。 Glacier Engine 需要積極使用非同步運算,以確保 GPU 始終完全飽和以最大限度地提高效能。
遊戲的主渲染器也進行了現代化改造,納入了幀圖系統。這項創新可以更有效地管理資源依賴性,使引擎能夠以最佳方式安排各個渲染通道。此外,CPU 最佳化也是關鍵因素。物理模擬、人工智慧和動畫等處理密集型任務已從關鍵路徑轉移到平行工作線程,從而釋放了重要資源並有助於遊戲的流暢性。 Digital Foundry 的分析也深入研究了遊戲基於軟體的光線追蹤和實施的新照明技術。
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