ソニー・インタラクティブエンタテインメント、グランツーリスモ 7 にプレイヤーを挿入するための新しい The Playerbase プログラムを開始著者 Carolina Costa
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、ゲームコミュニティを対象とした世界的な取り組みであるThe Playerbaseプログラムの立ち上げを発表しました。このプロジェクトでは、PlayStation Studios が開発したタイトルのバーチャル キャストに参加するブランドのファンを選出します。アクションの最初の段階は、オンライン選択プロセスを通じて選択されたユーザーの画像を受け取るグランツーリスモ 7 レーシング シミュレーターで行われます。登録は 2026 年 4 月 7 日に開始され、申請者はアクティブな PlayStation Network アカウントを持っている必要があります。
プロモーションの勝者は、同行者とともにロサンゼルス市に旅行し、モーションおよび画像キャプチャのセッションを実行します。同社のビジュアル アート スタジオが技術的な手順を実行します。この措置は、同社のゲーム部門の国際デジタルエンターテインメント市場における30年にわたる経験を祝うものである。アメリカ、ヨーロッパ、アジア、南アフリカ、オーストラリアに居住するプレイヤーは、プラットフォームの公式 Web サイトから参加フォームを送信できます。
ソニー・インタラクティブエンタテインメント コミュニティイニシアチブの詳細
候補者のスクリーニング プロセスには、技術的および行動的評価の複数の段階が含まれます。関心のある関係者は、ブランドのコンソールやサービスとのやり取りの履歴を詳しく説明するデジタル アンケートに記入します。選考チームは回答を分析して、ゲーム エコシステムに関する深い知識を示すプロファイルを特定します。募集の最終段階には、ファイナリストとのビデオインタビューが含まれます。
コンテストへの参加は無料で、事前の製品購入や有料サブスクリプションは必要ありません。この規制では、ユーザーと世界的なゲーム コミュニティとのつながりの信頼性が優先されます。同社は、今日の電子エンターテイメント消費者の多様性を表すプロフィールを求めています。登録フォームは、プログラム通知に規定されている締め切りが終了するまで、公式ページから入手できます。
選考プロセスとロサンゼルスのスタジオへの移動
選ばれた候補者には、カリフォルニア州への完全な国際旅行パッケージが与えられます。ロサンゼルスにある PlayStation のビジュアル アート構造には、デジタル化プロセスで使用される高精度の機器が収容されています。この場所は、パフォーマンス取得オペレーションを集中させます。ファンは施設への技術訪問中に顔と体の全体的なスキャンを受けます。
3次元モデリングを専門とするプロフェッショナルが、アバター制作段階から受賞者に同行します。このプロセスでは、皮膚の質感、表情、解剖学的プロポーションをミリ単位の忠実度でキャプチャします。スタジオで使用されているテクノロジーでは、数十台の同期カメラを使用して、さまざまな照明角度の下で人体モデルを記録します。生データは、ゲームのグラフィック エンジンにエクスポートされる前にデジタル調整を受けます。
旅程には、画像のキャプチャに加えて、プロジェクトのアート ディレクターとのクリエイティブなミーティングが含まれます。プレーヤーはグラフィック デザイナーと直接協力して、ユニークな視覚要素を開発します。技術チームは、レーシング タイトルで使用されるレンダリング エンジンの制限と可能性について参加者をガイドします。
勝者をグランツーリスモ 7 シミュレーターに統合
スキャンから生成されたコンテンツの実装は、グランツーリスモ 7 に予定されているソフトウェア アップデートを通じて行われます。ファンのデジタル化されたポートレートがシミュレーターのインタラクティブ メニューに表示され、プレイ不可能なキャラクターの役割を果たします。勝者の顔の表示は、タイトルのメイン インターフェイス内で一時的に行われます。このモデルは、レーシング ゲーム エコシステムにすでに存在するアバターを置き換えるか、補完します。
報酬パッケージには、ゲーム内に永久に残る車両カスタマイズ アイテムの作成が含まれます。優勝者は、独自のロゴとカスタマイズされた自動車塗装を作成するための美的ガイドラインを定義します。これらの視覚要素はシミュレーターのハイライト メニューの一部となり、インストールされているユーザー ベース全体がアクセスできます。カスタマイズには、イニシアチブによって選択されたファンのアイデンティティが反映されます。
- 顔のスキャンにより、シミュレーターのメニューで一時的に使用されるポートレートが生成されます。
- 車両とロゴのカスタマイズはアート チームと協力して行われます。
- 自動車グラフィックスはプレイヤーが永続的に利用できるようになります。
- このプログラムでは、プロモーションの受賞者自身が作成したコンテンツを含めることに重点を置いています。
バーチャル モータースポーツ フランチャイズには、実際のメーカーやブランドとのパートナーシップの歴史がありますが、コミュニティのメンバーが直接参加することは、タイトルの構造における新しい特徴を表しています。コンテンツを更新するには、ゲーム所有者が追加のファイルをダウンロードする必要があります。開発者は、新しい要素の統合によってオンライン レースの競争バランスが変わらないことを保証します。
ゲーム業界における顔スキャン技術
写真測量とレーザー スキャンの使用は、現世代のコンソールで高予算のゲームを制作する際の標準となっています。この技術により、写真のようなリアリズムのレベルで現実の俳優を仮想環境に置き換えることができます。 PlayStation Studios は、最新の画面の解像度の要求を満たすために、モーション キャプチャ ラボの最新化に継続的に投資しています。このプロセスにより、手動モデリング時間が短縮され、キャラクターの解剖学的精度が向上します。
グランツーリスモ 7 のグラフィックス エンジンは、金属表面やさまざまな素材上の光の物理的挙動をシミュレートするように設計されており、人間の組織も高い忠実度でレンダリングします。ゲームのグローバル イルミネーションは、システムにインポートされた 3 次元モデルに動的に反応します。ファンの顔を挿入するには、ソフトウェア エンジニアがシェーディング パラメータを調整して、残りの仮想キャストとの視覚的な一貫性を維持する必要があります。
ロサンゼルスの技術インフラは、日本企業のいくつかのパートナースタジオにサービスを提供しています。このサイトは、機械学習ベースの顔アニメーション ツールの開発における卓越したセンターとして機能します。 The Playerbase プログラムの勝者とのセッション中に収集されたデータは、ブランドの確立されたフランチャイズの主人公を作成するために使用されるのと同じ圧縮アルゴリズムを通過します。
他の PlayStation Studio タイトルへのプロジェクトの拡大
同社の経営陣は、レーシング シミュレーターでのアクションが将来の統合に向けたパイロット プロジェクトとして機能することを確認しています。 Playerbase プログラムには、今後数か月間で PlayStation Studios が開発した他のゲームにファンを参加させることを見越した拡張スケジュールがあります。この戦略は、同社のプラットフォームにおけるアクティブなユーザー コミュニティの関与を強化することを目的としています。選択モデルは、次に選択されるタイトルのジャンルとテーマに応じて調整される可能性があります。
デジタル エンターテインメント市場では、開発者と最終消費者の間の関係が緊密になる傾向が高まっています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントの取り組みは、大規模な制作におけるユーザー生成コンテンツの概念を具体化します。同社は世界的な採用活動と技術生産キャンペーンに割り当てられた総予算を明らかにしていない。マーケティング部門は、プレーヤー維持指標に対するプロモーションの影響を評価します。
次回のコンテストに関する詳細は企業秘密のままです。同社はユーザーに対し、イベントカレンダーの今後の最新情報については公式のコミュニケーションチャンネルをフォローするようアドバイスしている。アクティブな PlayStation Network アカウントを維持することは、プロジェクトの後続の段階に参加するための基本的な技術要件のままです。















