007 First Light は 30 を超える GPU でテストされました。 IO Interactive が夏にパス トレーシングを発表
IO Interactive が開発した待望の 007 First Light は、2 か月の遅れを経て、2026 年 5 月 26 日に公開されました。このタイトルでは、Hitman ゲームと同じテクノロジーである独自の Glacier グラフィックス エンジンが使用されており、30 種類以上の異なるビデオ カードで広範なテストが行われています。技術分析により、さまざまなゲーム シナリオで最適なエクスペリエンスを実現するために必要なグラフィックス機能とハードウェア要件が明らかになります。
IO Interactive はこのゲームを「これまでで最も野心的なプロジェクト」と表現しています。これは、物語に重点を置いた三人称視点のアクション アドベンチャー ゲームで、MI6 のダブル 0 プログラムに入学した若きジェームズ ボンドを追ったものです。物語は、アイスランド、マルタ、モーリタニア、ベトナム、スロバキア、南極などのエキゾチックな場所をプレイヤーに案内し、エージェントは陰謀を暴きます。
レイトレーシングとアップスケーリングは発売時に制限される
IO Interactive と NVIDIA は、発売時にはレイ トレーシングが利用できないことを発表しました。パス トレーシングのサポートと DLSS レイ再構成は、2026 年夏に予定されているアップデートで実装される予定です。アップスケーリングは NVIDIA DLSS 4.5 および AMD FSR 3.1.5 経由でのみ機能しますが、Intel XeSS は引き続き利用できません。
フレーム生成は DLSS ダイナミック マルチ フレーム生成を通じてのみサポートされており、最大 6 倍の倍率を実現します。 FSR によるフレーム生成や Intel のフレーム生成テクノロジのサポートはありません。アップスケーリングが無効になっている場合、ゲームはネイティブ TAA モードを提供します。
技術仕様とAPI
主な技術的な詳細を確認してください。
- レンダリング API: DirectX 12 のみ
- グラフィックエンジン:独自のGlacier
- アップスケーリングのサポート: DLSS 4.5 および FSR 3.1.5
- フレーム生成: DLSS 最大 6x
- レイ トレーシング: 発売時には利用できません
- パストレーシング:2026年夏予定
- ネイティブモード:TAA利用可能
30 以上の最新の GPU での 007 First Light の技術分析では、VRAM の使用状況と、さまざまな構成間の画質の比較に関する詳細な情報が提供されます。このデータにより、ゲーマーは、望ましい解像度、フレーム レート、およびビジュアル品質の設定を考慮して、最適化されたエクスペリエンスに必要なハードウェアを特定できます。
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