Viimeisimmät Uutiset (FI)

007 First Light testattu yli 30 GPU:lla; IO Interactive ilmoittaa polun jäljittämisestä kesällä

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

Kauan odotettu 007 First Light, Interactive IO:n kehitys, julkaistiin 26. toukokuuta 2026 kahden kuukauden viiveellä. Peli käyttää patentoitua Glacier-grafiikkamoottoria, samaa tekniikkaa kuin Hitman-pelit, ja sitä on testattu laajasti yli 30 eri näytönohjaimella. Tekninen analyysi paljastaa grafiikkaominaisuudet ja laitteistovaatimukset, joita tarvitaan optimaaliseen käyttökokemukseen erilaisissa peliskenaarioissa.

IO Interactive kuvailee peliä “kunnianhimoisimmaksi projektimme tähän mennessä”. Trata on narratiiviin keskittyvä kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli, joka seuraa nuorta James Bond:ää hänen liittyessään MI6:n Double-0-ohjelmaan. Tarina vie pelaajan eksoottisten paikkojen läpi: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia ja Antártica, ja agentti paljastaa salaliiton.

Ray:n jäljitys ja skaalaus rajoitettu julkaisun yhteydessä

IO Interactive ja NVIDIA ovat ilmoittaneet, että säteenseuranta ei ole saatavilla julkaisun yhteydessä. Polunjäljitystuki sekä DLSS-säteen rekonstruointi toteutetaan kesällä 2026 valmistuvassa päivityksessä. Skaalaus toimii yksinomaan NVIDIA DLSS 4.5:n ja AMD FSR 3.1.5:n kautta, kun taas Intel XeSS ei ole käytettävissä.

Kehysten luomista tuetaan vain DLSS Dynamic Multi Frame Generation:n kautta, mikä saavuttaa jopa 6-kertaisen lisäyksen. Não:llä on kehysten luominen FSR- tai Intel-kehysten generointiteknologian avulla. Peli tarjoaa alkuperäisen TAA-tilan, kun skaalaus on poistettu käytöstä.

Especificações-tekniikat ja API:t

Confira tärkeimmät tekniset tiedot:

  • Renderöinnin API: DirectX 12 yksinomaan
  • Motor-kaavio: Glacier omistaja
  • Skaalaus Suporte: DLSS 4.5 ja FSR 3.1.5
  • Kehys Geração: DLSS jopa 6x
  • Ray-jäljitys: Não saatavilla julkaisun yhteydessä
  • Path jäljitys: Agendado kesällä 2026
  • Alkuperäinen Modo: TAA saatavilla

007 First Light:n tekninen analyysi yli 30 nykyaikaisessa grafiikkasuorittimessa tarjoaa yksityiskohtaista tietoa VRAM-käytöstä ja kuvanlaadun vertailuista eri kokoonpanojen välillä. Estes-tietojen avulla pelaajat voivat tunnistaa, mitä laitteistoa tarvitaan optimoituun kokemukseen, ottaen huomioon halutun resoluution, kuvataajuuden ja visuaalisen laatuasetukset.