Seneste Nyheder (DA)

007 First Light testet på mere end 30 GPU’er; IO Interactive annoncerer stisporing om sommeren

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

Den længe ventede 007 First Light, udvikling af Interactive IO, blev frigivet den 26. maj 2026 efter en 2-måneders forsinkelse. Titlen bruger den proprietære Glacier-grafikmotor, samme teknologi som Hitman-spil, og har været udsat for omfattende test på mere end 30 forskellige videokort. Teknisk analyse afslører de grafiske muligheder og hardwarekrav, der er nødvendige for optimale oplevelser i forskellige spilscenarier.

Spillet beskrives af IO Interactive som “vores mest ambitiøse projekt til dato.” Trata er et narrativt fokuseret tredjepersons action-eventyrspil, der følger en ung James Bond under hans optagelse på MI6’s Double-0-program. Fortællingen tager spilleren gennem eksotiske steder: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia og Antártica, mens agenten afslører en sammensværgelse.

Ray-sporing og opskalering begrænset ved lancering

IO Interactive og NVIDIA har annonceret, at ray tracing ikke er tilgængelig ved lanceringen. Understøttelse af stisporing sammen med DLSS-strålerekonstruktion vil blive implementeret i en opdatering, der er planlagt til sommeren 2026. Opskalering fungerer udelukkende via NVIDIA DLSS 4.5 og AMD FSR 3.1.5, mens Intel XeSS forbliver utilgængelig.

Frame generation understøttes kun gennem DLSS Dynamic Multi Frame Generation, hvilket opnår op til 6x stigning. Não har frame generation via FSR eller Intel frame generation teknologi understøttelse. Spillet tilbyder indbygget TAA-tilstand, når opskalering er deaktiveret.

Especificações teknikker og API’er

Confira de vigtigste tekniske detaljer:

  • Rendering API: udelukkende DirectX 12
  • Motor diagram: Glacier ejer
  • Opskalering Suporte: DLSS 4.5 og FSR 3.1.5
  • Ramme Geração: DLSS op til 6x
  • Ray-sporing: Não tilgængelig ved lanceringen
  • Path-sporing: Agendado til sommeren 2026
  • Native Modo: TAA tilgængelig

Teknisk analyse af 007 First Light på over 30 moderne GPU’er giver detaljerede oplysninger om VRAM-brug og sammenligning af billedkvalitet mellem forskellige konfigurationer. Estes-data giver spillere mulighed for at identificere, hvilken hardware der er nødvendig for en optimeret oplevelse, i betragtning af den ønskede opløsning, billedhastighed og visuelle kvalitetsindstillinger.