Ubisoft Singapore đã giới thiệu bản demo có thể chơi được của Assassin’s Creed Black Flag Resynced trong một sự kiện ở Paris. Tựa game dự kiến phát hành vào ngày 9 tháng 7 năm 2026. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào cuộc phiêu lưu cướp biển trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Các nhà báo đã thử nghiệm phiên bản gần như hoàn thiện trong khoảng 3 giờ. Phiên này cho phép khám phá các đảo Caribe và hoàn thành các nhiệm vụ chính.
Dự án thoát khỏi khái niệm về một bản remaster hình ảnh đơn giản. Nhóm phát triển đã sử dụng Anvil Engine để xây dựng lại trải nghiệm ban đầu. Công nghệ tiên tiến này cũng được sử dụng trong Assassin’s Creed Shadows. Việc tái cấu trúc sâu sắc của trò chơi hiện đại hóa cơ chế cổ điển. Bản chất của tác phẩm ra mắt cách đây 13 năm vẫn còn nguyên vẹn.
https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw
Anvil Engine biến đổi hoạt động khám phá vùng biển Caribe
Tác động trực quan của môi trường Caribe thể hiện những thay đổi đáng kể trong phiên bản mới. Kết cấu phong cảnh nhận được độ phân giải tăng đáng kể. Số lượng đa giác của các công trình và thành phần bản đồ đã tăng lên đáng kể. Chân trời thị giác của người chơi được mở rộng mà không có giới hạn rõ ràng. Vật lý của nước đã trải qua một quá trình tái tạo hoàn chỉnh. Sóng tác động lên từng khối chất lỏng một cách linh hoạt. Thảm thực vật địa phương phản ứng với hướng gió. Cánh buồm của tàu Jackdaw lắc lư đồng bộ với dòng hải lưu.
Quá trình chuyển đổi giữa các khu vực khác nhau xảy ra mà không cần tải màn hình. Người chơi có thể đi bộ qua các thành phố lớn như Havana và Nassau và lên tàu Jackdaw ngay lập tức. Dòng chảy thăm dò vẫn liên tục. Phần cứng được sử dụng trong cuộc trình diễn ở Paris đảm bảo hiệu suất cao. Máy tính có bộ xử lý Intel Core Ultra 7 265KF. Máy có card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5080 và RAM DDR5 64 GB. Trò chơi chạy ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình cao.
Từ quan điểm kỹ thuật, phiên bản cập nhật mang lại những cải tiến về cấu trúc cụ thể:
- Kết cấu độ nét cao với độ chi tiết tăng lên trong các cảnh.
- Số lượng đa giác tăng lên vài bậc độ lớn.
- Tầm nhìn trực quan được mở rộng để tạo thuận lợi cho việc điều hướng hàng hải.
- Vật lý nước được tái tạo có tác động trực tiếp đến lối chơi.
- Thảm thực vật năng động với phản ứng thời gian thực với gió.
- Khám phá liên tục mà không bị gián đoạn khi tải giữa các bản đồ.
- Hiệu suất được tối ưu hóa cho độ phân giải 4K với độ mượt mà không đổi.
Công nghệ nâng cấp của NVIDIA đã được kích hoạt trong quá trình thử nghiệm. Các nhà phát triển chưa xác nhận thông tin chi tiết về cấu hình DLSS và Tạo khung được sử dụng.
Cơ chế chiến đấu đòi hỏi độ chính xác chiến thuật chống lại kẻ thù
Tốc độ đối đầu vật lý đã trải qua những thay đổi mạnh mẽ so với các tựa game cũ của nhượng quyền thương mại. Chiến thuật nhấn giữ nút phòng thủ để tiêu diệt cả nhóm đã mất đi hiệu quả. Cuộc chiến hiện tại đòi hỏi phải suy nghĩ nhanh hơn. Hệ thống hoạt động dựa trên thanh phòng thủ của đối thủ. Người chơi cần làm cạn kiệt thanh này bằng những cú đánh liên tiếp để gây sát thương thực sự.
Thực hiện một cuộc phòng thủ đơn giản không còn đảm bảo chiến thắng. Thời gian phản hồi để chặn một cuộc tấn công đã trở nên nghiêm ngặt. Người chơi phải tìm ra thời điểm chính xác để làm mất cân bằng kẻ thù. Hành động này mở ra không gian để hoàn thành ngay lập tức. Vũ khí cấp cao hơn cho phép bạn thực hiện tối đa 4 lần tiêu diệt nhanh liên tiếp. Sử dụng kiếm cơ bản sẽ hạn chế tấn công vào mục tiêu đầu tiên.
Những người lính được hệ thống điều khiển có hành vi hung hăng. Kẻ thù nhanh chóng bao vây Edward trong tình huống đông hơn. Việc tấn công một pháo đài cần nhiều nỗ lực trong cuộc biểu tình. Áp lực liên tục từ các tay súng bắn tỉa tầm xa dẫn đến thất bại nhanh chóng. Ống ngắm súng lục bây giờ hoạt động hoàn toàn thủ công. Tính năng này cho phép bạn đánh thùng bột một cách chính xác. Việc kích hoạt các khả năng đặc biệt thông qua việc kết hợp các nút cần phải thích ứng trong lúc trận chiến diễn ra sôi nổi.
Hệ thống Parkour nhận được các điều chỉnh và tùy chọn lợi ích tàng hình
Di chuyển qua các mái nhà và khu rừng thể hiện những phản ứng linh hoạt hơn. Edward tuân theo mệnh lệnh theo cách tương tự như các nhân vật chính trong các trò chơi gần đây. Nhân vật thực hiện các cú nhảy sang bên và nhào lộn một cách dễ dàng. Người chơi có thể làm gián đoạn hoạt ảnh đang chạy bất cứ lúc nào. Tính linh hoạt này đảm bảo khả năng kiểm soát tốt hơn đối với hành động của cướp biển.
Việc hạ thấp các công trình cao tầng tiếp tục bộc lộ những hạn chế mang tính lịch sử. Chuyển động gần các cạnh và gai vẫn bị chặn. Quản lý lên và xuống bằng các nút phía trước hoạt động tốt nhất ở tốc độ cao. Chuyển động chậm, chính xác tạo ra sự khó chịu ở những khu vực phức tạp.
Hệ thống tàng hình cho phép nhân vật cúi mình ở bất cứ đâu. Tầm nhìn của Kenway thay đổi theo chu kỳ ngày và đêm. Điều kiện thời tiết cũng ảnh hưởng đến nhận thức của lính canh. Một cơn bão dữ dội ở vùng Matanzas đã giúp nhân vật chính ngụy trang. Các công cụ cổ điển như tung đồng xu và còi vẫn còn trong kho.
Trí tuệ nhân tạo của binh lính có những sai sót về hành vi. Kẻ thù tuân theo các mô hình thị giác và thính giác cơ bản. Người chơi có thể dụ một số lính canh đến cùng một bụi cây mà không báo cho những người còn lại trong nhóm. Cách tiếp cận im lặng giúp dễ dàng dọn sạch toàn bộ trại mà không cần chiến đấu trực tiếp.
Các trận hải chiến trên tàu Jackdaw giới thiệu động lực mới
Các cuộc đụng độ trên biển đã nhận được những nâng cấp cơ khí lớn. Pháo xoay yêu cầu người chơi phải nhắm thủ công. Vũ khí không còn dựa vào các sự kiện theo kịch bản nữa. Thủy thủ đoàn sử dụng móc để đưa các tàu lại gần nhau hơn khi tiếp cận. Người chơi cần quản lý lượng đạn pháo khan hiếm. Bản demo chỉ cung cấp 5 phát bắn cho loại vũ khí này. Sự cân bằng của sóng ảnh hưởng đến độ chính xác của cú đánh.
Sự chênh lệch độ cao giữa các tàu đòi hỏi phải tính toán góc bắn. Trận chiến trong không gian ngắn xảy ra ngay sau khi thân tàu địch bị chọc thủng. Các trận hải chiến duy trì bản chất của tác phẩm gốc với nhiều hành động đa dạng hơn. Trải nghiệm bắn súng và rượt đuổi phản ánh sự học hỏi của công ty từ quá trình phát triển Skull and Bones.
Bản demo bao gồm một nhiệm vụ phụ kéo dài 20 phút. Mục tiêu liên quan đến việc tuyển dụng Lucy. Nhân vật này là một trong ba sĩ quan mới có trong trò chơi. Hoàn thành nhiệm vụ sẽ mở khóa chế độ bắn đặc biệt cho Jackdaw. Việc thám hiểm dưới nước có được nhiều tự do hơn. Người chơi có thể lặn ở nhiều điểm khác nhau để tìm kiếm kho báu. Chuông lặn cho phép tiếp cận các khu vực sâu hơn có liên quan đến các nhiệm vụ chính.

