Rockstar Games 在 Red Dead Redemption 2 中發布了 60 FPS 和原生 4K 解析度的免費包
開發者 Rockstar Games 發布了一項新技術更新,旨在改進當前世代遊戲機上的 Red Dead Redemption 2。安裝檔案已經發布給 PlayStation 5 和 Xbox 系列用戶。遊戲原始碼的主要變更是將幀速率固定為每秒 60 次執行。數據傳輸過程透過整合到每個平台的官方數位商店自動進行。
該公司採取的措施旨在使作品的視覺呈現適應當代電子遊戲市場所需的技術標準。原始項目的硬體限制限制了最終解析度和動畫的整體流暢性。消除這些架構障礙使西方遊戲更接近最新的本地版本。技術領域的分析師指出,圖形現代化延長了虛擬店面產品的商業可行性。
圖形性能和動作命令的流暢性
發布幀速率解決了玩家群體長期以來的要求。處理引擎現在渲染影像的速度是基本版本中記錄的速度的兩倍。技術修改直接影響武裝衝突期間和騎馬穿越地圖時的控制精度。對控制指令的回應變得異常敏捷。按下按鈕和主角亞瑟摩根移動之間的延遲已顯著減少。
軟體工程部門也整合了相容設備對 4K 解析度的原生支援。該程式放棄了僅在螢幕上模擬高清的舊影像重建方法。控制台中的圖形晶片現在可以為高階電視和顯示器提供準確的像素計數。卓越的清晰度可以展現衣服、武器和木結構紋理中的微小細節。沼澤和森林茂密的植被呈現出以前只屬於高成本計算機的視覺保真度。
解析度的增加改變了地圖廣闊的開放場景中的深度感知。視覺轉換改變了探索體驗。位於地平線上的物體不再具有過去幾代硬體的模糊外觀。透過抑制角色和建築物的三維模型中的鋸齒狀邊緣,工作室創造的藝術方向變得顯而易見。
光線追蹤和全局照明的實現
該增強包結合了目前用於動態光計算的光線追蹤技術。光線追蹤系統在導航過程中即時修改陰影和環境遮蔽的行為。光源和物理物件之間的相互作用遵循嚴格的物理參數。陽光透過樹葉,與晝夜的不斷過渡發生有機反應。
在程式碼審查期間,程式設計團隊對反射表面進行了特殊處理。城市建築的水鏡和窗戶以幾何精度反射風景。圖形引擎使用體積照明來創造不同密度的霧、槍聲和灰塵。現代硬體計算這些複雜的粒子而不會引起幀速率波動。開闊的平原和雪山的視覺氛圍達到了很高的沉浸感。
虛擬環境的調色板也利用了新的全域照明方案。照明區域和陰影區域之間的對比呈現出漸進且可信的過渡。透過精確計算木質和金屬表面上的光反射,小屋和商業場所的內部空間獲得了體積。
透過固態儲存和空間音訊進行硬體優化
最新遊戲機中安裝的 SSD 磁碟結構改變了探索領域的動態。固態儲存大大減少了充電時間。故事開始之前的過渡畫面僅持續幾秒鐘。火車站和營地之間的快速交通系統幾乎立即運行。地圖上不同生物群落之間的通道沒有技術困難。
Rockstar Games 的聲音部門重組了音訊協議,以利用新平台的專用處理器。此更新全面支援三維空間音訊。配備合適耳機的消費者可以僅透過聲音來繪製野生動物和對手的確切位置。腳步聲的方向和槍聲的殘響是根據每個環境的特定聲學進行處理的。
遊戲的結構更新包括同時運行的多個處理前沿。這些變更從軟體啟動進入作業系統的那一刻起就重置了軟體的預設行為。添加到代码中的技术功能包括:
- 以每秒 60 幀的速度不間斷地執行敘事活動。
- 原生 4K 影像渲染,無需使用動態調整大小。
- 透過光線追蹤技術進行全局照明處理。
- 使用 SSD 磁碟最大限度地減少檔案讀取時間。
- 原生產生與三維空間音訊整合的音效。
暫停選單中提供的照片模式已新增至其捕捉工具套件中。使用者可以使用新的影像濾鏡和手動調整鏡頭焦距。虛擬捕捉記錄了紋理的極致品質和新照明模型的功能。遊戲社群使用該功能來記錄地圖上發生的風暴和其他天氣現象。
保留進度和伺服器基礎設施
更新現代硬體的廣泛標題的舉措是該行業主要公司的策略。消除過去的技術限制確保了新消費者群體的工作的持久性。即使在與新一代從頭開始創建的項目競爭中,西方遊戲仍保持其商業實力。與目前發布的圖形等效保持了該產品在數位平台上的銷售量。
由於高清紋理,安裝檔案需要更大的內部儲存空間。生產者的伺服器分階段分發數據,以防止網路網路過載。原始遊戲的實體或數位副本的所有者無需支付額外費用即可獲得整套改進。先前版本中產生的保存檔案在更新版本中可以完美運行。
在線上多人遊戲中取得的進展也會轉移到新的伺服器網絡,而不會影響數據。應用該套餐後,創建的頭像、累積的資本和購買的財產保持不變。撮合機制識別應用版本,將具有相同技術能力等級的參與者聚集在一起。在運行涉及許多同時參與者的合作活動時,線上連接穩定性得到了具體改進。
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