Valve presenta la nuova Steam Machine con processore AMD, controller magnetico e visore Steam Frame nel 2026

Steam Machine Valve

Steam Machine Valve - Reprodução

Valve ha confermato l’ampliamento del proprio catalogo hardware con l’annuncio di tre dispositivi focalizzati sul mercato dei giochi per computer. L’azienda ha rivelato una versione aggiornata del mini PC Steam Machine, un modello rinnovato di Steam Controller e il visore per realtà virtuale Steam Frame. I prodotti arriveranno sul mercato globale all’inizio del 2026. L’obiettivo del produttore è offrire alternative ad alte prestazioni per consumare giochi al di fuori del tradizionale ambiente da tavolo.

Il movimento commerciale si avvale dei risultati positivi precedentemente ottenuti con le vendite di Steam Deck. Todos la nuova apparecchiatura funziona con il sistema operativo SteamOS 3. La piattaforma Essa utilizza la base Arch Linux per garantire la compatibilità nativa con migliaia di titoli disponibili nello store digitale. Gabe Newell, presidente di Valve, ha dichiarato che l’iniziativa risponde alla domanda di flessibilità nell’accesso ai giochi elettronici.

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Il compatto Computador offre prestazioni superiori con l’architettura AMD

La nuova generazione di Steam Machine riprende la proposta di integrazione del computer nel soggiorno, competendo direttamente con le console da tavolo. Il dispositivo ha un formato ridotto di 16 centimetri cubi. Grazie alle dimensioni compatte di Apesar, la macchina offre sei volte la capacità di elaborazione dell’attuale Steam Deck. Il dispositivo pesa 2,6 kg e misura 156 mm di larghezza, 152 mm di profondità e 162 mm di altezza.

L’hardware interno è il risultato di una partnership tecnica con AMD. Il sistema utilizza un processore Zen 4 a sei core, che raggiunge frequenze fino a 4,8 GHz nei periodi di domanda elevata. La parte grafica opera con una GPU con architettura RDNA3 dotata di 28 unità computazionali. La suite tecnica esegue giochi con risoluzione 4K a 60 fotogrammi al secondo, con l’aiuto della tecnologia di scaling FSR. Il dispositivo ha 16 GB di RAM DDR5 e 8 GB di memoria video GDDR6 dedicata.

I consumatori troveranno due opzioni di archiviazione interna, con una capacità SSD da 512 GB o 2 TB. Il pannello posteriore fornisce connessioni per DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 e reti wireless tramite lo standard Wi-Fi 6E. La struttura fisica del computer prevede funzionalità specifiche per facilitarne l’installazione e l’utilizzo in ambiente domestico.

  • Fonte alimentato internamente con supporto bivolt automatico.
  • Luce frontale Barra con 17 LED RGB configurabili.
  • Entrada per schede microSD focalizzate sull’espansione rapida della memoria.
  • Porta Ethernet Gigabit per la massima stabilità nelle connessioni cablate.

Controle riprogettato elimina l’usura fisica grazie alle leve magnetiche

Il nuovo Steam Controller presenta modifiche strutturali rispetto al modello originale venduto nel 2015. La modifica principale prevede l’inserimento di leve magnetiche basate sulla tecnologia TMR. Il meccanismo Esse previene l’attrito tra le parti interne. L’assenza di usura fisica previene problemi cronici di deviazione dell’asse e mantiene la precisione dei comandi durante il movimento del personaggio. La periferica presenta trackpad migliorati da 32,5 mm e quattro motori tattili indipendenti.

L’ergonomia del dispositivo incorpora la tecnologia Grip Sense nelle impugnature laterali. La funzione attiva automaticamente il giroscopio interno quando l’utente tiene saldamente il controller. La funzione consente regolazioni della fotocamera nei giochi di tiro inclinando le mani, eliminando la necessità di pulsanti aggiuntivi. La comunicazione wireless avviene tramite il trasmettitore multifunzione Puck, che funziona anche come base di ricarica magnetica. Il ricevitore collega fino a quattro controlli simultanei con una latenza di 8 millisecondi. La batteria interna supporta 35 ore di uso continuo.

Headset autonomo elabora la realtà virtuale senza utilizzare cavi

Steam Frame segna l’ingresso di Valve nel mercato della realtà virtuale autonoma. Il display funziona in modo indipendente, senza la necessità di una connessione fisica a un computer. L’elaborazione interna utilizza il chip Snapdragon 8 Gen 3 e 16 GB di RAM. I doppi schermi LCD visualizzano immagini con una risoluzione di 2.160 x 2.160 pixel per occhio. La frequenza di aggiornamento del pannello varia dinamicamente tra 72 e 120 Hz.

La struttura ottica adotta lenti pancake per ridurre il peso e le dimensioni frontali del display. Il campo visivo raggiunge i 110 gradi. Il sistema applica l’avanzata tecnica di trasmissione foveata, che traccia il movimento degli occhi del giocatore. Il software rende l’immagine con la massima qualità solo nell’esatta area di messa a fuoco della visione. Il metodo consente di risparmiare potenza di elaborazione e larghezza di banda ai bordi dello schermo. Il dispositivo pesa 440 grammi e utilizza un modulo batteria rimovibile da 21,6 Wh.

Il tracciamento spaziale funziona in un formato inside-out. Le telecamere Quatro integrate nella custodia mappano l’ambiente e la posizione dell’utente, eliminando l’installazione di sensori esterni sparsi nella stanza. Il trasferimento dei dati avviene tramite Wi-Fi 7, garantendo la velocità necessaria per eseguire giochi complessi. L’auricolare offre versioni con 256 GB o 1 TB di memoria interna. Il supporto Bluetooth 5.3 consente l’accoppiamento rapido di cuffie wireless.

Sistema operativo unifica i dispositivi ed espande il catalogo dei giochi

L’integrazione tra nuovi hardware avviene nativamente all’interno dell’ecosistema aziendale. L’associazione di Steam Controller con Steam Machine avviene istantaneamente. Le cuffie Steam Frame utilizzano sensori a infrarossi per individuare l’esatta posizione del controller nell’ambiente tridimensionale. Il sistema operativo SteamOS gestisce la comunicazione tra i dispositivi. La piattaforma open source mantiene la struttura di un computer tradizionale, consentendo l’installazione di applicazioni di terze parti e altri sistemi operativi.

Il produttore ha iniziato a distribuire kit di sviluppo tramite la piattaforma Steamworks. I programmatori utilizzano gli strumenti per adattare i progetti alle tecnologie di realtà virtuale e ai controlli magnetici. Il programma di certificazione Steam Verified subirà una massiccia espansione per includere i nuovi dispositivi. Il sigillo indicherà quali titoli funzionano correttamente sul computer desktop e sul display autonomo. I giochi già verificati riceveranno la compatibilità automatica con le nuove versioni hardware.

Le pagine ufficiali dei tre prodotti compaiono già su Steam Store. Gli utenti possono aggiungere articoli alle liste dei desideri nel negozio digitale. La società non ha ancora rilasciato i prezzi suggeriti e la data esatta di disponibilità per i mercati emergenti, incluso l’Brasil. Le aspettative del settore tecnologico indicano che i consumatori locali dipenderanno dalle importazioni dirette nei primi mesi del 2026 per acquistare attrezzature. La strategia di Valve rafforza la diversificazione dell’accesso all’universo dei giochi per computer.