任天堂、新世代コンソールを発表、ゼルダの時のオカリナのリメイク版発売を発表

読了時間 約8分
The Legend of Zelda Foto: The Legend of Zelda - reprodução

任天堂は、新世代ゲーム機の国際市場での発売に向けた開発と準備の最終段階にあることを確認しました。同社は装置の詳細を初めて発表した。このデバイスは現在のハードウェア モデルを置き換えます。中央の広告は、古典的な『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を完全に再現したものです。 1998 年のタイトルは現代化されたバージョンになっています。このニュースは、新しいデバイスが店頭に到着したことを伴うものです。

このプロジェクトは、メーカーが近年確立したハイブリッド設計哲学を維持しています。このシステムにより、ポータブル使用と外部テレビへの接続の間をシームレスに移行できます。商業戦略は、今日の消費者のスムーズな移行に重点を置いています。この計画では、前世代のゲームのサポートが保証されています。グローバル サプライ チェーンは最大能力で稼働し、すべての主要な販売地域で同時に利用できるようにしています。

ハイブリッドフォーマットの技術仕様とメンテナンス

新しいデバイス アーキテクチャでは、二重の機能が維持されます。このフォーマットは、ブランドの以前のプラットフォームを普及させました。エンジニアは、標準発売モデルに 8 インチ LCD スクリーンを搭載することを選択しました。この選択はコストを制御することを目的としています。この決定により、同社は初日から電子小売分野で競争力のある価格で製品を位置付けることができるようになりました。ディスプレイのサイズは物理的に大幅に増加しています。採用された液晶テクノロジーは、広い視野角と明るい屋外環境でのゲームセッションに十分な明るさ​​を提供します。

内部処理は、最新の ARM アーキテクチャに基づいたカスタム チップで動作します。このコンポーネントは、複雑な仮想環境や高度な物理シミュレーションを実行する際のパフォーマンスの大幅な向上を実現します。充電ベースに接続すると、追加機能が有効になります。このシステムはアップスケーリング技術を使用して、より大きな画面に接続したときに高解像度のグラフィックスを再現します。ユーザー インターフェイスも更新を受け取り、両方の表示モードでスムーズに動作します。サポート ベースには、高速なデータ転送を保証するためにアップグレードされた接続ポートが含まれています。

ゼルダの時のオカリナリメイクが発売ゲームをリード

このコンソールの最初のカタログには、ゼルダの伝説 時のオカリナの再構築が主な魅力として含まれています。開発チームは、90 年代後半にリリースされたオリジナル ゲームのビジュアル要素とメカニカル要素をすべて再現しました。このプロジェクトでは、新しいグラフィック エンジンを使用して、詳細なテクスチャとダイナミックな照明でハイラル王国をレンダリングします。物語の構造はそのまま残っています。パズルのデザインは原作に忠実です。

プログラマーは、エクスペリエンスを現代のゲームプレイ標準に適応させるために技術的な改善を実装しました。キャラクターの動きと戦闘システムが精密に調整されました。近代化作業には、作業のさまざまな技術的側面が含まれます。

  • ゲームの 3D キャラクターと風景モデルを完全に更新しました。
  • オリジナルのオーディオ ファイルを、オーケストレーションされたサウンドトラックと高解像度のエフェクトに置き換えます。
  • ユーザー インターフェイスの再設計により、メニューとアイテム インベントリ間のナビゲーションが容易になりました。

1 秒あたりのフレーム数は安定して動作し、アクション シーケンス中の流動性を確保します。新しいストレージ メディアのおかげで、マップの異なるエリア間のロード時間が大幅に短縮されました。技術チームは突然の変更を避けた。主な目的は、タイトルの最初のバージョンを特徴づけていた視覚的アイデンティティを歪めないことでした。

下位互換性とデジタル ライブラリの移行

ハードウェア世代間の移行には、完全な下位互換性システムが備えられています。消費者は、以前のコンソール用に購入した物理カートリッジを新しいデバイスで直接使用できます。メディアの読み取りは、追加のダウンロードやインターネット経由の複雑なライセンス チェックを必要とせずに行われます。ゲーム コンパートメントのフォーマットは、両方のメモリ カード規格をネイティブに受け入れます。より強力なハードウェアにより、古いタイトルをより安定したフレーム レートで実行できます。ロード時間の短縮により、すでに世間に認知されている作品のエクスペリエンスが向上します。

デジタル環境では、過去の購入品もメーカーの新しいエコシステムに統合されます。購入履歴は既存のユーザー アカウントにリンクされたままになります。プレーヤーは、自動化されたプロセスを通じて、仮想ライブラリ、フレンド リスト、および保存データをクラウドに転送します。オンライン サービスの継続性により、既存の顧客ベースの断片化が回避されます。この形式により、新しいエンターテイメント システムの即時導入が容易になります。

量産化とグローバル流通戦略

公式発表前に堅牢な在庫を構築するために、デバイスの組み立ては数か月前から始まりました。このメーカーは、アジアの産業拠点全体に電子部品の供給パートナーを多様化しました。この予防策は、近年テクノロジー業界に影響を与えているチップとバッテリーの不足問題を回避することを目的としています。生産ラインは高い毎日の目標を設定して稼働しています。この量は市場アナリストが予測した初期需要を満たしています。最初のバッチの完全性を保証するために、工場での品質管理テストが強化されました。

流通物流には、複数の大陸への海上および航空輸送の調整が含まれます。北米、ヨーロッパ、アジアの仕分けセンターには、完成したハードウェアの最初のバッチがすでに到着しています。物流計画により、小売チェーンが発売日に十分な数量を確保できるようになります。同社は倉庫内に厳格なセキュリティプロトコルを確立しています。この措置は、輸送段階での情報漏洩や貨物の流用を防ぐことを目的としている。

開発者のサポートとプログラミングの容易さ

新しいコンソールの開発環境は、世界中のパートナースタジオの注目を集めています。ソフトウェア オーサリング ツールは、現在市場で最も人気のあるグラフィック エンジンとのネイティブ統合を提供します。ユーザーフレンドリーなアーキテクチャにより、コンピュータ ゲームやその他のプラットフォームを Nintendo システムに適応させるのに必要な時間が短縮されます。以前に配布された開発キットでは、リリース スケジュールが多様化しました。プログラミングは、デバイスの寿命の最初の 1 年間全体をカバーします。

欧米と東洋の大手パブリッシャーは、新たに発表されたハードウェア向けに進行中のプロジェクトを確認しました。処理能力の向上により、以前はビジュアル品質の大幅な低下が必要だったクロスプラットフォーム タイトルを実行できるようになります。初期ポートフォリオは、メーカーの独占的フランチャイズと、多額の予算を投じたサードパーティの知的財産を組み合わせたものです。オペレーティング システムの構造により、プログラマはセキュリティ更新プログラムやパフォーマンス修正プログラムをリリースしやすくなります。独立系スタジオも、システムの仮想ストアにあるパブリッシング ツールに簡単にアクセスできるようになります。

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2013. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

Notícias relacionadas