『スーパーマリオブラザーズ』の生みの親である宮本茂氏は、同シリーズの新作3DゲームがSwitch 2向けに開発中であることを認めた。この声明はCasa Brutus誌に寄せられ、開発者はマスコットの次の冒険は『スーパーマリオ オデッセイ』モデルに従うと指摘した。ただし、発売日や具体的な制作内容などは明らかにされていない。
「『スーパーマリオ オデッセイ』の成果により、私たちがスイッチに求めていたものはすべて得られたと思います。これまでのところ、私たちは各プラットフォーム向けに新しいゲームをリリースしてきましたが、現在のチームがそれをどのように扱うかを見るのを楽しみにしています」と宮本氏は出版物のインタビューで語った。
3D タイトル間のほぼ 10 年にわたるギャップ
『スーパーマリオ オデッセイ』は 2017 年にリリースされました。それ以来、このキャラクターのメイン シリーズに新しい 3D ゲームが登場しないまま 9 年以上が経過しました。今年10月に10年間の休止期間が終了し、シリーズ内の2つの3Dタイトルの間に記録された最長の空白期間となる。これまでの記録は『スーパーマリオ64』(1996年)から『スーパーマリオサンシャイン』(2002年)までの6年前だった。
この待ち時間の長期化は、主要なビデオ ゲーム スタジオの開発サイクルの変化を反映しています。現在のプロジェクトは、以前の業界での立ち上げと比較して、より多くの時間、リソース、関係者を必要とします。
発売スケジュールはまだ未定
宮本氏の立場は、2026年の打ち上げに関する噂を肯定も否定もしていない。しかし、チームの最近の歴史を分析すると、スケジュールが長期化することが示唆されています。 『スーパーマリオ オデッセイ』を担当した同じ開発者が、2025 年にリリースされた『ドンキーコング バナンザ』にも携わりました。トップクラスのスタジオでは同時に大規模なプロジェクトが行われることはまれであり、このことは、新作が市場に投入されるまでにさらに数年かかる可能性があることを示しています。
同じチームがプロジェクトを主導している場合、専門家は立ち上げまでに 4 ~ 5 年かかると見積もっています。これにより、制作の速度と遅延の可能性に応じて、ゲームの期間は 2029 年から 2031 年になることになります。
他の開発者が関与している可能性があります
オデッセイスタジオが自然な候補ですが、任天堂は複数のプロデューサーと並行して取り組んでいます。彼らのいずれかが新しい 3D スーパー マリオの開発を主導する可能性があります。
- Monolith Soft (2023 年以降 RPG リリースなし)
- バンダイナムコ(独占タイトル協力者)
- コーエーテクモ(任天堂の主要作品の開発者)
- Ubisoft (独占プロジェクトのパートナー)
- その他の Big N のファーストパーティおよびサードパーティ
別の開発者がプロジェクトを担当している可能性があるため、スケジュールがドンキーコング バナンザ チームの見積もりと異なる可能性があるというシナリオが生まれます。スタジオ間のパートナーシップにより、タイトルの複雑さに応じて開発が加速したり、減速したりする可能性があります。
スイッチ 2 の背景と市場の期待
この承認は任天堂にとって戦略的な時期に行われた。 Switch 2 は同社の次世代ハードウェアを表しており、新しいスーパー マリオの存在はプラットフォームの発売または最初の数年間に不可欠であると考えられています。歴史的に、このフランチャイズはコンソールの販売を促進する最大の要因の 1 つです。
宮本氏は、新しいマシンの技術的能力を探ることの重要性を強調し、オリジナルのSwitchでは提供されなかった機能をゲームが活用することを示唆した。作成者は、チームがハードウェアの世代の移行にどのように対処するかについて熱意を強めました。

