Acclaim ประกาศเปิดตัวเกมโร๊คไลค์ Kidbash: Super Legend สำหรับผู้สืบทอดตำแหน่ง Nintendo Switch

Kidbash - Super Legend

Kidbash - Super Legend - Reprodução

Acclaim ผู้จัดพิมพ์ได้ยืนยันการพัฒนา Kidbash: Super Legend อย่างเป็นทางการ ชื่อแพลตฟอร์มและแอคชั่นใหม่ที่มีองค์ประกอบโร๊คไลค์จะออกสู่ตลาดในต้นปี 2570 โปรเจ็กต์นี้จะเปิดตัวพร้อมกันสำหรับ Nintendo Switch รุ่นปัจจุบันและ Nintendo Switch 2 ในอนาคต การตัดสินใจครั้งนี้ถือเป็นการปรากฏของเกมบนคอนโซลทั้งสองเจเนอเรชั่นจากบริษัทญี่ปุ่น การผลิตนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือระหว่างสตูดิโออิสระในอินโดนีเซีย Authentic Remixes และ Fat Raccoon ทีมงานพยายามที่จะมอบประสบการณ์ที่เน้นไปที่กลไกที่คล่องตัวและการสำรวจสถานการณ์แบบไดนามิก

ข้อเสนอด้านภาพและกลไกของชื่อดึงดูดความสนใจด้วยการผสมผสานอิทธิพลจากแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับในอุตสาหกรรมเกมอิเล็กทรอนิกส์ นักพัฒนาใช้แนวคิดความก้าวหน้าแบบคลาสสิกที่เห็นในซีรีส์อย่าง Kirby และ Mega Man โดยปรับแนวคิดเหล่านี้ให้เป็นรูปแบบร่วมสมัย ทิศทางศิลปะทั้งหมดของโปรเจ็กต์ใช้สุนทรียภาพของดินเหนียว เทคนิคแอนิเมชั่นนี้มีพื้นฐานมาจากการสร้างแบบจำลองดินเหนียว ทำให้ตัวละครและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมีสัมผัสและมีพื้นผิว

เนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่ไม่มีความทรงจำและโลกแห่งตัวละครที่ถูกลืม

การเล่าเรื่องส่วนกลางทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวเอก Kidbash ซึ่งเป็นฮีโร่ที่ตื่นขึ้นมาโดยไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับอดีตหรือต้นกำเนิดของเขาเอง การเดินทางเริ่มต้นไม่นานหลังจากที่ตัวละครล้มเหลวในภารกิจปกป้องหมู่บ้านมันดาลา ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งสำหรับการผจญภัยหลัก เพื่อค้นหาคำตอบและพัฒนาทักษะการต่อสู้ ตัวเอกตัดสินใจที่จะตามหาปรมาจารย์ศิลปะการต่อสู้ในตำนานอย่าง Tao Shen Long การเคลื่อนไหวเริ่มต้นการเดินทางผ่านดินแดนที่ไม่รู้จัก

ความลึกลับลึกซึ้งยิ่งขึ้นเมื่อฮีโร่ค้นพบว่าปรมาจารย์ได้หายตัวไปอย่างไร้ร่องรอย บังคับให้มีการสำรวจจักรวาลของเกมในวงกว้าง เนื้อเรื่องทั้งหมดดำเนินไปในสภาพแวดล้อมที่แปลกประหลาดที่เรียกว่า O.D.D. สถานที่นี้ทำงานเหมือนกับโลกที่มีตัวละครในวิดีโอเกมอาศัยอยู่โดยเฉพาะซึ่งหลงลืมไป หลักฐานการเล่าเรื่องนี้ทำให้สตูดิโอในอินโดนีเซียสามารถสำรวจการออกแบบที่หลากหลายและบุคลิกที่แปลกประหลาดสำหรับ NPC ที่ขวางเส้นทางของตัวเอกในระหว่างการรณรงค์

ระบบการต่อสู้ช่วยให้สามารถผสมอาวุธและใช้ตัวดัดแปลงได้

รูปแบบการเล่นหลักของ Kidbash: Super Legend นั้นมีพื้นฐานมาจากระบบการต่อสู้แบบไดนามิกที่เน้นไปที่การรวมอุปกรณ์ ในระหว่างด่าน ผู้เล่นจะต้องเอาชนะศัตรูเพื่อเติมเครื่องวัดพลังงานพิเศษ เมื่อแถบนี้ถึงความจุสูงสุด ระบบจะปล่อยตัวเลือกเพื่อรวมอาวุธสองชนิดที่แตกต่างกัน การกระทำนี้สร้างอาวุธที่ไม่เคยมีมาก่อนและทรงพลังยิ่งกว่ามาก การรวมกันแต่ละครั้งจะสร้างกลไกการโจมตีที่เป็นเอกลักษณ์ โดยต้องมีการปรับให้เข้ากับเครื่องมือการต่อสู้ใหม่ที่มีอยู่ในคลังชั่วคราวอย่างต่อเนื่อง

นอกเหนือจากการผสมผสานอาวุธแล้ว การผ่านด่านต่างๆ จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยตัวดัดแปลงแบบสุ่มที่จะเปลี่ยนแปลงไดนามิกของแมตช์อย่างมาก การปรับปรุงเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อทั้งการเคลื่อนที่ผ่านสถานการณ์แพลตฟอร์มและประสิทธิภาพของการโจมตีคู่ต่อสู้ ระบบอนุญาตให้เอฟเฟกต์ของตัวดัดแปลงเหล่านี้ซ้อนทับกันเมื่อรวมอาวุธเข้าด้วยกัน กลไกนี้สร้างการทำงานร่วมกันที่ซับซ้อนซึ่งเอื้อต่อการเอาชีวิตรอดในด่านขั้นสูงของการผจญภัย

โครงสร้างความก้าวหน้าเป็นไปตามมาตรฐานของเกมประเภทโร๊คไลค์ ซึ่งการพยายามเล่นเกมให้เสร็จสิ้นแต่ละครั้งจะนำเสนอความท้าทายที่แตกต่างและคาดเดาไม่ได้ ผู้เล่นจะต้องสำรวจภูมิประเทศที่มีชีวิตชีวาและเอาชนะด่านที่ซับซ้อนในขณะที่ค้นพบการผสมผสานอาวุธและตัวดัดแปลงที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของพวกเขา เส้นโค้งความยากเพิ่มขึ้นทีละน้อย ระบบจะแนะนำศัตรูประเภทใหม่และรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อนเมื่อตัวเอกบุกผ่านพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่

ดูเพิ่มเติม

การฟื้นฟูหมู่บ้านเป็นตัวกำหนดความก้าวหน้าหลัก

ความแตกต่างอย่างหนึ่งของโครงการที่เกี่ยวข้องกับชื่อการดำเนินการอื่นๆ คือการนำระบบการก่อสร้างและการจัดการหมู่บ้านที่แข็งแกร่งไปใช้ ผู้เล่นจะรับหน้าที่ช่วยเหลือตัวละครที่ถูกลืมสร้างหมู่บ้าน Mandala ขึ้นมาใหม่ ซึ่งถูกทำลายไปในตอนต้นของเรื่อง ความก้าวหน้าโดยทั่วไปของเกม หรือที่รู้จักกันในชื่อความก้าวหน้าของเมตา เชื่อมโยงโดยตรงกับการพัฒนาทางกายภาพของชุมชนนี้และวิวัฒนาการของความสัมพันธ์กับผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น

การเดินทางยังเกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้ากับบอสที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งวางอยู่บนภูเขาลึกลับ คู่ต่อสู้รายใหญ่แต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวและบุคลิกที่แตกต่างกัน ระบบปฏิสัมพันธ์ของเกมนำเสนอความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนศัตรูเก่าให้เป็นพันธมิตรหลังจากการปะทะกัน คุณลักษณะนี้เพิ่มเลเยอร์ทางสังคมที่ไม่คาดคิดให้กับรูปแบบแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิม ช่างสรรหาบุคลากรรายนี้จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับหมู่บ้านและปลดปล่อยทรัพยากรใหม่สำหรับการเดินทางในอนาคตของตัวเอก

คุณสมบัติที่สำคัญของการเดิมพันอิสระใหม่ของ Acclaim

เกมนี้รวบรวมองค์ประกอบกลไกและการเล่าเรื่องหลายอย่างเข้าด้วยกัน เพื่อดึงดูดทั้งผู้เล่นที่คิดถึงอดีตและแฟน ๆ ของประสบการณ์แอ็คชั่นยุคใหม่ โครงสร้างโครงการรวมลักษณะพื้นฐานดังต่อไปนี้:

  • ฮีโร่ความจำเสื่อมที่ค้นพบตัวตนของเขาอีกครั้งตลอดแคมเปญหลัก
  • การต่อสู้ที่รวดเร็วและการสำรวจสถานการณ์พร้อมความก้าวหน้าแบบโร๊คไลค์
  • ความสวยงามของภาพ Claymation ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแอนิเมชั่นการสร้างแบบจำลองคลาสสิก
  • ระบบตัวดัดแปลงแบบสุ่มที่เสริมอาวุธและทักษะการเคลื่อนไหว
  • บอสที่มีบุคลิกเฉพาะตัวและมีความเป็นไปได้ในการสร้างพันธมิตรเชิงกลยุทธ์
  • ความก้าวหน้าเมตาเชื่อมโยงโดยตรงกับการพัฒนาและการฟื้นฟูหมู่บ้าน

การรวมกันของปัจจัยเหล่านี้ทำให้เกิดวงจรการเล่นเกมที่เน้นไปที่การทำซ้ำและการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง การโจมตีแต่ละครั้งผ่าน O.D.D. จัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการขยายฐานปฏิบัติการ รูปแบบนี้ช่วยให้แน่ใจว่าแม้ความพยายามที่ล้มเหลวจะส่งผลให้เกิดความก้าวหน้าอย่างถาวรสำหรับผู้เล่น

การช่วยเหลือด้านสุนทรียภาพแบบคลาสสิกดึงดูดความสนใจของผู้จัดพิมพ์

การประกาศของเกมดังกล่าวมีแถลงการณ์จาก Marc Anthony Rodriguez ผู้อำนวยการฝ่ายสิ่งพิมพ์และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ของ Acclaim ผู้บริหารให้รายละเอียดถึงเหตุผลในการลงทุนโครงการนี้ เขาระบุว่า Kidbash: Super Legend ถ่ายทอดความรู้สึกของแอ็คชั่นคลาสสิกที่หายไปจากยุค PS3 และ Dreamcast แต่ได้รับคุณลักษณะจิตวิญญาณสมัยใหม่ของการเผยแพร่จากปี 2020 คุณภาพของภาพที่แตกต่าง การต่อสู้ที่สร้างสรรค์ และพลังของเกมได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นปัจจัยชี้ขาดสำหรับความร่วมมือครั้งนี้

แบรนด์ Acclaim ได้ผ่านกระบวนการสร้างสรรค์เชิงโครงสร้างโดยมีเป้าหมายเฉพาะเพื่อสนับสนุนเกมอิสระ บริษัทแสวงหาข้อเสนอที่โดดเด่นและน่าจดจำสำหรับตลาดปัจจุบัน การประเมินภายในของผู้จัดพิมพ์สรุปว่าผลงานของสตูดิโอในอินโดนีเซีย Authentic Remixes และ Fat Raccoon สอดคล้องกับแคตตาล็อกใหม่นี้อย่างสมบูรณ์แบบ ผลลัพธ์ที่ได้คือผลิตภัณฑ์ที่มีสไตล์ภาพของตัวเอง รูปแบบการเล่นที่แข็งแกร่ง และบุคลิกภาพที่ยอดเยี่ยม

วันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังอยู่ระหว่างสรุป แต่ช่วงต้นปี 2570 ได้รับการยืนยันสำหรับการมาถึงของชื่อบน Nintendo Switch 2 และ Nintendo Switch ดั้งเดิม ผู้จัดพิมพ์รายงานว่ารายละเอียดใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาและข้อกำหนดทางเทคนิคจะถูกแบ่งปันกับสาธารณชนเมื่อใกล้ถึงรอบปฐมทัศน์ เนื้อหาวิดีโอชุดแรกกำลังเผยแพร่บนช่องทางอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งแสดงให้เห็นฉากแอ็กชันที่บ้าคลั่งและการกำกับศิลป์ที่แปลกประหลาดซึ่งกำหนดเอกลักษณ์ของโปรเจ็กต์

ดูเพิ่มเติม