Rockstar Games 发布了 Red Dead Redemption 2 游戏的免费更新包,特别针对 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 硬件。该文件更改了游戏的原始编程以释放帧速率,将性能设置为每秒连续更新 60 次。视觉分辨率也发生了深刻的技术变化。该游戏现已在兼容的电视和显示器上实现原生 4K 格式。技术变革直接影响开放世界地图的探索和不同虚拟生态系统的导航。
该软件的图形引擎已经接受了彻底的重组,放弃了旧的图像放大方法。制作人的工程师优化了源代码,以从当前一代视频游戏的处理器中提取最大容量。性能上限的发布是为了响应用户群长期以来的请求。自从新设备在技术市场上推出以来,玩家一直在请求官方支持。实际结果提供了一个响应迅速的数字环境,并在整个主要战役中提供即时命令。
框架的流动性改变了运动物理和战斗
每秒 60 帧的技术过渡改变了主角阿瑟·摩根的身体反应。虚拟相机跟随模拟按钮的移动,屏幕上没有明显的延迟。行走和跑步动画中的迟缓感随着新的刷新率而消失。马以最大速度穿过茂密的森林地区,数据处理不会不稳定。精确的控制使您可以轻松地在崎岖的地形和危险的岩石斜坡上行驶。
武装冲突凸显了软件优化的最大实际好处。在与敌方团体和敌对派系交火时,瞄准指示器在显示器上平稳滑动。用户可以在地图上的土路伏击情况下快速引导武器。面对突发事件(例如野生动物的突然袭击),反应时间会大大缩短。即使在急剧的观看转动过程中,高分辨率纹理的清晰度也保持不变。
在人口密度较高的城市中心,应用的稳定性凸显。由于建筑物的体积和建筑细节,圣丹尼斯市需要最大的处理能力。数十个由人工智能控制的虚拟角色同时沿着人行道行走,而不会减慢中央系统的速度。黑暗的室内和阳光明媚的街道之间的视觉过渡立即发生。内存管理可防止控制台过热,使冷却系统保持安静运行。
光线追踪实现重新计算地图照明
原生光线追踪技术的集成改变了游戏中所有可用区域的视觉构成。系统开始使用基于真实物理原理的模拟来计算光的方向。太阳光线动态地穿透树顶,产生精确的光束。地面上预先渲染的阴影被实时生成的投影所取代。根据行星的自转和太阳在地平线上的位置,景色逐渐变暗。
天气系统在新的渲染引擎下具有复杂的视觉反应。泥坑以绝对的几何精度反映了房屋和马匹。商业机构的窗户放弃了该软件先前版本中使用的通用人工反射。在暴风雨袭击地面的那一刻,灯光会对潮湿的表面做出反应。光在水粒子中的折射使得地图上海拔最高的区域形成彩虹。
在现代硬件的推动下,烟雾效果也得到了升级。机车排出的蒸汽对晨光产生反应,获得逼真的体积和颜色变化。沙漠中马蹄扬起的尘土形成浓密的云层,暂时缩小了视野。增加图形复杂性可以保持源代码的稳定性,防止意外的应用程序崩溃。软件工程平衡视觉保真度与数据处理的持续需求。
美术方向的调整加深了虚拟环境的真实感
图像生成的变化需要进行艺术修改,以保持初始项目的美观完整。开发团队校准了环境遮挡,以自然的方式遮蔽房屋的角落和内部。篝火和油灯等人造光的行为已经经过严格的数学改进。游戏引擎现在以更高水平的技术细节处理多个大气变量。适用于环境的改进包括:
- 改善黎明和黄昏周期的光散射。
- 为物理对象和移动的动物设置接触阴影。
- 夜间营地中浓雾对热源的反应。
- 左轮手枪和步枪金属表面的动态反射。
声音处理遵循新一代主板上音频芯片的图形飞跃。与三维空间音频的兼容性有助于确定场景中隐藏元素的空间位置。佩戴合适的耳机可以揭示隐藏在灌木丛中的掠食者的确切位置。在夜间没有灯光的森林中发生冲突时,对方枪声的来源变得清晰起来。声波的传播计算地图的地形起伏,从而在山谷和地下洞穴中产生精确的回声。
固态存储消除了加载屏幕
SSD磁盘的架构直接集成到游戏的文件读取系统中。主菜单和主角营地之间的转换时间缩短到了零点几秒。当使用快速旅行系统穿过火车站时,图形引擎会立即加载大量纹理。漫长的等待屏幕已经从玩家的日常生活中消失了。数据传输速度改变了导航节奏,使注意力集中在叙述的进展上。
内部摄影工具获得了适应新光影渲染系统的功能。该菜单提供对景深和虚拟镜头光圈的专业控制。彩色滤光片的加入扩展了用户社区的视觉记录可能性。该软件可让您冻结高速场景中的动作,以捕捉微小细节,例如动物蹄子上飞溅的泥土。屏幕截图生成高分辨率文件,准备在社交媒体上发布。
该技术改进包的发布重新定位了该产品在当前数字娱乐市场的地位。与业内主要制作商最近发布的游戏相比,该游戏保持了具有竞争力的视觉标准。安装文件可从 Microsoft 和 Sony 数字商店下载。设备的操作系统在后台自动执行数据替换,无需人工干预。游戏基本版本的所有者无需额外付费即可获得新的图形功能。

