नई मॉर्टल कोम्बैट फिल्में पात्रों और नियमों को बदलती हैं; 10 सबसे बड़े बदलावों की तुलना करें

Mortal Kombat II - Divulgação

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मॉर्टल कोम्बैट II का आसन्न आगमन फिल्म फ्रेंचाइजी के प्रशंसकों के बीच एक बहस को पुनर्जीवित कर रहा है। फिल्मों के नए चरण और 1990 के दशक की क्लासिक प्रस्तुतियों के बीच गहन तुलना की गई है, जो विभिन्न दृष्टिकोणों पर प्रकाश डालती है।

हालाँकि दोनों संस्करण नीदरलैंड के खेलों के प्रसिद्ध ब्रह्मांड को अनुकूलित करने का प्रयास करते हैं, समकालीन प्रस्तुतियाँ पात्रों, हिंसा के प्रतिनिधित्व, कथा निर्माण और टूर्नामेंट के नियमों के संदर्भ में अलग-अलग प्रक्षेपवक्र का पालन करती हैं। *मॉर्टल कोम्बैट* (1995) से शुरू होने वाली पुरानी फीचर फिल्में हॉलीवुड में वीडियो गेम रूपांतरण को लोकप्रिय बनाने में महत्वपूर्ण थीं, जबकि 2021 *रिबूट* ने एक गहरी, अधिक क्रूर रेखा को प्राथमिकता दी और आधुनिक गेमिंग तत्वों के साथ गठबंधन किया।

प्रतिष्ठित पात्रों का रूपांतरण

श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक, गोरो की व्याख्या में दो सिनेमाई युगों के बीच उल्लेखनीय परिवर्तन हुए। 90 के दशक की फिल्मों में, शोकन योद्धा को लगभग अजेय खतरे के रूप में चित्रित किया गया था, जो मॉर्टल कोम्बैट टूर्नामेंट जीतने के इतिहास को प्रदर्शित करता था। उनकी प्रभावशाली उपस्थिति ने पृथ्वी के नायकों के लिए उच्च स्तर की चुनौती स्थापित की।

*मॉर्टल कोम्बैट* (1995) में, गोरो ने जॉनी केज से पराजित होने से पहले कई सेनानियों का सामना किया और उन्हें हराया। केज की जीत सीधे क्रूर बल के बजाय रणनीति और बुद्धिमत्ता से हासिल की गई थी। हालाँकि, 2021 संस्करण में, गोरो को कोल यंग ने हराया था, जो विशेष रूप से सिनेमा के लिए बनाया गया एक चरित्र था। इस परिवर्तन ने प्रशंसकों के बीच बड़े प्रभाव उत्पन्न किए, जिनमें से कई ने शोकन की घटती शक्ति और महत्व पर सवाल उठाया। कोल यंग के खिलाफ लड़ाई मूल खेलों में गोरो से जुड़े खतरे और भव्यता के समान स्तर को पकड़ने में विफल रही।

फ्रैंचाइज़ के एक अन्य उल्लेखनीय सेनानी, रेप्टाइल में भी एक महत्वपूर्ण दृश्य और वैचारिक बदलाव आया। 1995 की फिल्म में, वह शुरू में सरीसृप सुविधाओं के साथ एक अदृश्य प्राणी के रूप में दिखाई देते हैं, बाद में लियू कांग के साथ टकराव के दौरान एक मानवीय रूप प्रकट करते हैं। यह लुक खेलों के प्रतिष्ठित हरे निंजा की नकल करता है, जो अपनी चपलता और घातक युद्ध तकनीकों के लिए जाना जाता है।

2021 के *रिबूट* में, रेप्टाइल अपनी अदृश्यता और क्रूर हमलों का उपयोग करते हुए एक राक्षसी और विशुद्ध रूप से सरीसृप प्राणी के करीब रहता है। उसके खिलाफ लड़ाई नई फ्रेंचाइजी में सबसे स्पष्ट और हिंसक *घातक घटनाओं* में से एक को उजागर करती है, जो हाल के संस्करण के क्रूरता प्रस्ताव के अनुरूप है। मुख्य जादूगर शांग त्सुंग की भी प्रोफ़ाइल में पूर्ण परिवर्तन किया गया था। *मॉर्टल कोम्बैट* (1995) में कैरी-हिरोयुकी तगावा के प्रदर्शन ने खलनायक को अपनी सुंदरता, मार्शल आर्ट में निपुणता और शारीरिक धमकी के मिश्रण से अमर बना दिया। वर्तमान फिल्मों में, चिन हान एक शांग त्सुंग की भूमिका निभाते हैं जो सीधे हाथ से हाथ की लड़ाई पर कम ध्यान देने के साथ हेरफेर, जादू और रणनीति का पक्षधर है।

कथा में परिवर्तन और कथानक पर प्रभाव

फ़िल्मों की पीढ़ियों के बीच सबसे स्पष्ट अंतर मृत्यु की स्थायित्व के प्रश्न में निहित है। क्लासिक फीचर फिल्मों में, चरित्र की मृत्यु एक निश्चित महत्व रखती है, जिसके कथानक पर अपरिवर्तनीय परिणाम होते हैं। एक प्रभावशाली उदाहरण *मॉर्टल कोम्बैट: एनीहिलेशन* की शुरुआत में शाओ कहन द्वारा जॉनी केज को खत्म करना था, एक ऐसी घटना जिसने बाकी कथानक के लिए एक नाटकीय स्वर स्थापित किया।

हालाँकि, नई सिनेमाई समयरेखा में, मृत्यु की अवधारणा अधिक तरल हो गई है। पात्र अधिक बार लौटते हैं, जो खेलों के करीब एक कथात्मक तर्क को दर्शाते हैं, जो अपनी कई समयसीमाओं और विभिन्न लड़ाकों को पुनर्जीवित करने की क्षमता के लिए जाने जाते हैं। यह दृष्टिकोण आर्क विकसित करने और ऐसे पात्रों को शामिल करने में अधिक लचीलेपन की अनुमति देता है जो अन्यथा अनुपस्थित हो सकते हैं।

  • उदाहरण के लिए, कानो 2021 की फिल्म में अपनी स्पष्ट मृत्यु के बाद फिर से दिखाई देता है।
  • कुंग लाओ भी कथा में अलौकिक तत्वों की उपस्थिति का विस्तार करते हुए एक विशिष्ट रूप में लौटता है।
  • यह लचीलापन अधिक गतिशील नियमों वाले ब्रह्मांड में पात्रों के विभिन्न पहलुओं और उनकी बातचीत का पता लगाने के लिए दरवाजे खोलता है।

*रिबूट* का मुख्य नवाचार कोल यंग का समावेश था, जो एक अभूतपूर्व नायक था जिसे विशेष रूप से आधुनिक फिल्मों के लिए विकसित किया गया था। जबकि 90 के दशक की फिल्मों ने लियू कांग को केंद्रीय नायक के रूप में स्थापित किया, 2021 के प्रोडक्शन ने कोल की यात्रा और मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड की उनकी क्रमिक खोज का अनुसरण करने का विकल्प चुना। इस निर्णय ने प्रशंसकों की राय को विभाजित कर दिया, जिससे फ्रैंचाइज़ी के क्लासिक आंकड़ों के नायकत्व की हानि के लिए एक नए चरित्र की प्रासंगिकता के बारे में बहस छिड़ गई। हालाँकि, इस विकल्प ने आउटवर्ल्ड और उसके योद्धाओं की जटिल दुनिया को पेश करने के लिए एक नया दृष्टिकोण पेश करने की कोशिश की।

शक्तियों का सुधार और दिव्य उपस्थिति

लड़ाकू क्षमताओं की प्रकृति में भी बड़ा बदलाव आया है। क्लासिक फिल्मों ने पृथ्वी के लड़ाकों को अपेक्षाकृत अधिक संयमित शक्तियों और शारीरिक क्षमताओं के साथ प्रस्तुत किया जो संभावित वास्तविकता के करीब थे। लड़ाई तकनीक, मार्शल आर्ट और रणनीतियों पर केंद्रित थी, जो शानदार होने के बावजूद, काल्पनिक ब्रह्मांड के भीतर “डाउन टू अर्थ” मानी जाने वाली चीज़ों के साथ एक संबंध बनाए रखती थी।

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इसके विपरीत, *रिबूट्स* ने “अर्काना” की अवधारणा पेश की, जो एक छिपी हुई शक्ति है जो लड़ाकों के भीतर रहती है और उनकी विशेष क्षमताओं को जागृत करने के लिए जिम्मेदार है। इस नए मैकेनिक ने पात्रों की गतिशीलता को पूरी तरह से बदल दिया, जैसा कि जैक्स के मामले में था, जिसकी धातु भुजाएँ अब इस शक्ति प्रणाली के माध्यम से विकसित होती हैं। आर्काना अलौकिक क्षमताओं की अधिक गहराई से खोज की अनुमति देता है, जो उन शक्तियों की अभिव्यक्ति को उचित ठहराता है जो खेलों के आधुनिक संस्करणों के साथ अधिक सुसंगत हैं, जहां जादू और अलौकिक क्षमताएं आंतरिक तत्व हैं।

नई फ्रेंचाइजी में एल्डर गॉड्स या एल्डर गॉड्स की भूमिका काफी कम हो गई थी। *मॉर्टल कोम्बैट: एनीहिलेशन* में, ये दिव्य संस्थाएं संक्षिप्त रूप से प्रकट होती हैं और सीधे लियू कांग और शाओ कहन के बीच टकराव में कार्य करती हैं, जिससे लड़ाई के नतीजे प्रभावित होते हैं। उनकी उपस्थिति मूर्त थी और महान कथात्मक प्रभाव रखती थी, जो एक श्रेष्ठ शक्ति का प्रतिनिधित्व करती थी जो नश्वर मामलों में हस्तक्षेप करती थी।

हाल की फिल्मों में, बुजुर्ग देवताओं का उल्लेख केवल संवाद में किया गया है, दृश्य प्रतिनिधित्व या प्रत्यक्ष हस्तक्षेप के बिना। उदाहरण के लिए, शांग त्सुंग को मिलेना से यह कहते हुए सुना जाता है, “बड़े देवताओं को मुझ पर छोड़ दो”, यह दर्शाता है कि उनसे निपटने की जिम्मेदारी या चुनौती जादूगर पर आती है। आज तक, नई प्रस्तुतियों ने इन संस्थाओं को दृश्य रूप से दिखाने का विकल्प नहीं चुना है, उन्हें कथानक में अधिक अमूर्त और दूर की शक्ति के रूप में रखा है।

प्रस्तुतियों में हिंसा और आयु वर्गीकरण

मॉर्टल कोम्बैट के फिल्मी संस्करणों के बीच सबसे बड़ा अंतर शायद हिंसा के प्रतिनिधित्व में निहित है। 1990 के दशक की फ़िल्में PG-13 रेटिंग के साथ रिलीज़ की गईं, जिसने स्क्रीन पर प्रदर्शित की जा सकने वाली ग्राफ़िक क्रूरता के स्तर पर महत्वपूर्ण सीमाएँ लगा दीं। इस वर्गीकरण के लिए युद्ध के दृश्यों और प्रस्तुतियों में संयम की आवश्यकता थी, ताकि अत्यधिक चौंकाने वाले बिना व्यापक दर्शकों तक पहुंच बनाई जा सके। झगड़े, हालांकि तीव्र थे, खेलों में मौजूद खून-खराबे और ग्राफिक विकृति से बचे रहे।

दूसरी ओर, *रिबूट्स* ने +18 रेटिंग अपनाई, जिससे खेलों से सीधे तौर पर प्रेरित *घातक घटनाओं* को पुन: प्रस्तुत करने की अनुमति मिली। इस बदलाव ने फिल्म रूपांतरण को वीडियो गेम में फ्रेंचाइजी की मूल पहचान के करीब ला दिया, जो अपने बेहद हिंसक युद्धों और ग्राफिक अंत के लिए कुख्यात है। सबसे अधिक चर्चित दृश्यों में वह क्षण है जिसमें कुंग लाओ ने अपनी घूमती टोपी का उपयोग करके नितारा को आधा काट दिया, साथ ही 2021 की फिल्मों में प्रस्तुत कई अन्य स्पष्ट निष्पादन भी। मूल स्रोत के प्रति इस अधिक कठोर और अधिक विश्वसनीय दृष्टिकोण ने प्रशंसकों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को प्रसन्न किया।

मेहराबों को बंद करना और गहरा करना

लियू कांग और शाओ कहन जैसे केंद्रीय पात्रों के भाग्य को अलग-अलग रूपांतरों में अलग-अलग तरीके से व्यवहार किया गया। 90 के दशक में लियू कांग ऐसे नायक के रूप में उभरे जिन्होंने एक भव्य युद्ध में शाओ कहन को हराया। टकराव को उस समय की विशेषता वाले राक्षसी परिवर्तनों और दृश्य प्रभावों द्वारा चिह्नित किया गया है, जो पृथ्वी के चैंपियन की स्पष्ट जीत में परिणत होता है। इस परिणाम ने चरित्र की यात्रा और मुख्य संघर्ष के निष्कर्ष की भावना ला दी।

नई फ्रेंचाइजी के *मॉर्टल कोम्बैट II* में, लियू कांग और शाओ कहन के बीच टकराव का परिणाम कम निर्णायक है। लड़ाई के दौरान लियू कांग रहस्यमय तरीके से गायब हो जाता है, जिसके कारण किटाना लड़ाई का हिस्सा बन जाता है। यह स्थिति लियू कांग के भाग्य और शाओ कहन के खिलाफ संघर्ष के समाधान को खुला छोड़ देती है, जिससे भविष्य के सीक्वेल के लिए एक हुक तैयार हो जाता है और कथा को इन प्रतिष्ठित पात्रों के लिए अलग-अलग रास्ते तलाशने की अनुमति मिलती है।

फ्रैंचाइज़ के सबसे लोकप्रिय पात्रों में से एक, स्कॉर्पियन को *रिबूट* में महत्वपूर्ण नाटकीय गहराई मिली। क्लासिक फिल्मों में, स्कॉर्पियन को मुख्य रूप से शांग त्सुंग के अधीनस्थ योद्धा के रूप में चित्रित किया गया था, कथानक में एक अधिक गौण भूमिका के साथ। उनकी प्रेरणा और पिछली कहानी की कम खोज की गई, और उन्होंने मुख्य खलनायक के लिए एक उपकरण के रूप में अधिक काम किया।

सबसे हाल की फिल्मों में, स्कॉर्पियन की मानवीय पहचान, हनजो हसाशी को अधिक विस्तृत नाटकीय निर्माण प्राप्त हुआ। बदले की उनकी कहानी, पारिवारिक त्रासदी और उनके व्यक्तिगत आर्क की जटिलताओं को प्रमुखता मिली, जिससे चरित्र खेलों के आधुनिक संस्करणों के करीब आ गया, जहां वह एक समृद्ध प्रक्षेपवक्र के साथ एक केंद्रीय व्यक्ति है। हिरोयुकी सनाडा के हनजो हसाशी के चित्रण की व्यापक रूप से प्रशंसा की गई, जो अपनी तीव्रता और भावनात्मक गहराई के लिए नए अनुकूलन के सबसे अच्छी तरह से प्राप्त तत्वों में से एक बन गया।

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