सिनेमाघरों में मॉर्टल कोम्बैट के नए युग में क्लासिक 90 के दशक की फिल्मों से 10 महत्वपूर्ण अंतर सामने आए हैं

Mortal Kombat 2

Mortal Kombat 2 - reprodução

*मॉर्टल कोम्बैट II* का आगमन फ्रैंचाइज़ के हालिया सिनेमाई चरण और 1990 के दशक के दौरान रिलीज़ हुई फीचर फिल्मों के बीच गहन तुलना को फिर से जन्म देता है। नीदरलैंड के प्रसिद्ध गेम ब्रह्मांड के अनुकूलन अलग-अलग रास्तों का अनुसरण करते हैं, विशेष रूप से पात्रों, हिंसा के स्तर, कथा विकास और टूर्नामेंट के नियमों के संबंध में।

क्लासिक फ़िल्में, जिनकी शुरुआत *मॉर्टल कोम्बैट* (1995) से हुई, हॉलीवुड में वीडियो गेम रूपांतरण को लोकप्रिय बनाने और अपना सौंदर्य स्थापित करने में महत्वपूर्ण थीं। 2021 *रिबूट* ने एक गहरा, अधिक क्रूर दृष्टिकोण अपनाया और आंतरिक रूप से खेलों के आधुनिक तत्वों से जुड़ा, बेहतर दृश्य और विषयगत निष्ठा की मांग की।

प्रतिष्ठित पात्रों के प्रति नया दृष्टिकोण

गोरो, श्रृंखला के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक, दोनों पीढ़ियों की फिल्मों में दिखाई देता है, लेकिन उसके प्रतिनिधित्व में उल्लेखनीय परिवर्तन हुए हैं। 90 के दशक की फिल्मों में, शोकन योद्धा को मॉर्टल कोम्बैट टूर्नामेंट में जबरदस्त जीत के इतिहास के साथ लगभग अजेय खतरे के रूप में प्रस्तुत किया गया था। *मॉर्टल कोम्बैट* (1995) में, चरित्र ने जॉनी केज द्वारा शोकन की क्रूर ताकत पर रणनीति को प्राथमिकता देने वाले टकराव में पराजित होने से पहले पृथ्वी के कई सेनानियों को हराने में कामयाबी हासिल की।

हालाँकि, *मॉर्टल कोम्बैट* (2021) में, गोरो को कोल यंग ने हराया है, एक ऐसा चरित्र जो विशेष रूप से फ्रैंचाइज़ के आधुनिक सिनेमाई ब्रह्मांड के लिए बनाया गया था। इस परिवर्तन ने प्रशंसकों के बीच महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया उत्पन्न की, मुख्यतः क्योंकि मुकाबला मूल खेलों में चरित्र के साथ लगातार समान स्तर की शक्ति और अजेयता प्रदर्शित करने में विफल रहा। *रिबूट* के नए नायक, कोल यंग ने कथा का केंद्रीय फोकस बदल दिया। जबकि 90 के दशक की फ़िल्में लियू कांग पर केंद्रित थीं, 2021 संस्करण में कोल की यात्रा और मॉर्टल कोम्बैट ब्रह्मांड की उनकी अप्रत्याशित खोज का अनुसरण किया गया, जिससे जनता की राय विभाजित हो गई।

नई प्रस्तुतियों में सरीसृप को भी एक अद्भुत दृश्य और कार्यात्मक पुनर्व्याख्या से गुजरना पड़ा। 1995 के संस्करण में, लड़ाकू शुरू में छिपकली के समान एक अदृश्य प्राणी के रूप में दिखाई देता है, लेकिन अंततः लियू कांग के साथ टकराव के दौरान एक मानवीय रूप धारण कर लेता है, जो खेलों से हरे निंजा के प्रतिष्ठित रूप को पुन: पेश करता है। हालाँकि, 2021 *रिबूट* ने अपनी अदृश्यता और पशुवत हमलों का उपयोग करते हुए, चरित्र को एक राक्षसी और सरीसृप प्राणी के करीब रखा।

बदले में, स्कॉर्पियन की व्याख्या को *रिबूट* में बहुत अधिक नाटकीय गहराई प्राप्त हुई। क्लासिक फिल्मों में, हेंजो हसाशी का किरदार अनिवार्य रूप से शांग त्सुंग के अधीनस्थ एक योद्धा के रूप में कार्य करता था, मुख्य कथानक में एक अधिक माध्यमिक भूमिका के साथ। नए संस्करणों में, उनके बदले की कहानी और उन्हें प्रभावित करने वाली पारिवारिक त्रासदी की व्यापक रूप से खोज की गई, जिससे चरित्र खेलों के अधिक विकसित संस्करणों के करीब आ गया। नए रूपांतरण के मुख्य आकर्षणों में से एक के रूप में हिरोयुकी सनाडा के प्रदर्शन की प्रशंसा की गई।

कथा और लड़ाकू शक्तियों पर प्रभाव

मृत्यु की अवधारणा और उसके परिणाम दो सिनेमाई युगों के बीच पर्याप्त विचलन का एक और बिंदु है। क्लासिक फिल्मों में मृत्यु का एक स्थायी चरित्र होता था। इस दृष्टिकोण का सबसे उल्लेखनीय उदाहरण *मॉर्टल कोम्बैट: एनीहिलेशन* में हुआ, जहां शाओ कहन ने कथानक की शुरुआत में ही जॉनी केज को खत्म कर दिया, जिससे घटना की घातकता मजबूत हो गई।

हालाँकि, नई टाइमलाइन में, गेम के अनुरूप तर्क का पालन करते हुए पात्र बार-बार लौटते हैं, जो व्यापक रूप से अपनी कई टाइमलाइन, वैकल्पिक वास्तविकताओं और आवर्ती पुनरुत्थान के लिए जाने जाते हैं। उदाहरण के लिए, कानो 2021 की फिल्म में अपनी स्पष्ट मृत्यु के बाद फिर से दिखाई देता है। इसी तरह, कुंग लाओ भी बाद में एक अलग रूप में लौटता है, कथा में अलौकिक तत्वों की उपस्थिति और जीवन और मृत्यु की तरलता को बढ़ाता है।

यह भी देखें

सिनेमाई ब्रह्मांड में एक नई अवधारणा पेश करते हुए, सेनानियों की शक्तियों पर महत्वपूर्ण रूप से काम किया गया। जबकि पुरानी फिल्में पृथ्वी के लड़ाकू विमानों को भौतिक वास्तविकता के अपेक्षाकृत करीब रखती थीं, उनकी क्षमताएं एथलेटिक और लड़ाकू क्षमताओं पर अधिक आधारित थीं, *रिबूट* ने “अर्काना” पेश किया। यह एक प्रकार की छिपी हुई शक्ति है जो लड़ाकों में विशेष योग्यताएँ जागृत करने के लिए उत्प्रेरक का काम करती है, जिससे उन्हें अलौकिक क्षमताएँ मिलती हैं। परिवर्तन ने जैक्स जैसे पात्रों को पूरी तरह से बदल दिया, जिन्होंने इस नई शक्ति प्रणाली के माध्यम से अपनी धातुई भुजाओं को विकसित करना शुरू किया।

90 के दशक की प्रस्तुतियों की तुलना में हाल की फिल्मों में एल्डर गॉड्स की प्रमुखता कम हो गई है। *मॉर्टल कोम्बैट: एनीहिलेशन* में, वे सक्रिय रूप से दिखाई देते हैं, लियू कांग और शाओ कहन के बीच निर्णायक टकराव के दौरान सीधे हस्तक्षेप करते हुए, लड़ाई के परिणाम को प्रभावित करते हैं। हालाँकि, नई फ्रैंचाइज़ी में, इन संस्थाओं का उल्लेख केवल पात्रों द्वारा किया गया है। उदाहरण के लिए, शांग त्सुंग ने मिलिना को बयान दिया: “बड़े देवताओं को मुझ पर छोड़ दो”, यह दर्शाता है कि वे शक्ति के आंकड़े हैं, लेकिन दिखाई नहीं देते हैं। आज तक, नई फिल्मों ने इन दिव्य संस्थाओं को छिपी हुई शक्तियों के रूप में या पृष्ठभूमि में रखते हुए, दृश्य रूप से नहीं दिखाया है।

खलनायकों को फिर से परिभाषित करना और बढ़ती हिंसा

*मॉर्टल कोम्बैट* (1995) में कैरी-हिरोयुकी तगावा की व्याख्या ने शांग त्सुंग को वीडियो गेम रूपांतरणों में सबसे यादगार खलनायकों में से एक के रूप में अमर कर दिया, और एक मानक स्थापित किया। क्लासिक संस्करण में, जादूगर ने अपने विरोधियों और कथानक पर हावी होने के लिए अपनी उपस्थिति का उपयोग करते हुए, लालित्य, मार्शल आर्ट में निपुणता और निरंतर शारीरिक धमकी का संयोजन किया।

मौजूदा फिल्मों में चिन हान द्वारा निभाया गया शांग त्सुंग हाथ-से-हाथ की लड़ाई पर जोर कम करते हुए, हेरफेर, रहस्यमय जादू और युक्तियों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने वाली रणनीति अपनाता है। यह दृष्टिकोण उसे एक अधिक दिमागदार और चालाक दुश्मन के रूप में स्थापित करता है, जो 1995 के अपने समकक्ष की तरह सीधे शारीरिक झगड़े में शामिल होने के बजाय पर्दे के पीछे घटनाओं को अंजाम देता है।

फ़िल्मी संस्करणों के बीच सबसे बड़ा परिवर्तन संभवतः स्पष्ट हिंसा का स्तर है। 90 के दशक की फिल्मों को पीजी-13 रेटिंग दी गई थी, जिसने स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली ग्राफिक क्रूरता के स्तर पर महत्वपूर्ण सीमाएं लगाईं, जिसके परिणामस्वरूप अधिक संयमित और विचारोत्तेजक युद्ध दृश्य सामने आए।

दूसरी ओर, *रिबूट्स* ने +18 की आयु रेटिंग अपनाई, जिससे बिना सेंसरशिप के सीधे गेम से प्रेरित प्रसिद्ध *घातक घटनाओं* को पुन: पेश करना संभव हो गया। सबसे चर्चित और चौंकाने वाले दृश्यों में से एक वह क्षण है जिसमें कुंग लाओ ने अपनी घूमती टोपी का उपयोग करके नितारा को आधा काट दिया, इसके अलावा पूरी फिल्मों में कई अन्य ग्राफिक और दृश्यात्मक रूप से विस्तृत निष्पादन प्रस्तुत किए गए। यह नया दृष्टिकोण फ्रैंचाइज़ी की मूल वीडियो गेम पहचान के साथ अनुकूलन को संरेखित करता है, जो बेहद हिंसक और खूनी लड़ाई के लिए कुख्यात है।

प्रस्तुतियों के बीच अंतर के मुख्य बिंदु

*मॉर्टल कोम्बैट* के दो सिनेमाई युगों के बीच तुलनात्मक विश्लेषण मूलभूत अंतरों की एक श्रृंखला पर प्रकाश डालता है जो दर्शकों के अनुभव को आकार देते हैं। ये संशोधन चरित्र विकास से लेकर लड़ाई की ग्राफिक तीव्रता तक होते हैं, जो सीधे कथा और प्रशंसक स्वागत को प्रभावित करते हैं।

  • 2021 *रिबूट* में कोल यंग से पराजित होकर गोरो ने एक अपराजेय खतरे के रूप में अपनी स्थिति खो दी।
  • मृत्यु अब निश्चित नहीं है, कानो और कुंग लाओ जैसे पात्र नए संस्करणों में लौट रहे हैं।
  • कोल यंग को *रिबूट* में नायक के रूप में पेश किया गया, जिससे पहले लियू कांग पर केंद्रित कथा फोकस बदल गया।
  • सरीसृप की एक नई दृश्य व्याख्या थी, जो 2021 में एक राक्षसी प्राणी बना रहा, जो 1995 के मानवीय रूप से अलग था।
  • “अर्काना” की शुरूआत के साथ सेनानियों की शक्तियों को नया रूप दिया गया है, जो विशेष क्षमताओं को जागृत करता है।
  • हाल की फिल्मों में एल्डर गॉड्स की दृश्य प्रमुखता कम रही है, केवल उनका उल्लेख किया गया है।
  • शांग त्सुंग ने अपना प्रोफाइल मार्शल आर्ट मास्टर से रणनीतिकार और मैनिपुलेटर में बदल लिया।
  • लियू कांग और शाओ कहन के अंत अलग-अलग थे, *रिबूट* में लियू कांग का टकराव कम निर्णायक था।
  • स्कॉर्पियन को अधिक नाटकीय गहराई मिली, इसकी बदले की कहानी अधिक प्रासंगिक हो गई।
  • 90 के दशक के पीजी-13 की तुलना में +18 रेटिंग वाले *रिबूट्स* में *घातक घटनाएं* अधिक हिंसक और ग्राफ़िक हो गईं।
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