นักพัฒนา IO Interactive ยืนยันว่าชื่อ 007 First Light จะออกสู่ตลาดด้วยเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution ที่เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นบนคอนโซล PlayStation 5 Pro ระบบการสร้างภาพที่พัฒนาโดย Sony Interactive Entertainment ใช้ปัญญาประดิษฐ์และการเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเพิ่มความละเอียดดั้งเดิมของเกม การใช้เครื่องมือกราฟิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสิทธิภาพการมองเห็นที่เหนือกว่า เมื่อเทียบกับรุ่นการเพิ่มสเกลรุ่นก่อนๆ ที่มีอยู่ในตลาดฮาร์ดแวร์
การนำคุณสมบัติ PSSR มาใช้แสดงถึงความก้าวหน้าทางเทคนิคโดยตรงในสถาปัตยกรรมของคอนโซลใหม่ของผู้ผลิตในญี่ปุ่น ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมักแสวงหาวิธีการรักษาสมดุลของอัตราเฟรมต่อวินาทีที่สูงพร้อมกับกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง การใช้อัลกอริธึมการสร้างใหม่ช่วยให้ฮาร์ดแวร์สามารถเรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดภายในที่ต่ำลง จากนั้นจึงอัปเกรดรูปภาพเป็นรูปแบบ 4K โดยสูญเสียรายละเอียดน้อยที่สุด ทีมเทคนิคที่รับผิดชอบโครงการรายงานผลลัพธ์ทันทีในระหว่างการทดสอบการปรับให้เหมาะสมเบื้องต้น
การดำเนินการตามระบบการสร้างภาพใหม่
Henrik Schlichter ผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ IO Interactive ประเมินผลกระทบของการอัปเดต PSSR ต่อระบบนิเวศของเกม ผู้บริหารกล่าวว่าเครื่องมือนี้ช่วยเพิ่มคุณภาพของภาพในแง่มุมต่างๆ ของภาพได้อย่างก้าวกระโดดอย่างมาก ภาพที่สร้างโดยอัลกอริธึมนำเสนอคุณลักษณะที่สะอาดตายิ่งขึ้น มีความเสถียรทางเวลามากขึ้น และความคมชัดที่เห็นได้ชัดเจนในรายละเอียดที่ละเอียดอ่อนที่สุดของฉาก เทคโนโลยีนี้ทำงานโดยตรงเพื่อลดข้อบกพร่องด้านกราฟิกที่พบบ่อยในกลไกการเรนเดอร์สมัยใหม่
วิวัฒนาการของตัวขยายสเกลของ Sony Interactive Entertainment แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการประมวลผลขั้นสูงในฉากที่แต่ก่อนต้องใช้พลังในการคำนวณสูง ระบบจะวิเคราะห์เฟรมต่อเนื่องหลายเฟรมเพื่อกำหนดตำแหน่งที่แน่นอนของพิกเซลบนหน้าจอ กระบวนการทางคณิตศาสตร์นี้ช่วยลดภาระในหน่วยประมวลผลกราฟิกของ PlayStation 5 Pro ประสิทธิภาพด้านพลังงานและการคำนวณช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดสรรทรัพยากรฮาร์ดแวร์ให้กับระบบที่ซับซ้อนอื่นๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ของศัตรู และฟิสิกส์วัตถุ
ความเสถียรของกราฟิกในสภาพแวดล้อมเกมที่ซับซ้อน
PSSR เวอร์ชันปรับปรุงแสดงวิวัฒนาการที่ชัดเจนในด้านคุณภาพของภาพทั่วทั้งจักรวาลที่สร้างขึ้นสำหรับ 007 First Light การปรับปรุงด้านกราฟิกปรากฏชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ก่อให้เกิดความท้าทายในอดีตสำหรับระบบการขยายขนาด สภาพแวดล้อมกลางแจ้งที่มีพืชพรรณหนาแน่น ใบไม้ที่มีชีวิตชีวา และรายละเอียดในระยะใกล้ของตัวละครในช่วงเวลาภาพยนตร์ได้รับการดูแลภาพที่เหนือกว่า ความซับซ้อนทางเรขาคณิตขององค์ประกอบเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะทำให้เกิดการบิดเบือนของภาพที่ความละเอียดต่ำกว่า
ระบบการเรียนรู้ของเครื่องใหม่ช่วยลดการสั่นไหวและการกะพริบของพิกเซลที่ขอบของวัตถุได้อย่างมาก ผลลัพธ์ที่ใช้งานได้จริงทำให้ผู้เล่นมีภาพลักษณ์ที่สงบและสอดคล้องกันมากขึ้น ฉากที่เต็มไปด้วยรูปทรงเรขาคณิตที่ละเอียดและรายละเอียดความถี่สูงจะช่วยลดสัญญาณรบกวนกราฟิกลงอย่างเห็นได้ชัด ความมั่นคงทางเวลาที่เหนือกว่านี้แสดงออกมาทั้งในการเคลื่อนไหวของกล้องอย่างกะทันหันและระหว่างการเคลื่อนไหวของตัวเอกในสภาพแวดล้อมเปิดและแผนที่อันกว้างขวาง
กระบวนการรวมเข้ากับเอ็นจิ้นการเรนเดอร์
ความง่ายทางเทคนิคของการนำ PSSR ที่อัปเดตไปใช้มีความโดดเด่นในไทม์ไลน์การพัฒนาของ IO Interactive Jon Rocatis หัวหน้าวิศวกรฝ่ายเรนเดอร์ของสตูดิโอได้เปิดเผยกระบวนการเบื้องหลังการปรับใช้เทคโนโลยีใหม่ ทีมจัดรายการสามารถรวมตัวเพิ่มสเกลของ Sony Interactive Entertainment เข้ากับเอ็นจิ้นกราฟิกที่เป็นเอกสิทธิ์ได้ภายในเวลาประมาณหนึ่งวัน ความเร็วของการนำไปใช้แตกต่างกับมาตรฐานอุตสาหกรรม ซึ่งมักต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการปรับแต่งสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ใหม่อย่างละเอียด
คุณภาพของภาพที่สร้างโดยอัลกอริธึมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่น่าพอใจในชั่วโมงแรกของการทดสอบ ผู้พัฒนาพบว่าไม่จำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนเฉพาะหรือด้วยตนเองสำหรับแต่ละฉากในเกม ความหลากหลายของสถานที่และสภาพแสงที่แตกต่างกันใน 007 First Light ทำงานได้อย่างเพียงพอกับการตั้งค่าเริ่มต้นของ PSSR Rocatis ให้ความเห็นว่าการไม่มีงานเพิ่มเติมสำหรับกรณีพิเศษแสดงถึงสถานการณ์ที่เกิดขึ้นได้ยากในการนำเทคโนโลยีการเรนเดอร์ใหม่ๆ มาใช้
กระบวนการนำระบบไปใช้งานบน PlayStation 5 Pro นำเสนอคุณสมบัติทางเทคนิคที่รายงานโดยทีมงานดังต่อไปนี้:
- การรวมโค้ดดำเนินการภายในเวลาประมาณหนึ่งวันของการทำงาน
- พึงพอใจทันทีด้วยผลลัพธ์ภาพโดยไม่จำเป็นต้องแก้ไขใหม่
- ขาดการปรับแต่งด้วยตนเองโดยเฉพาะสำหรับฉากเกมต่างๆ
- ไม่จำเป็นต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งเป้าไปที่กรณีแสงแบบพิเศษ
- การดำเนินงานที่มั่นคงตลอดแคมเปญตั้งแต่การสร้างครั้งแรก
การทำให้กระบวนการเรนเดอร์เป็นมาตรฐานจะช่วยเร่งวงจรการพัฒนาและลดต้นทุนการดำเนินงานของสตูดิโอ ทีมเทคนิคสามารถเปลี่ยนเวลาที่จะใช้ในการซ่อมแซมสิ่งประดิษฐ์ด้านภาพเพื่อขัดเกลากลไกเกมอื่นๆ ได้ สถาปัตยกรรม PlayStation 5 Pro อำนวยความสะดวกในการเข้าถึงแกนประมวลผลปัญญาประดิษฐ์โดยตรง เพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารระหว่างซอฟต์แวร์ IO Interactive และฮาร์ดแวร์ของ Sony
การรักษาพื้นผิวที่ละเอียดและการเคลื่อนไหวของกล้อง
องค์ประกอบโดยละเอียดของการจัดองค์ประกอบภาพ เช่น ผม ผ้า และอนุภาค จะได้รับการรักษาที่แม่นยำยิ่งขึ้นในระหว่างการสร้างภาพใหม่ ด้านเทคนิคนี้มีความสำคัญขั้นพื้นฐานในโครงการ 007 First Light การนำเสนอด้วยภาพของตัวละครและความเที่ยงตรงของเครื่องแต่งกายถือเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่องที่เสนอโดยสตูดิโอ อัลกอริธึม PSSR สามารถระบุรูปแบบพื้นผิวที่ซับซ้อนและสร้างใหม่ด้วยความแม่นยำระดับมิลลิเมตรในความละเอียดสุดท้ายที่แสดงบนจอภาพ
วัตถุที่เคลื่อนที่เร็วจะรักษาคำจำกัดความของโครงสร้างไว้มากกว่าที่จะแยกส่วนในระหว่างลำดับการกระทำที่เข้มข้น เมื่อกล้องเคลื่อนที่ผ่านสภาพแวดล้อมด้วยความเร็วสูงหรือผู้เล่นวิ่งระหว่างจุดกำบังในระหว่างการต่อสู้ ระบบจะรักษาภาพให้สอดคล้องกัน ความเสถียรของการมองเห็นนี้ให้ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อมากกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าของอัปสเกลเกอร์ที่ใช้อัลกอริธึมเชิงพื้นที่เพียงอย่างเดียว ความลื่นไหลของแอกชันไม่ได้ส่งผลต่อความชัดเจนขององค์ประกอบในพื้นหลัง
ทางเลือกทางเทคนิคสำหรับแพลตฟอร์มอื่นๆ ในตลาด
PSSR ที่อัปเดตจะทำหน้าที่เป็นระบบอัปสเกลเริ่มต้นบน PlayStation 5 Pro สำหรับชื่อ 007 First Light ในวันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม ตลาดวิดีโอเกมครอบคลุมฮาร์ดแวร์หลากหลายประเภทและมีความสามารถในการประมวลผลที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่ใช้แพลตฟอร์มอื่นจะยังคงได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยี FSR 3.1.5 ต่อไป ระบบนี้ยังคงเป็นตัวเพิ่มสเกลที่ IO Interactive ต้องการสำหรับคอนโซลและคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีฮาร์ดแวร์เฉพาะของ Sony
IO Interactive ได้แสดงความกระตือรือร้นของทีมต่อสาธารณชนในการให้ผู้บริโภคได้สัมผัส 007 First Light ด้วยคุณภาพของภาพที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้บนฮาร์ดแวร์ใหม่ บริษัทส่งสัญญาณถึงความตั้งใจที่จะแสวงหาโอกาสทางเทคนิคเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพลักษณ์ของโครงการต่อไป เนื่องจากแพลตฟอร์ม PlayStation 5 Pro และเครื่องมือในการพัฒนายังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดวงจรการใช้งานเชิงพาณิชย์ การอัพเดตซอฟต์แวร์ใหม่ๆ จึงสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกของเกมในปีต่อๆ ไป

