แอปพลิเคชัน NVIDIA เบต้าได้รับเทคโนโลยีการสร้างเฟรม DLSS 4.5 และ 6x สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ RTX 50

Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

NVIDIA ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่สำหรับซอฟต์แวร์การจัดการกราฟิกการ์ดเวอร์ชันทดลอง แพ็คเกจนี้แนะนำ DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation และโหมดการสร้างเฟรม 6x ที่ไม่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีนี้ให้บริการเฉพาะเจ้าของฮาร์ดแวร์ GeForce RTX 50 Series เท่านั้น ผู้ใช้จำเป็นต้องเปิดใช้งานฟังก์ชั่นทดลองภายในแพลตฟอร์มเพื่อเข้าถึงคุณสมบัตินี้ การทำงานที่เหมาะสมจำเป็นต้องติดตั้งไดรเวอร์ GeForce Game Ready 595.79 WHQL หรือรุ่นที่สูงกว่าก่อน

การเปิดตัวครั้งนี้ทำให้การปรับใช้เครื่องมือที่ประกาศไว้สำหรับชุด DLSS 4.5 เสร็จสมบูรณ์ เกมที่มีวางจำหน่ายในตลาด เช่น Arc Raiders และ Marvel Rivals สามารถใช้งานร่วมกับฟีเจอร์ใหม่ได้ทันที โครงการที่อยู่ในระยะการพัฒนายังรวมอยู่ในรายการสนับสนุนอย่างเป็นทางการด้วย Control Resonant และ 007 First Light จะได้รับเทคโนโลยีทันทีที่มาถึงในร้านค้าออนไลน์ บริษัทมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอความลื่นไหลของภาพที่มากขึ้นด้วยความละเอียดสูงสุดภายในปี 2569

ข้อกำหนดของระบบและการอัพเดตซอฟต์แวร์

การเปิดตัวเครื่องมือเกิดขึ้นอย่างจำกัดภายในระบบนิเวศของผู้ผลิต ผู้สนใจควรไปที่การตั้งค่าแอพ NVIDIA เพื่อเปิดใช้งานส่วนที่เป็นคุณสมบัติเบต้าโดยเฉพาะ ระบบจะสแกนโดยอัตโนมัติหลังจากการอนุญาตนี้ การดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดจะเริ่มต้นทันที กระบวนการติดตั้งเกิดขึ้นในเบื้องหลังและจำเป็นต้องรีสตาร์ทแอปพลิเคชัน

ไดรเวอร์ 595.79 WHQL ทำหน้าที่เป็นเสาหลักพื้นฐานสำหรับความเสถียรในการสร้างเฟรม ซอฟต์แวร์จัดการการสื่อสารระหว่างระบบปฏิบัติการและแกนปัญญาประดิษฐ์ของการ์ดแสดงผล การไม่มีเวอร์ชันเฉพาะนี้จะทำให้ DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ไม่ทำงาน โปรแกรมจะแสดงการแจ้งเตือนความไม่เข้ากันหากผู้ใช้พยายามบังคับให้เปิดใช้งานกับไดรเวอร์เก่า การอัปเดตก่อนหน้าจะป้องกันข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ระหว่างการแข่งขัน

การคูณเฟรมถึงประสิทธิภาพระดับใหม่

โหมด 6x แสดงถึงความก้าวหน้าทางเทคนิคในการเรนเดอร์โดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ เกมที่ทำงานที่ 60 เฟรมต่อวินาทีโดยกำเนิดสามารถเข้าถึงเครื่องหมาย 360 เฟรมต่อวินาทีบนหน้าจอของผู้เล่น อัลกอริธึมจะสร้างภาพสังเคราะห์ห้าภาพสำหรับภาพจริงแต่ละภาพที่ประมวลผลโดยการ์ดแสดงผล การเปลี่ยนระหว่างเฟรมเกิดขึ้นในหน่วยมิลลิวินาที สายตามนุษย์จะสังเกตเห็นเพียงความลื่นไหลของภาพเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อขยับกล้อง

เทคโนโลยีนี้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่มากขึ้นในชื่อที่ใช้การติดตามเส้นทาง วิธีการส่องสว่างทั่วโลกนี้ต้องใช้พลังในการคำนวณสูงและมีแนวโน้มที่จะลดประสิทธิภาพโดยรวมของระบบ DLSS 4.5 แบ่งเบาภาระของแกนประมวลผลแบบเดิม เจ้าของจอภาพที่มีอัตราการรีเฟรชสูงจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเครื่องมือนี้ ฉากที่มีการระเบิดและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วจะรักษาความคมชัดโดยไม่เกิดอาการกระตุกหรือบิดเบือนภาพอย่างรุนแรง

การปรับแบบไดนามิกช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานจอแสดงผลขั้นสูง

Dynamic Multi Frame Generation นำเสนอพฤติกรรมอันชาญฉลาดในการจัดการทรัพยากร ระบบจะปรับตัวคูณเฟรมแบบเรียลไทม์ตามความจุของจอภาพและความซับซ้อนของฉาก ซอฟต์แวร์จะละทิ้งการล็อคการสร้างภาพแบบตายตัว การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องช่วยให้แน่ใจว่าอัตราเฟรมยังคงใกล้เคียงกับขีดจำกัดทางกายภาพของจอแสดงผล ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเซสชั่นที่ปราศจากการสั่นกะทันหันซึ่งทำให้ความแม่นยำของคำสั่งลดลง

ดูเพิ่มเติม

การตรวจสอบฮาร์ดแวร์เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในขณะที่เกมกำลังทำงาน อัลกอริธึมจะระบุช่วงเวลาที่มีความต้องการ GPU สูง และเพิ่มการผลิตเฟรมสังเคราะห์เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ประสิทธิภาพลดลง กระบวนการย้อนกลับเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่เบากว่า ระบบจะลดการคูณเมื่อตระหนักว่าการประมวลผลเพิ่มเติมจะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ทางสายตา การจัดการอัจฉริยะนี้ช่วยประหยัดพลังงานและลดอุณหภูมิของอุปกรณ์ในระหว่างการใช้งานที่ยาวนาน

การซิงโครไนซ์ระหว่างเกมและหน้าจอจะช่วยลดความล่าช้าในการสื่อสารอุปกรณ์ต่อพ่วง เวลาแฝงมักเป็นอุปสรรคในเทคโนโลยีการสร้างเฟรม แต่การปรับแบบไดนามิกทำงานเพื่อลดผลข้างเคียงนี้ ความสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและเวลาตอบสนองเอื้อต่อความละเอียดที่ต้องการ เช่น 4K เอฟเฟกต์ภาพขั้นสูงยังคงเปิดใช้งานโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกมในเกมการแข่งขันหรือแคมเปญแอ็คชั่นที่เข้มข้น

สถาปัตยกรรมพิเศษของ Blackwell และเกมที่รองรับ

ข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์มาพร้อมกับการเปิดตัวฟังก์ชันปัญญาประดิษฐ์ใหม่ เฉพาะการ์ดแสดงผลที่ใช้สถาปัตยกรรม Blackwell เท่านั้นที่สามารถเรียกใช้ Multi Frame Generation กลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce RTX 50 Series มีเทนเซอร์คอร์เฉพาะเพื่อรองรับปริมาณข้อมูลที่ต้องการในโหมด 6x GPU รุ่นก่อนหน้าจะไม่ได้รับการรองรับสำหรับเทคโนโลยีนี้ ข้อจำกัดทางกายภาพของชิปรุ่นเก่าขัดขวางการนำทรัพยากรไปใช้ที่มีคุณภาพตามที่ผู้ผลิตต้องการ

แคตตาล็อกเกมที่เข้ากันได้เติบโตขึ้นทุกเดือนในตลาดคอมพิวเตอร์ ผู้ผลิตทำงานร่วมกับสตูดิโอพัฒนาเพื่ออำนวยความสะดวกในการรวมโค้ดเข้ากับเครื่องมือในการสร้างสรรค์ มีรายการมากกว่าสองร้อยรายการที่ให้การสนับสนุนแบบเนทิฟแล้วหรือมีกำหนดการอัปเดตสำหรับปี 2026 โดยมุ่งเน้นที่การผลิตที่ใช้งบประมาณสูงซึ่งรวมการติดตามเส้นทางเข้ากับ DLSS 4.5 การนำเทคโนโลยีมาใช้นั้นถูกรวมไว้เป็นมาตรฐานในการเปิดตัวในอุตสาหกรรมเกมที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้

ขั้นตอนอย่างเป็นทางการในการติดตั้งเครื่องมือ

การเปิดใช้งานคุณสมบัติใหม่จำเป็นต้องมีลำดับการดำเนินการเฉพาะภายในระบบปฏิบัติการ ผู้ใช้ต้องแน่ใจว่าคอมพิวเตอร์มีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนดขั้นต่ำก่อนที่จะเริ่มกระบวนการกำหนดค่า ผู้ผลิตแนะนำให้ปิดเกมที่รันอยู่ทั้งหมดเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งเมื่ออัปเดตส่วนประกอบภาพ ขั้นตอนนี้ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในเครื่องที่ติดตั้งอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลโซลิดสเตต

ขั้นตอนที่จำเป็นในการเปิดใช้งานเทคโนโลยีบนคอมพิวเตอร์ของคุณประกอบด้วย:

  • การเปิดซอฟต์แวร์ NVIDIA App จากเดสก์ท็อปหรือเมนูเริ่ม
  • การนำทางไปยังเมนูการตั้งค่าและเลือกแท็บแอปพลิเคชัน
  • การเปิดใช้งานคีย์ด้วยตนเองสำหรับฟีเจอร์เบต้าและฟีเจอร์ทดลอง
  • ตรวจสอบการอัปเดตที่รอดำเนินการและติดตั้งแพ็คเกจล่าสุด
  • การยืนยันการมีอยู่ของไดรเวอร์ 595.79 WHQL ในตัวจัดการอุปกรณ์

การทำตามขั้นตอนเหล่านี้จะทำให้คุณสามารถเข้าถึง DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ได้ทันที ผู้เล่นสามารถเปิดชื่อที่รองรับและมองหาตัวเลือกในเมนูการตั้งค่าวิดีโอ คุณสมบัตินี้จะเริ่มทำงานทันทีที่เกมโหลดองค์ประกอบกราฟิกหลักบนหน้าจอของผู้ใช้

ดูเพิ่มเติม