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スコープはポケモンGOゲームの直接の続編の発売を排除し、アクティブユーザーの維持を優先する

Pokémon GO
写真: Pokémon GO - Divulgação

開発者のScopelyは、Pokémon GOゲームの直接の続編の制作を目的としたプロジェクトの中止を正式に認めた。同社のエグゼクティブディレクターであるエド・ウー氏は、デジタルエンターテインメント市場における同社の方向性に関する最近のインタビューで、この戦略的決定について詳しく語った。同幹部は、アプリケーションの第 2 バージョンのリリースは同社の長期計画の一部ではないと説明した。この措置は、毎日サーバーにアクセスするアクティブ ユーザーの基盤を保護することを目的としています。公共の断片化は、現在のビジネス管理によって回避される主なリスクを表しています。

この決定は、モバイル大手が2025年に35億米ドル相当の金融取引で、このタイトルを作成したスタジオであるナイアンティックを買収してからちょうど1年後に行われた。2016年の最初の立ち上げ以来構築されたエコシステムが、理事会の選択の基礎となっている。プレイヤーを 2 つの異なるプラットフォームに分割すると、地球規模での 10 年近くの継続的な運営で確立された社会構造が弱体化することになります。同社は、新しいソフトウェアへの大量移行の危険を冒すよりも、既存のユーザーを維持することに重点を置き続けることを選択しました。

コミュニティの維持と対面体験の重視

アプリのソーシャルな側面は、モバイル デバイス上でのフランチャイズの商業的成功を維持するための中心的な柱であり続けます。公共の場での直接の出会いと現実世界の環境の探索が、Pokémon GO の中核となるアイデンティティを定義します。従来の継続では、アカウントの移行、データの転送、または各プレイヤーの個別の進行状況の再開が必要になります。このプロセスは、いくつかの国でのタイトルの人気を維持する物理的な相互作用のダイナミクスを損なうことになります。取締役会は、ユーザーの結束は、まったく新しいシステムの導入よりもはるかに財務的および構造的な価値があると評価しています。

Ed Wu は、開発者スタジオを買収する際に Scopely が行ったコミットメントを強化しました。この約束には、拡張現実タイトルの主要な構造に大幅な変更を実装しないことが含まれます。企業のアプローチでは、バーチャル コーチの日常的な関与を優先しています。完全なリセットを通じて人為的な成長を追求すると、確立されたコミュニティが疎外される可能性があります。経営陣は、ファンのロイヤルティはサーバーの安定性と、長年の地理的探索によって蓄積された成果の保存に依存していることを理解しています。

蓄積された技術的課題と段階的なアップデート

同社は、最初の実験が10年間中断されずに運用された後、厳しい技術的限界に直面していることを公然と認めています。古いソース コード、オンライン リソース アーキテクチャ、およびグラフィックの側面により、プログラミング チームに対する課題が増大しています。 2016 年にリリースされたソフトウェアを最新化するには、現在のスマートフォンで適切に動作させるために大規模な最適化作業が必要です。こうしたアーキテクチャ上の障壁にもかかわらず、同社はアプリケーションの機能を維持するために増分更新の道を選択しました。

スクラッチから構築したシステムを開発しないという選択は、マーケティング上の慎重さを反映しています。イノベーションは、代替アプリケーションへの移行を強制するのではなく、さまざまな開発最前線にわたって発生します。同社の最も価値のあるデータベースは、ユーザーの位置履歴と移動行動にあります。この複雑なインフラストラクチャを新しいデジタル環境に移行すると、高いコストと不安定性のリスクが発生します。技術チームは、接続性を段階的に改善し、現在のシステムの欠陥を修正することに資金を集中させます。

サイドプロジェクトにおける拡張現実の拡張

直接シーケンスを破棄しても、開発者が地理位置情報形式を放棄するわけではありません。 Scopely は、拡張現実とリアルタイム地理マッピングを含む新しいプロジェクトへの資金提供に強い関心を示しています。これらの将来のリリースでは、ポケットモンスター フランチャイズによって確立されたものとはまったく異なる機械的および物語的アプローチが使用されます。この戦略は、最も収益性の高い製品との直接的な内部競争を引き起こすことなく、会社のポートフォリオを多様化することを目的としています。

同社の戦略計画の現在のシナリオでは、今後数年間に向けて次のような実践的な方向性が示されています。

  • 2016 年に発売されたオリジナル アプリケーションに対する継続的なテクニカル サポートを維持します。
  • 2025 年の Niantic 買収に向けた 35 億米ドルの投資の維持。
  • 企業の最大の金融資産として、対面のソーシャル コミュニティを保護します。
  • 拡張現実技術に基づく新たな知的財産の開発。
  • フランチャイズの直接の後継作品に関連するプロジェクトの完全な中止。

新しいタイトルを作成すると、エンジニアリング チームは、メイン ゲームの安定性を損なうことなく、最新のテクノロジーを試すことができます。最新のグラフィックス エンジンと高度な空間追跡システムは、これらの新しい知的財産を統合します。同社は、日本ブランドの世界観には興味はないが、歩く仕組みや都市環境との直接的な関わりを高く評価する消費者のさまざまなプロフィールを引きつけようとしている。

モバイル市場における大衆の受け入れと競争力

この企業決定により、プラットフォームの最も忠実なファンの間で意見が明確に分かれました。コミュニティの大部分は、仮想コレクションのセキュリティと中断のない進歩の歴史を確保するために、現在のベースを保存することを好みます。この発表を受けて、さらに相当数のプレイヤーがソーシャルメディアで不満を表明した。この特定のグループは、続編が戦闘システムを最新化し、1 秒あたりのフレーム レートを向上させ、継続的なソフトウェア アップデート後に遅延が見られるビジュアル面を刷新できることを期待していました。

世代進化の具体的な計画が存在しないことにより、今後数十年間の経験の競争力について疑問が生じます。モバイル デバイス テクノロジーは 2026 年に急速に進歩し、より強力なプロセッサと高解像度の画面が消費者市場を支配するでしょう。優れたビジュアル提案と最適化された仕組みを備えた新しい競合他社がアプリストアに絶えず登場しています。 Pokémon GO は、グラフィカル インターフェイスが現在のゲーム業界標準に合わせて老朽化していく中で、ユーザーの注意を維持するために、季節のイベント、商業提携、および 1 回限りのコンテンツの追加のみに依存します。

この提案の独自性は、デジタルの陳腐化に対する同社の主なツールであり続けます。エグゼクティブディレクターは、物理的探索の要件がこのアプリケーションを純粋に仮想的な競合他社と区別するものであることを強調しました。今でも世界中の広場、記念碑、観光名所に群衆が集まり、デバイスのカメラを使って生き物を撮影しています。経営陣は、エンターテイメント プラットフォームの中央システムに抜本的な最新化を提供しなくても、この対面での交流のダイナミクスが経済的関与を維持するのに十分であると賭けています。