開發商 Bungie 證實將徹底停止《天命 2》新資料片的製作。該公司將這款第一人稱射擊遊戲轉入持續維護狀態,結束了過去十年維持該系列的定期發行週期。該措施正式終止對該產品的主要支援。該公告是在六個月內沒有向用戶群引入大量新內容之後發布的。
這項決定直接影響了自平台最初推出以來已經在該平台上累積了數千小時的玩家社群。去年,當工作室採用了小更新的簡化格式時,商業模式的枯竭變得顯而易見。策略的改變引起了科技業消費者和投資者的不滿。該開發商的現任所有者索尼正在監測參與人數的下降,同時評估公司營運的後續步驟。
最終更新包計劃於 6 月發布
該公司的官方時間表要求在完全過渡到維護模式之前交付一組有限的添加內容。開發團隊準備了一個集中於技術調整和週期性季節性事件的包裝。程式設計師將最後的努力集中在伺服器穩定性和修復預先存在的缺陷。六月日曆在系統中包括以下實作:
- 實施了整體 UI 生活品質改進。
- 引入新項目並修改獎勵系統。
- 舉辦最新一期的季節性活動,稱為「勝利時刻」。
- 麻雀賽車運動在長期缺席後重新引入。
除了列出的技術變更外,Bungie 管理層還發表了一份聲明,表示如果未來出現有關該系列的更多信息,活躍玩家將收到優先通知。不過,該聲明並沒有具體說明截止日期或格式。工作室高層尚未宣布根據該作品的科幻宇宙開發直接續集或衍生項目。季中更新將成為活躍生產的最後里程碑。
將資源轉移至馬拉松項目
工作室的內部重組涉及對專業人員的大規模重新分配,以開發公司產品組合中的另一個遊戲《馬拉松》。管理層將《天命 2》團隊的數百名程式設計師、美術師和設計師調到了新的以撤離為重點的射擊遊戲專案中。公司此舉大幅削弱了原遊戲的運作能力。由於缺乏專門的人力,因此無法創建該系列早期特徵的複雜戰役和精心設計的任務。
馬拉鬆在電子遊戲市場的商業表現並未達到投資人的預期。在第一季結束後,這款遊戲的參與度低於《天命 2》,儘管這款老遊戲面臨歷史性的新功能匱乏。數位娛樂領域的分析師指出,這種人力資源分割的策略損害了雙方的智慧財產權。用戶社群經常將太空遊戲的衰落與新遊戲的優先考慮聯繫起來。
《天命 3》的開發在技術上不可行
多年來,消費者群體一直在猜測《天命 3》是否可能製作完成,以完成共同的宇宙敘事。一些玩家認為,故事應該在 A Forma Final 擴充包推出後就找到了自然的結局。有關延續的謠言在論壇和社交網路上流傳,但開發人員從未註冊專利或發布有關工作開始的確認。公司的結構現實使得短期內不可能執行如此規模的專案。
創建第三章預計需要四到五年不間斷的工作的開發週期。索尼於 2022 年收購了 Bungie,此後一直沒有表示批准數十億美元的預算來從頭開始重啟該系列。近幾個月來,該工作室經歷了多輪裁員,進一步減少了新企業可用的勞動力。目前的薪資設定無法組成專門負責大預算遊戲前期製作的團隊。
對索尼公司資產負債表的財務影響
開發商的經濟狀況為日本母公司帶來了重大挑戰。索尼在最近的財務報告中記錄了 Bungie 減損損失約 7.65 億美元。該公司將工作室的市場估值維持在 29 億美元的範圍內,這一數字與其主要創收產品的關閉形成鮮明對比。由於新擴張業務的銷售缺失,該子公司失去了可預測收入的主要來源。
完全依賴馬拉鬆的商業成功使工作室目前的結構面臨風險。索尼管理層在之前的時期就已經進行了裁員,即使太空特許經營權的全球銷售額創歷史新高。市場預計,如果未來幾季無法實現收入目標,可能會進一步削減員工人數。剩下的專業人員正在等待調往索尼其他部門,否則將面臨被徹底解僱的可能性。
遊戲即服務市場的變化
《天命 2》的發展軌跡在過去十年中為遊戲即服務業樹立了標竿。這種專注於持續更新和微交易的商業模式引起了競爭工作室的多次複製嘗試,但大多數都沒有獲得商業成功。 Warframe 等競爭對手的遊戲透過不斷革新其核心機制來維持獲利營運。全球數位娛樂市場正在經歷格式飽和,需要不斷增加投資才能留住用戶的注意力。
甚至在官方發布維護聲明之前,伺服器存取記錄就出現了急劇下降。該遊戲的同時玩家數量達到了近幾個月來的最低水平,鞏固了消費者大眾放棄的趨勢。賽季中期更新只會重新引入舊地圖和武器平衡調整。新任務的缺乏結束了近年來定義了數百萬用戶日常生活的日常參與週期。

