Epic Games Store での独占権の終了により、Lords of the Fallen 2 が他のプラットフォーム向けにリリース
CI Games は、ゲーム Lords of the Fallen 2 に関する Epic Games ストアとのコンピュータ向け独占販売契約を終了しました。企業決定は 2026 年 4 月 14 日に行われましたが、ポーランドのスタジオから投資家への正式な通知は 5 月 18 日に行われました。この戦略的措置により、将来的にはタイトルが他のデジタル販売プラットフォームに到達することが可能になります。
当初の契約では、Epic ストアが製品のライフサイクル全体を通じて PC バージョンを販売する独占的権利を保持することが定められていました。契約終了により、開発者の商業計画が変更され、ゲームコミュニティからの歴史的な需要に応えます。約束違反に関係する金銭的条件は、交渉に参加する企業によって決定されるため、絶対的な秘密の下に置かれます。
契約違反の詳細と企業の正当性
開発者と販売プラットフォーム間のリンクは、2024 年 6 月に署名されていました。この文書は、コンピューター市場における完全な独占性を保証し、競合するストアからの製品へのアクセスをブロックしました。 CI Games の経営陣は、財務報告書でパートナーシップの終了を条件付きの行為として分類しました。幹部らは、この商業ルート変更の根拠となった具体的な要件については明らかにしなかった。
同社は、解雇の署名から株主への公表までに1カ月以上の間隔があったことを正当化した。取締役会は、契約違反の早期開示は同社の商業的利益に直接的なリスクをもたらすと述べた。 Epic Games ストアのタイトルの公式ページは現在もアクティブであり、これが現在確認されているコンピューター用の唯一の購入オプションです。
コンピューター ゲーム市場には、配信と視聴者維持の複雑なダイナミクスが存在します。独占契約には、複数の同時デジタル ストアフロントにわたるリーチの損失のバランスを取るための強力な金銭的補償が必要です。ポーランドのメーカーによるこのモデルのレビューは、長期的な販売予測の再評価と、ソフトウェアを最終消費者に提供する際のより大きな毛細管現象の追求を示しています。
フランチャイズの財務履歴とプレーヤーの好み
このフランチャイズの最初のバージョンは 2023 年に市場に投入され、開発コスト、インフラストラクチャ、マーケティング キャンペーンに 8,045 万米ドルの投資が必要でした。このプロジェクトは世界中で 250 万台の販売を記録しました。この事業の財務上の損益分岐点は、2026 年 2 月にのみ発生しました。投資資本のこの長い回収期間は、高予算ゲーム業界の収益性の課題を示しています。
単一のデジタル ストアでの配布が制限されているため、PC の消費者ベースとの間で頻繁に摩擦が生じます。 Steam は英語圏市場で絶対的なリーダーシップを維持しており、圧倒的なユーザーの好みを享受しています。ゲーマーは、統合されたソーシャル機能、ユーザー評価システム、ディスカッション フォーラム、および自動コンテンツ モデレーション ツールが欠如している競合プラットフォームをよく批判します。
CI Games の CEO、Marek Tyminski 氏は、商業条件が調整されれば続編を Steam で入手可能にする可能性をすでに示唆していました。この幹部には、コミュニティのフィードバックをスタジオの運営上の決定に取り入れてきた文書化された履歴があります。女性用防具のデザインに関する最近の一般投票は、消費者に近づくためのこのアプローチを例示しており、製品を市場の期待に合わせようとする試みを反映しています。
技術インフラとグラフィックエンジンのメンテナンス
商業販売契約の終了は、ゲームを作成するために確立された技術的パートナーシップには影響しません。 CI Games は、開発中のプロジェクトのメイン グラフィックス エンジンとして Unreal Engine 5 を継続的に使用することを確認しました。このテクノロジーの所有者である Epic Games は、タイトルのコーディングを担当するチームに対するサポートとプログラミング ツールの完全な提供を維持します。
技術基盤が安定しているため、生産スケジュールの大幅な遅れが回避されます。アクティブな開発サイクル中にグラフィックス エンジンを変更すると、通常、多額の追加コストが発生し、数十人の専門家の再トレーニングが必要になります。インフラストラクチャのメンテナンスにより、ソフトウェア エンジニアは、既に作成されたコードを維持しながら、使い慣れたプラットフォーム環境で作業を継続できます。
Unreal Engine 5 の技術要素には、高度なダイナミック グローバル イルミネーション システムと複雑なジオメトリのリアルタイム レンダリングが含まれます。これらのツールのアプリケーションは、現世代のハードウェア上のタイトルに期待されるビジュアル標準を定義します。開発エコシステムに投資しているファンベースは、これらの技術仕様を厳密に従っており、技術の移行がないため、プロジェクトの進行に安全性がもたらされます。
リリース予定と確認済みプラットフォーム
開発者の公式カレンダーには、Lords of the Fallen 2 のリリース日がまだ決まっていません。開発者は、北半球の夏に予定されているゲーム プレゼンテーション イベント中に完全なリリース スケジュールを明らかにする予定です。コミュニケーション戦略は、世界的な専門メディアからの注目が高い期間に、広告の可視性を最大化することを目指しています。
配布計画は、現在の市場の主要なハードウェアをカバーします。同社は、次のシステム向けのネイティブ バージョンと最適化されたバージョンの開発を確認しました。
- 最新のアーキテクチャと互換性のあるオペレーティング システムを備えたパーソナル コンピューター。
- PlayStation 5 は、ソニーが製造した現行世代のゲーム機です。
- Xbox Series X/S は、マイクロソフトが開発したエンターテインメント システムです。
Plaion は、デジタル エンターテインメント市場で以前 Deep Silver として知られていた会社で、このタイトルのグローバル マーケティング オペレーションを管理しています。出版社は、広告キャンペーン、選択された地域での物流、さまざまな販売地域でのブランドのポジショニングを調整します。ディストリビューターの国際的なリリースにおける経験は、ポーランドのスタジオの技術的な仕事を補完します。
電子ゲーム業界の現在のシナリオは、コンピューターに関する厳格な独占契約が徐々に減少することを示しています。中規模および大規模のプロデューサーは、タイトルを複数のデジタル ストアで同時に入手できるようにすることで、自社製品の初期リーチを最大化しようとしています。 CI Games の決定は、堅牢なサービス エコシステムと競争力のある価格の歴史を備えたプラットフォームを中心に、ますます統合される消費者市場の需要へのこの適応を反映しています。







