Square Enix ประกาศว่าส่วนที่สามและสุดท้ายของ Final Fantasy VII Remake ไตรภาคเดอะลอร์จะวางจำหน่ายพร้อมกันสำหรับ Xbox Series, PC และ PlayStation 5 การตัดสินใจดังกล่าวถือเป็นการยุติรูปแบบการผูกขาดชั่วคราวชั่วคราวที่ใช้ในสองบทแรกของแฟรนไชส์ ความเคลื่อนไหวดังกล่าวถือเป็นการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทางการค้าของนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นสำหรับเกมหลักที่มีงบประมาณสูง
การเปลี่ยนแปลงการวางแผนเกิดขึ้นหลังจากผลลัพธ์ทางการเงินของ Final Fantasy VII Rebirth ต่ำกว่าการคาดการณ์ยอดขายของบริษัทในปี 2567 ขณะนี้บริษัทกำลังพยายามเพิ่มการเข้าถึงเกมใหม่ให้ได้มากที่สุดตั้งแต่วันแรกที่ออกสู่ตลาด ต้นทุนการผลิตที่สูงของเกมปัจจุบันต้องใช้ฐานการติดตั้งที่ใหญ่กว่าเพื่อรับประกันผลตอบแทนจากการลงทุนเริ่มแรก
การเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์ทางการค้าของ Square Enix
การสิ้นสุดของความพิเศษเฉพาะในระบบนิเวศของ PlayStation แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์สำหรับซีรีส์สมัยใหม่ เป็นเวลาหลายปีที่ Sony รักษาข้อตกลงแบบจำกัดซึ่งรับประกันว่าเกมแฟรนไชส์จะมาถึงก่อนกำหนดบนคอนโซล คำแนะนำใหม่ของ Square Enix ชี้ไปที่โมเดลข้ามแพลตฟอร์มที่ดุดัน ผู้บริหารของบริษัทผู้ผลิตได้ส่งสัญญาณถึงความจำเป็นในการกระจายแหล่งที่มาของรายได้ตามสถานการณ์ทางเศรษฐกิจในปัจจุบันในภาคเทคโนโลยี
ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์กำลังเผชิญกับช่วงเวลาของการปรับโครงสร้างทั่วโลกโดยมีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่สูงขึ้น เกมระดับ AAA ต้องใช้เงินหลายร้อยล้านดอลลาร์และมีทีมจำนวนมากตลอดหลายปีที่ผ่านมา การจำกัดการเผยแพร่ให้เหลือเพียงแพลตฟอร์มเดียวจะช่วยลดจำนวนผู้มีโอกาสเป็นผู้ชมในช่วงแรกได้อย่างมาก การเปลี่ยนไปใช้แบบจำลองพร้อมกันมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความเสี่ยงทางการเงินเหล่านี้ และเร่งการฟื้นตัวของเงินทุนที่ลงทุนในโครงการ
นโยบายภายในใหม่ของบริษัทส่งผลโดยตรงต่อการวางแผนการผลิตในอนาคต จุดมุ่งเน้นคือการส่งมอบผลิตภัณฑ์หลายแพลตฟอร์มทุกครั้งที่โครงสร้างพื้นฐานทางเทคนิคอนุญาต การเปลี่ยนแปลงนี้ยังเป็นไปตามความต้องการของผู้ถือหุ้นเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในไตรมาสที่เกมหลักของบริษัทเปิดตัว
ความก้าวหน้าทางเทคนิคและเอ็นจิ้นกราฟิก Unreal Engine
ทีมพัฒนายืนยันว่าเกมที่สามจะใช้เอ็นจิ้นกราฟิก Unreal Engine เวอร์ชันอัปเดต เทคโนโลยีช่วยให้สามารถสร้างสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดมากขึ้น โปรแกรมเมอร์ทำงานเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโค้ดและให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงระหว่างพื้นที่ต่างๆ ของโลกเกิดขึ้นโดยไม่ต้องโหลดหน้าจอ สถาปัตยกรรมของคอนโซลรุ่นปัจจุบันช่วยอำนวยความสะดวกในกระบวนการเรนเดอร์อย่างต่อเนื่อง
การใช้ไดรฟ์จัดเก็บข้อมูล SSD ความเร็วสูงบน Xbox Series X และ PlayStation 5 ถือเป็นพื้นฐานของโครงสร้างเกมใหม่ การแสดงภาพทิวทัศน์อันกว้างใหญ่ต้องอ่านข้อมูลแบบเรียลไทม์อย่างรวดเร็ว พีซียังได้รับประโยชน์จากข้อกำหนดทางเทคนิคนี้ ซึ่งทำให้ประสบการณ์การรับชมภาพข้ามแพลตฟอร์มเป็นมาตรฐาน ทีมงานพยายามที่จะรักษาความถูกต้องของกราฟิกที่นำเสนอในเกมก่อนหน้า แต่ด้วยการขยายขอบเขตการสำรวจ
นวัตกรรมทางเทคโนโลยีที่นำมาใช้ในบทสุดท้ายของไตรภาคนี้รวมถึงการปรับปรุงเฉพาะแพลตฟอร์มและการปรับเปลี่ยนการเล่นเกม ผู้ผลิตมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่สวยงามนับตั้งแต่วันที่เปิดตัวทั่วโลก
- การใช้เทคโนโลยีการปรับขนาดภาพเช่น DLSS และ FSR บนพีซีเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- การนำทางอย่างต่อเนื่องบนแผนที่โลกโดยใช้เครื่องบิน Highwind โดยไม่มีภาพสะดุดหรือการโหลด
- การใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้ของการควบคุมรุ่นใหม่
- การปรับปรุงระบบการต่อสู้ด้วยกลไกการทำงานร่วมกันใหม่ระหว่างตัวละครของกลุ่ม
การสำรวจทางอากาศด้วยยานอวกาศ Highwind ถือเป็นหนึ่งในความท้าทายทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนา เกมดั้งเดิมในปี 1997 ช่วยให้คุณสามารถบินไปรอบ ๆ แผนที่ได้อย่างอิสระ และการสร้างกลไกนี้ขึ้นมาใหม่ในสภาพแวดล้อมสามมิติที่ทันสมัยนั้นต้องใช้การประมวลผลที่เข้มข้น Square Enix ปรับโครงสร้างส่วนหนึ่งของโค้ดฐานใหม่เพื่อรองรับความเร็วของเครื่องบินเหนือทวีปเสมือนจริง โดยไม่กระทบต่ออัตราเฟรม
แนวทางร่วมกับ Microsoft และการขยายฐานผู้ชม
การรวม Xbox Series ไว้ในการวางแผนการเปิดตัวสะท้อนให้เห็นถึงการสร้างสายสัมพันธ์ล่าสุดระหว่าง Square Enix และ Microsoft ในอดีต เกม RPG ของญี่ปุ่นจำนวนมากใช้เวลาหลายปีกว่าจะเข้าถึงคอนโซลของบริษัทอเมริกัน หรือไม่ก็ไม่ได้รับการดัดแปลงด้วยซ้ำ สถานการณ์เริ่มเปลี่ยนไปเมื่อมีการมาถึงของผู้บริหาร Microsoft ในญี่ปุ่นเพื่อกระชับความสัมพันธ์ทางการค้ากับผู้ผลิตในท้องถิ่นและรับประกันการสนับสนุนทางเทคนิค
การมีอยู่ของ Final Fantasy VII ในระบบนิเวศของ Xbox ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับแคตตาล็อกของแพลตฟอร์มในประเภท RPG Microsoft ได้ลงทุนในการกระจายไลบรารีเกมเพื่อดึงดูดผู้บริโภคในตลาดที่แต่เดิมมีส่วนร่วมน้อย เช่น เอเชีย การเปิดตัวพร้อมกันทำให้ผู้เล่นคอนโซลไม่ต้องหลีกเลี่ยงข้อมูลเรื่องราวบนอินเทอร์เน็ตขณะรอพอร์ตล่าช้า
ตลาดคอมพิวเตอร์ยังได้รับความโดดเด่นในระยะใหม่ของแฟรนไชส์นี้ แพลตฟอร์ม Steam มีผู้ใช้งานหลายล้านคนต่อวัน และแสดงถึงส่วนแบ่งรายได้จากการเล่นเกมจากหลายแพลตฟอร์มเป็นจำนวนมาก ความพร้อมใช้งานทันทีบนพีซีตอบสนองความต้องการที่มีมายาวนานจากชุมชน ซึ่งมักจะต้องรอหลายเดือนหรือหลายปีเพื่อดัดแปลงเกมจากซีรีส์หลัก
เสร็จสิ้นการเล่าเรื่องและกำหนดการผลิต
เนื้อเรื่องของเกมที่สามสัญญาว่าจะยุติการเล่าเรื่องโดยเริ่มต้นใน Final Fantasy VII Remake และดำเนินต่อไปใน Final Fantasy VII Rebirth เรื่องราวติดตามตัวเอกคลาวด์และพันธมิตรของเขาในการเดินทางเพื่อปกป้องโลก ผู้เขียนบทเตรียมการปณิธานต่อความลึกลับและการเปลี่ยนแปลงชั่วคราวที่เกิดขึ้นในส่วนที่แล้ว ขณะเดียวกันก็รักษาความเคารพต่อแหล่งข้อมูลในปี 1997
อัตราการผลิตของบทสุดท้ายจะเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับโปรเจ็กต์ก่อนหน้า ทีมพัฒนาหลักยังคงเหมือนเดิม ซึ่งอำนวยความสะดวกในการสื่อสารและการปฏิบัติงานประจำวัน การนำกราฟิก แอนิเมชั่น และระบบเกมที่เป็นที่ยอมรับกลับมาใช้ใหม่ช่วยให้สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาใหม่และขยายโลกที่น่าสำรวจ
Square Enix ยังไม่เปิดเผยวันวางจำหน่ายที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม กำหนดการภายในระบุว่าระยะเวลารอคอยจะสั้นกว่าสี่ปีที่แยกเกมแรกและเกมที่สองในไตรภาคออกจากกัน บริษัทมุ่งเน้นความพยายามในการสรุปการพัฒนาและส่งมอบบทสรุปของตำนานไปพร้อมๆ กัน และปรับให้เหมาะสมสำหรับทุกระบบที่ได้รับการยืนยันในประกาศอย่างเป็นทางการ

