एलोन मस्क का एक्स एल्गोरिदम जुड़ाव बढ़ाने के लिए गेम के बारे में ध्रुवीकृत चर्चा को प्रोत्साहित करता है

Elon Musk

Elon Musk - Press Connect/ Shutterstock.com

लोगों को एक साथ लाने और उद्योग की बदनामी को बढ़ावा देने के लिए आवश्यक ऑनलाइन गेम के बारे में बहस, एलोन मस्क के सोशल नेटवर्क एक्स पर एक अलग प्रकृति पर ले गई है। आज मंच अक्सर चर्चाओं को सूचित करने के लिए नहीं, बल्कि जानबूझकर उपयोगकर्ताओं को परेशान करने के लिए निर्देशित करता है।

सोशल नेटवर्क पर गेम पर टिप्पणी करने वाले कई लोगों के लिए, एक ही विषय के बारे में आक्रोशपूर्ण, विवादास्पद या बस गुस्से वाले पोस्ट की बाढ़ आना आम बात हो गई है, जो एक तेजी से स्पष्ट पैटर्न का संकेत देती है। यह व्यवहार बताता है कि एक्स एल्गोरिदम गेम के उपयोगकर्ता के आनंद के बारे में कम और उपयोगकर्ता या अन्य उपयोगकर्ताओं के प्रति विरोध पैदा करने के बारे में अधिक है।

एक्स एल्गोरिदम विभाजनकारी गेमिंग सामग्री को कैसे प्राथमिकता देता है

सामाजिक नेटवर्क की प्रारंभिक कार्यप्रणाली आम तौर पर किसी विषय के साथ उपयोगकर्ता की बातचीत से शुरू होती है, जो एल्गोरिदम को अधिक संबंधित सामग्री पेश करने के लिए प्रेरित करती है। हालाँकि, एक्स में, स्थिति तब बदल जाती है जब खेल में रुचि विभाजनकारी पोस्टों का एक समूह उत्पन्न करती है, जो आक्रोश से भरे होते हैं और भावनात्मक प्रलोभन के रूप में तैयार किए जाते हैं। इस घटना को *रेजबेट* के रूप में जाना जाता है: जलन के आधार पर प्रतिक्रियाएं, चर्चाएं और साझा करने के लिए डिज़ाइन की गई सामग्री। एलोन मस्क का सोशल नेटवर्क पहले से ही नफरत फैलाने वाले भाषण फैलाने के आरोपों का सामना कर रहा है, और गेमिंग समुदाय पर इस गतिशीलता का प्रभाव तेज हो गया है।

हाल के मामले: लक्ष्य के रूप में मिक्सटेप, प्रागमाटा और 007 फर्स्ट लाइट

कथात्मक खेल मिक्सटेप दृश्यों के परिवर्तन को दर्शाता है। समीक्षा प्रकाशित होने के बाद, उपयोगकर्ता फ़ीड शीर्षक पर एक न्यायाधिकरण में बदल सकता है, जिसमें समीक्षा स्कोर पर हमले, गेमप्ले के बारे में टिप्पणियां और आरोप है कि गेम “जागृत” है। ये विवाद, अक्सर लॉन्च के आकार से असंगत, लड़ाई में भागीदारी को प्रेरित करने के लिए सोचे गए लगते हैं।

हाल के महीनों में, अन्य शीर्षक भी बहस का लक्ष्य बन गए हैं जो जुड़ाव पैदा करने के लिए नफरत को मजबूत करते हैं:

  • अप्रैल:प्रागमाटा और सरोस पात्रों और “जागृत” दृष्टिकोणों के बारे में चर्चा में शामिल थे, जिसका अन्य प्लेटफार्मों की तुलना में एक्स पर अधिक प्रभाव पड़ा।
  • मार्च:क्रिमसन डेजर्ट ने मूल्यांकन स्कोर और “वोक” थीम के बारे में बहस पर एकाधिकार कर लिया।
  • इस समय:आईओ इंटरएक्टिव द्वारा 007 फर्स्ट लाइट, जिसे आलोचनात्मक और सार्वजनिक प्रशंसा मिली, सगाई का चारा बन गई। विभाजनकारी पोस्ट, जिनमें से कई ऐसे अकाउंट से थे जिन्हें उपयोगकर्ताओं ने फ़ॉलो नहीं किया था, फ़ीड पर दिखाई दिए, जिसमें महिलाओं की भूमिकाओं, ग्राफ़िक्स की आलोचना की गई और किसी भी सांस्कृतिक असुविधा के लिए “वोक” शब्द का उपयोग किया गया।

यह गतिशीलता एक समानांतर वास्तविकता बना सकती है जहां गेम एक आपदा प्रतीत होता है, जो स्टीम पर और विशेष आलोचकों के बीच सकारात्मक स्वागत का खंडन करता है। ऐसा प्रतीत होता है कि प्लेटफ़ॉर्म उन पोस्ट को प्राथमिकता देता है जो उपयोगकर्ताओं को जोड़े रखने के लिए आक्रोश उत्पन्न करते हैं।

मंच पर अभद्र भाषा और वित्तीय पुरस्कार में वृद्धि

ईमानदार समीक्षाओं को उत्तेजक सामग्री से अलग करना महत्वपूर्ण है। 2022 में एलोन मस्क द्वारा ट्विटर के अधिग्रहण के बाद से, एक्स ने मॉडरेशन और पहुंच में महत्वपूर्ण बदलाव लागू किए हैं। मंच ने “अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता, पहुंच की स्वतंत्रता नहीं” तर्क को अपनाते हुए प्रवर्तन नीतियों को कम कर दिया, इस आधार पर कि समस्याग्रस्त सामग्री को एल्गोरिदमिक रूप से कम किया जाएगा।

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हालाँकि, शोधकर्ता इस प्रकार की सामग्री के साथ घृणास्पद भाषण और जुड़ाव में वृद्धि की ओर इशारा करते हैं। बर्कले में कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के वैज्ञानिक जर्नल पीएलओएस वन में 2025 में प्रकाशित एक अध्ययन से पता चला है कि मस्क द्वारा प्लेटफ़ॉर्म खरीदने के बाद घृणास्पद भाषण वाले प्रकाशनों में लगभग 50% की वृद्धि हुई है। इससे भी अधिक, इन पोस्टों के साथ जुड़ाव बढ़ गया, यह दर्शाता है कि ध्रुवीकरण वाली सामग्री बड़ी संख्या में लोगों तक पहुंच रही है। एक्स पर, आक्रोश का मुद्रीकरण किया जा सकता है क्योंकि प्लेटफ़ॉर्म उच्च पहुंच वाले प्रीमियम उपयोगकर्ताओं के साथ राजस्व साझा करता है, जिससे भड़काऊ कथाओं के लिए प्रोत्साहन मिलता है। 2024 में द गार्जियन द्वारा साक्षात्कार किए गए एक शोधकर्ता एड सपेरिया ने कहा कि “विवादास्पद सामग्री जुड़ाव उत्पन्न करती है। चरम सामग्री और भी अधिक जुड़ाव उत्पन्न करती है।” इसके अलावा, *अस्पष्ट पोस्टिंग* – टिप्पणियों को मजबूर करने के लिए अपूर्ण या रहस्यमय पोस्ट – प्रत्यक्ष जुड़ाव उत्पन्न करने की एक और रणनीति है, जो संख्याओं और संभावित वित्तीय लाभ के बदले उपयोगकर्ता अनुभव को ख़राब करती है।

उपयोगकर्ताओं को शामिल करें और किसी भी कीमत पर जुड़ाव खोजें

यह व्यवहार मंच के लिए एक चुनौतीपूर्ण समय पर आया है। हालांकि एलोन मस्क अक्सर रिकॉर्ड उपयोग की घोषणा करते हैं, यूरोपीय संघ में ऑडिट योग्य डेटा, जहां कंपनी को डिजिटल सेवा अधिनियम (डीएसए) के तहत मेट्रिक्स का खुलासा करना आवश्यक है, एक अलग तस्वीर का खुलासा करता है। एक्स ने 2025 की दूसरी छमाही में लगभग 11 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ता खो दिए, जो कि लगभग 15% की गिरावट है, इस क्षेत्र में 76 मिलियन से 64.8 मिलियन उपयोगकर्ता हो गए हैं।

इसके साथ ही, स्थानीय मॉडरेशन टीम काफी हद तक कम हो गई, 2023 में 2,200 से अधिक कर्मचारियों से 2025 के अंत तक लगभग 1,000 हो गई। हालांकि कोई पूर्ण वैश्विक डेटा नहीं है, यूरोपीय संख्याएं बताती हैं कि ध्यान आकर्षित करना – यहां तक ​​​​कि आक्रोश के माध्यम से – प्रासंगिकता के लिए सोशल नेटवर्क की खोज के लिए और भी महत्वपूर्ण हो गया है।

ध्रुवीकरण और चर्चा विकल्पों का मानसिक प्रभाव

इस परिदृश्य की विडंबना यह है कि वीडियो गेम खेलने के बजाय उन पर चर्चा करने में बहुत समय व्यतीत होता है। स्वस्थ बातचीत और उपयोगकर्ता को परेशान रखने के लिए बनाई गई फ़ीड के बीच एक महीन रेखा होती है। कई सामाजिक नेटवर्कों के लिए उपयोगकर्ता प्रतिधारण महत्वपूर्ण है। जबकि टिकटॉक जैसे प्लेटफ़ॉर्म विभिन्न विषयों के साथ अनंत फ़ीड पर भरोसा करते हैं, एक्स का एक अलग फॉर्मूला लगता है: उपयोगकर्ता जितना अधिक क्रोधित होता है, उतना अधिक वह प्रतिक्रिया करता है, और उतना ही अधिक समय वह प्लेटफ़ॉर्म पर बिताता है।

इस गतिशीलता ने कई उपयोगकर्ताओं को एप्लिकेशन को छोड़ने के लिए प्रेरित किया है। खेलों पर चर्चा करने का अनुभव, जो एक समय आनंददायक था, भावनात्मक रूप से थका देने वाले माहौल में बदल गया है, जहां कोई भी निर्दोष चर्चा सांस्कृतिक युद्ध में बदल सकती है।

खेलों के बारे में अधिक रचनात्मक तरीके से राय जानने के लिए, कई उपयोगकर्ताओं ने अन्य प्लेटफार्मों की ओर रुख किया है:

  • Reddit: अपने विषयगत समुदायों (सबरेडिट्स) के लिए जाना जाता है, यह उपयोगकर्ताओं द्वारा स्वयं संचालित अधिक केंद्रित चर्चाओं की अनुमति देता है।
  • ब्लूस्की: अधिक वितरित समुदायों की पेशकश करता है जो केंद्रीकृत एल्गोरिदम पर कम निर्भर होते हैं जो जलन पैदा करना चाहते हैं।

ध्रुवीकृत वातावरण में बातचीत के बजाय गेमिंग के समय और स्वस्थ चर्चाओं को प्राथमिकता देने का निर्णय कम तनावपूर्ण ऑनलाइन अनुभव की तलाश करने वालों के लिए एक बुद्धिमान विकल्प साबित हुआ है।

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