CD Projekt Red 证实《巫师 4》的开发取得了重大进展,标志着 RPG 系列新阶段的开始。该游戏已经进入全面制作阶段。该项目代表了奇幻宇宙中前所未有的三部曲的起点。该公司为发布时间表设定了严格的目标,寻求优化内部流程,以便在六年内交付接下来的三款游戏。
传奇的下一章将改变波兰工作室使用的叙事结构和技术。从专有图形引擎到虚幻引擎 5 的过渡提高了体验的视觉水平。新主角的选择重新定义了故事的焦点。公司高管在该行业的技术活动中发布的最新信息概述了一个与开发商的其他作品(例如《赛博朋克 2》)并行运行的大型项目。
战略规划与新三部曲的节奏
在新闻发布会上,CD Projekt Red 管理层排除了在 2026 年发布《巫师 4》的可能性。这一决定反映了工作室在确保产品上市之前进行充分打磨的谨慎态度。首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 向投资者保证,该项目已经超越了最初的设计阶段。该高管确认,开发工作正在全面生产阶段稳步推进,动员了公司很大一部分员工。
该公司概述的战略预计,与之前的周期相比,发展速度将大大加快。官方规划规定,新的完整三部曲将在第一部作品发行后的六年内向消费者提供。 《巫师 3:狂猎》的制作花费了大约三年半的时间,只专注于一款游戏。优化此生产流程需要重组工程和关卡设计团队。
为了保持这种加快的步伐,开发商大幅扩充了员工队伍。该公司的工作室目前采用共同开发模式运营。人力和技术资源在新的奇幻传奇和《赛博朋克 2》的创作之间进行了分配。这种同步方法展示了公司处理多个大预算项目的管理能力的演变。
希里在该系列的故事中扮演主要角色
对于系列老手来说,最实质性的变化在于新旅程的中心人物的选择。正如 2024 年游戏大奖期间放映的电影预告片中透露的那样,玩家将不会在主战役中控制利维亚的杰洛特。巫师将聚光灯让给了希里。这个角色是他的养女,无论是在原创文学还是在包括 Netflix 剧集在内的其他媒体改编作品中,都是一个极其重要的人物。
希里作为主要可玩角色的引入引发了游戏社区内的争论。战士拥有与空间和时间相关的能力,这些特征使她有别于突变巫师的传统战斗风格。游戏总监 Sebastian Kalemba 在接受 PC Gamer 采访时解释说,主角的转变代表了品牌演变的自然步骤。这一变化的基础贯穿于《巫师 3:狂猎》的整个叙述过程中。
以希里为中心的故事发展让编剧们能够探索这片大陆的新侧面。该角色承载着祖先血统的重量,并接受过多样化的训练。这些元素为构建使命和个人发展弧线提供了材料。编剧团队致力于将主角的过去与三部曲初期将出现的新挑战结合起来。
图形进步和科维尔王国的渲染
与 Epic Games 合作使用虚幻引擎 5 构成了新项目技术飞跃的基本支柱。在 Unreal Fest 2025 期间,CD Projekt Red 进行了一次专注于图形引擎功能的技术演示。展示的材料突出了科维尔地区。这个遥远的北方王国以其商业财富和壮丽的自然景观而闻名,与之前的游戏背景相比,这标志着背景的变化。
该工作室的工程师在虚幻引擎 5 中开发了自定义系统来处理大规模的树叶和植被渲染。视觉结果具有茂密的森林和详细的地平线,可在长距离内保持图形保真度。技术演示以稳定的每秒 60 帧的速度运行。该系统完全支持光线追踪技术,可实时准确计算光照、阴影和反射。
该视频还透露了瓦格雷斯特的摘录,瓦格雷斯特是一个港口城市,其经济以渔业和海上贸易为主。城市环境表现出高水平的建筑复杂性和人口密度。非可玩角色的人工智能已被重新设计,以创建一个动态的生态系统。居民对玩家在大都市街道上的直接行动做出有机反应。
战斗和探索机制的演变
技术演示主要集中在视觉和数据处理方面。公司高管强调,该材料并不反映《巫师 4》的用户界面或最终游戏玩法。工作室对截图和游戏视频的发布保持严格控制。开发人员在 AnsweRED 播客上分享的技术信息证实了交互系统的深度重新设计。
首席执行官米哈乌·诺瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 重申,观众将体验该系列中从未见过的游戏元素。主角的改变需要重建战斗系统,适应希里的敏捷和魔法力量。动作的流畅性受到了动画团队的特别关注。目标是将复杂场景的探索与行动时刻的平滑过渡结合起来。
- 主角将能够在对抗中移动施展法术,确保战斗中具有更大的战术活力。
- 安装系统经过了全面检修,为崎岖地形的导航提供了更精确的控制。
- 与凯尔比母马的互动动画已同步,允许角色从任何角度或速度骑乘动物。
- Vagrest 等城市中的 NPC 行为包括对随机事件的实时反应,从而增加了对城市生态系统的沉浸程度。
- 角色和动物运动物理学得到了改进,可以真实地响应地图上不同类型的地形和斜坡。
这些新机制与虚幻引擎 5 处理能力的集成旨在为动作角色扮演游戏建立新的质量标准。 CD Projekt Red 在 alpha 测试阶段之前继续完善系统。内部日程仍然集中在代码稳定性上,为新一代系列的推出做好准备。

