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Activision が Call of Duty Modern Warfare 4 の発売日と Switch 2 を発表

Call of Duty Modern Warfare 4 - Divulgação
写真: Call of Duty Modern Warfare 4 - Divulgação

今週の木曜日(28日)、Activisionは、Infinity Wardが開発した2026年のフランチャイズタイトルであるCall of Duty: Modern Warfare 4を正式に発表しました。発売は 2026 年 10 月 23 日に予定されており、FPS ジャンルに革命を起こし、シリーズに新しい風をもたらすことが約束されており、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC で利用可能となり、任天堂のコンソールである Switch 2 への復帰を記念します。

詳細なプレゼンテーションの中で、開発者は、没入型キャンペーンと改良されたメカニクスを備えたマルチプレイヤーの両方に焦点を当て、ゲームの主な革新性を強調しました。新しいエディションは、より本格的で正確な戦闘体験を約束する技術的およびゲームプレイの進歩を導入しながら、プレイヤーをフランチャイズの本質と再接続することを目指しています。

暗い物語の根源を救うキャンペーン

Call of Duty: Modern Warfare 4 キャンペーンは、映画のようなシーンと魅力的なゲームプレイの瞬間が満載の、暗く生々しい物語でそのルーツに戻ることを約束します。このプロットは、朝鮮半島への侵略をきっかけとした韓国と北朝鮮の緊迫した対立に焦点を当てています。プレイヤーは、初めての戦闘に突入した若い韓国人、パク二等兵を追って、英雄から新人への道程で彼と彼のチームは不可能な課題に直面します。

象徴的なプライス大尉が現場に戻り、第 141 任務部隊とは別に星系の外で活動する秘密同盟を結成します。ミッションは、韓国での塹壕戦からニューヨークでの白兵戦に至るまで、世界規模のさまざまな戦闘シナリオで展開します。パリでの高速追跡、ムンバイでの夜間の SAS 襲撃、領土奪回のための都市全体の攻撃がキャンペーンの地理的および戦術的多様性を完成させ、アドレナリンと戦略に富んだ経験を確実にします。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4 - 開示
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4 – 開示

Ballistic Authority はマルチプレイヤーの精度に革命をもたらします

Activision は、Call of Duty: Modern Warfare 4 のマルチプレイヤーを強化するための新しいテクノロジー スイートを準備しました。これは、正確な照準、物理的な武器の取り扱い、リアルな音声伝播、視認性の向上、戦闘認識の統合に重点を置いています。この統合の結果、より本格的で透明性のある射撃体験をプレーヤーに提供するように設計された Ballistic Authority システムが誕生しました。弾丸の軌道や武器の動きからオペレーターの姿勢や視野に至るまで、あらゆるコンポーネントが高度に調整された戦闘忠実度システムに統合されています。

大きな約束は、ショットのランダム分散技術である「ブルーム」を完全に排除することであり、Call of Duty: Modern Warfare 4 は、この影響が 100% 存在しないシリーズ初のゲームとなります。以前のタイトルでは、ブルームは主に照準を合わせずに射撃する (腰だめ射撃) ときに現れましたが、照準は精度を目指していました。現在、この一貫性はあらゆる状況に適用され、各ショットが武器が向けられている方向に確実に関連付けられています。武器の動作も改善され、環境に自動的に適応します。壁や角の近くではグリップが変化して空間を最適化し、敵の接近に応じてスタンスが変化して戦術や精度を最大化します。

新しい動きとクラスのカスタマイズオプション

Call of Duty コミュニティでしばしば議論の的となる動きは、Modern Warfare 4 では大幅に変更されました。プレイヤーはより自由に地面を登ったり、棚にぶら下がって動き回ったりできるようになり、戦闘における戦術の可能性が広がります。シリーズの古典的な動きであるスライドは、より長いオプションを含むように再設計され、キャラクターがスライドの直後に横たわった位置を取ることができます。これらすべての改善点は、Call of Duty: Black Ops 6 のフランチャイズですでに確立されているオムニモーション システムによって補完され、さまざまな動作状態間のスムーズな移行を保証します。

マルチプレイヤー ニュースのもう 1 つのハイライトはクラス作成です。オペレーターとスコアリング シリーズは、普遍的でクラスに依存しなかった以前のモデルを放棄し、特定の各ロードアウトに直接接続されるようになりました。このゲームには 2 つのプレステージ パスも導入されており、プレイヤーにさらに多くのオプションを提供します。

  • クラシックなプレステージ:従来の進行リセット体験を提供し、クラス作成を再ロックしますが、より高い XP 獲得率と独占的なプレステージ報酬へのアクセスを付与します。
  • 通常の威信:すべてのアイテムとプレイヤーのクラス作成の進行状況を維持しますが、XP の獲得量はより控えめで、進行状況を再開したくない人に最適です。

DMZ が決定的なリッピング エクスペリエンスとして戻ってきます

Call of Duty: Modern Warfare 4 では、DMZ モードが復活し、エクストラクション シューター ジャンルの人気を取り込みます。 「決定版の Call of Duty 抽出エクスペリエンス」と評される DMZ は、各ミッションが新たな予測不可能な物語を生み出すダイナミックな戦闘 *サンドボックス* として機能します。プレイヤーは単独で、または分隊として不安定な紛争地帯に派遣され、戦争後に残された高度な軍事技術を回収する任務を負った非公式エージェントとして行動できます。

立ち入り禁止区域の状況は、変わりやすい天候、ダイナミックな軍事目標、エリア内を移動する敵対勢力の影響を受け、常に変化しています。ゲームプレイは略奪、戦闘、交渉、さらには裏切りを奨励し、できるだけ多くのアイテムを抽出することを最終目標としています。プレイヤーが先へ進み、環境と対話すればするほど、世界の反応が増し、没入型で応答性の高いエクスペリエンスが生まれます。 DMZ 内の各ミッションは計算されたリスクを表し、各遭遇には戦略的な選択が必要であり、どの侵入も同じではないため、高い再現性が保証されます。

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