EA Sports FC 26は交渉の結果、FIFAライセンスなしで汎用的な2026年ワールドカップを開催する予定著者 Maria
読了時間 約7分
![]() |
主要な世界的ゲーム開発会社の 1 つであるエレクトロニック アーツは、同社のゲームにおける 2026 年ワールドカップ エディションが一般的な方法で提供されると発表しました。この決定は、出版社がトーナメントの公式権利を保有するFIFAとのライセンス契約に達しなかったことを受けて行われた。この情報は先週の水曜日、2026年5月27日にリリースされ、コンソールおよびPC向けの同社の主力ゲームであるEA Sports FC 26というゲームに直接的な影響を与えるものでした。
ライセンスの欠如を克服するために、同社は EA Sports FC 26 へのアップデートを実装しました。この新しい仮想トーナメントは「The World’s Game」と名付けられ、公式イベントの代替手段を提供しました。この立ち上げは、没入型の体験に焦点を当てており、世界サッカーの最高機関からの直接の支持がなくても、プレーヤーの関与を維持することを目指しています。
EA Sports FC 26での「The World’s Game」トーナメント
EA Sports FC 26 に含まれる新しい「The World’s Game」トーナメントは、ワールド カップの構造を反映するように設計されています。このバーチャル大会は、48の代表チームが参加する形式を特徴とし、2026年ワールドカップの拡張モデルを再現します。この取り決めは、プレイヤーに大規模な体験を提供することを目的としています。
ただし、イベントのビジュアルアイデンティティは完全に一般的なものになります。 FIFA 製品に関連するグラフィック要素、ロゴ、トロフィー、正式名への直接の言及はありません。公式ライセンスがないため、伝統的にトーナメントを識別するブランドやシンボルを使用できません。このソリューションにより、エレクトロニック アーツは FIFA の権利を侵害することなく世界選手権を提供できるようになり、テーマ コンテンツの継続性が保証されます。
ワールドカップのライセンス制限にもかかわらず、この試合はブラジルのファンに明るいニュースをもたらした。ブラジルのチームは、3年間の空白期間を経て、完全なライセンスを取得してゲームに復帰します。これにより、選手は試合でブラジル選手の公式ユニフォーム、盾、名前を使用できるようになります。
ビデオゲームにおけるワールドカップライセンスの歴史
エレクトロニック アーツと FIFA ワールド カップとの関係には、ビデオ ゲームの世界でさまざまな歴史があります。過去数年、同社はトーナメントをタイトルに組み込むためにさまざまな戦略を採用しました。ブラジルでワールド カップが開催された 2014 年に、エレクトロニック アーツは完全にワールド カップに特化した独占的なサッカー ゲームを発売しました。
この独立したゲーム アプローチは、ワールド カップが開催されていた時代の伝統であり、イベントに焦点を当てた体験を提供していました。ただし、次のエディションでは、会社の戦略が変更されました。 2018 年にロシアで開催され、2022 年にカタールで開催されるワールドカップに向けて、エレクトロニック アーツは、主要なサッカー ゲーム内のアップデートを通じてワールド カップ コンテンツを利用できるようにすることを選択しました。
米国、カナダ、メキシコで開催される2026年ワールドカップの現在の決定は、最近の更新と同様のモデルに従っています。主な違いは、FIFA ライセンスがないことです。そのため、独自のアイデンティティを持つトーナメントの作成が強制されます。このシナリオは、FIFA とのパートナーシップがゲームの信頼性の基本的な柱であった過去とは直接対照的です。
- 2014年:ブラジルワールドカップに関する限定ゲームの発売。
- 2018年:ロシアワールドカップに向けたメインゲームのアップデートを実装。
- 2022年:カタールワールドカップのメインゲームの最新情報を提供します。
- 2026年:米国、カナダ、メキシコでのワールドカップの共通のアイデンティティを持つ「The World’s Game」トーナメントの創設。
ブラジルチームが3年ぶりに試合に復帰
ブラジルチームのEA Sports FC 26への再統合は、ブラジル人選手にとって最高のポイントとなる。 3 年間の休止期間を経て、代表チームは再びエレクトロニック アーツ タイトルの完全なライセンスを取得しました。これは、ユーザーが最も正確なフォーメーションで代表チームとプレーできることを意味します。
完全なライセンスには、公式ユニフォーム、ブラジルサッカー連盟(CBF)のエンブレム、選手の実名など、いくつかの側面が含まれている。この機能により、ブラジルのサッカー ファンにとって、より本格的で没入型の体験が提供されます。チームのこれまでの不在は、ゲームコミュニティの一部にとって不満の原因となっていた。
公式FIFAライセンスの不在による影響
2026 年ワールドカップのライセンスに関して FIFA との合意がないため、EA Sports FC 26 はワールドカップの商標を使用できなくなります。これには、「FIFA ワールド カップ」という名前、公式トーナメントのロゴ、およびエンティティに直接関連付けられたその他の視覚要素または音声要素が含まれます。 「The World’s Game」を作成するというエレクトロニック アーツの決定は、この制限に対する直接的な対応です。
この仮想イベントは、実際の 48 チームによる競技会からインスピレーションを得たものではありますが、FIFA からライセンスを受けた側面とは正式な距離を保ちます。一般的なアイデンティティは、トーナメントのグラフィック表示、メニュー、その他の視覚的な詳細に現れます。この区別は、FIFA の公式製品との混同を避け、エレクトロニック アーツの法的遵守を確保することを目的としています。















