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Nintendo Switch Online カタログでは、最新のマルチプレイヤー機能を備えたクラシック ゲームを提供しています

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写真: nintendo switch - 写真: Divulgação

Nintendo Switch Online プラットフォームは、同社の前世代のゲームで構成されるデジタル カタログを提供します。このサブスクリプション サービスでは、もともと NES、Super NES、Nintendo 64、Game Boy、Game Boy Advance、Sega Genesis などのコンソール向けにリリースされたタイトルにアクセスできます。ライブラリは、新しい作品を含む定期的な更新を受け取ります。ハイブリッド コンソール ユーザーは、ポータブル モードまたはテレビに接続してソフトウェアを実行できます。

このシステムは、現代のツールと過去数十年にわたるオリジナルのコードを統合しています。このインフラストラクチャにより、以前はローカル モードしかなかったゲームで、インターネットを介したマルチプレイヤー マッチのサポートが追加されます。セーブデータのクラウド保存や、画面上のアクションを巻き戻す機能も提供する。公式エミュレーションとこれらの技術機能を組み合わせることで、消費者向けフォーマットが現在のハードウェアに適合します。

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サブスクリプションプランとカタログの拡張

サービスの商業構造は、さまざまなアクセス カテゴリに分かれています。基本プランには、NES、Super NES、初代ゲームボーイのライブラリが集中しています。同社はその後、より高い金銭的価値を必要とする追加パッケージと呼ばれる方式を導入しました。このカテゴリには、Nintendo 64、Game Boy Advance、Sega Genesis のカタログが含まれます。プレミアム サブスクリプションでは、マリオカート 8 デラックスの追加コンテンツなど、最新のゲーム拡張機能も利用できるようになります。

パッケージのセグメント化は、電子ゲーム市場のさまざまな消費者プロファイルに対応します。 Sega Genesis などのパートナー企業のシステムの存在により、プラットフォームの歴史的範囲が拡大します。エミュレートされた各コンソールは、リリース日のビジュアルおよびサウンドの特徴を維持します。アプリケーション インターフェイスではタイトルがシステムごとに整理されているため、コンソール メニュー内を簡単に移動できます。

16 ビット ライブラリの注目のタイトル

スーパー NES ゲームのセレクションには、業界の設計基準を定義した作品が含まれています。カタログには、相​​互接続されたマップ構造とパズル解決で知られる『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』が含まれています。スーパーマリオワールドは、フェーズの進行とキャラクターヨッシーの初登場でリストに加わります。 RPG ジャンルでは、伝統的な中世の設定とは対照的に現代の都市設定を使用するタイトル、EarthBound が特徴です。

8 ビットおよび 16 ビットのライブラリには、探検と SF に焦点を当てたフランチャイズも含まれています。購読者は次の優れた作品を見つけることができます。

  • メトロイド (NES) は、エイリアンの迷路に隔離メカニズムと非線形探索を導入しました。
  • Star Fox (SNES) は、ポリゴン グラフィックスを 3 次元でレンダリングするための Super FX チップの使用のパイオニアです。
  • Donkey Kong Country (SNES)、シリコン グラフィックス ワークステーションでのプリレンダリング モデルの使用を普及させたプラットフォーム ゲーム。
  • F-Zero (SNES)、深度シミュレーションのモード 7 テクノロジーを実証した未来的なレーシング タイトル。

これらのソフトウェアは、商品化された時代の技術的なマイルストーンを表しています。最新のハードウェアでのエミュレーションにより、処理過負荷時に元のカートリッジに存在する速度低下の問題が解消されます。ソース コードを保存すると、コントロールの物理特性と応答時間が初期設計と同じままになることが保証されます。

3D ゲームやアドベンチャー ゲームへの移行

追加パックに Nintendo 64 が含まれていることにより、同社は 3 次元環境に関する最初の実験を行うことができました。ゼルダの伝説 時のオカリナは、エイム ロック システムを確立しました。これは、その後数年間で業界の多くで採用された仕組みです。直接の続編であるムジュラの仮面も、3 つの仮想日タイム サイクル システムでコレクションを構成しています。どちらのタイトルでも、進行状況を保存するには元のハードウェアにコントローラー パック アクセサリが必要でしたが、この機能は現在スイッチの内部メモリによって管理されています。

RPG ジャンルは 64 ビット時代に視覚化されました。ペーパーマリオは、二次元のキャラクターと三次元の設定を組み合わせた美学を使用しています。ターンベースの戦闘システムでは、攻撃の瞬間にアクション コマンドが必要です。このタイトルをオンライン サービスで利用できることにより、新規ユーザーは同社のマスコットに由来するシリーズの起源を発見することができます。

対戦型ゲームの接続機能

Nintendo Switch Online のネットワーク インフラストラクチャは、マルチプレイヤー ゲームのダイナミクスを変えます。マリオカート 64 は、当初は同じ物理環境で 4 人のプレイヤーに制限されていましたが、現在はリモート接続をサポートしています。ネットワーク コードは、地理的に異なる地域にあるコンソール間で車両の位置とアイテムの使用状況を同期します。この技術アップデートにより、過去の物流上の制限が解決されます。

Nintendo 64 のカタログには、オンライン統合の他の例が紹介されています。 GoldenEye 007 は一人称視点のシューティング ゲームであり、仮想環境に合わせて分割画面モードが採用されています。エミュレートされたバージョンでは、1997 年リリースのオリジナルのマップと武器が維持されます。ポケモン スタジアムでは、1990 年代後半に開催されたトーナメントを再現して、フランチャイズの生き物との 3 次元の戦いを開催できます。プレーヤーのペアリングは、会社の中央サーバーを通じて行われます。

デジタル化と歴史的コレクションへのアクセス

古いゲームを保存するサーバーを維持することは、デジタル保存ツールとして機能します。カートリッジ、内蔵バッテリー、オリジナルの本体が物理的に劣化しているため、コレクター市場でこれらの作品にアクセスすることが困難になっています。ファイルをデジタル形式に変換すると、長期的なデータの整合性が保証されます。このサービスは、製造中止になったさまざまなハードウェアに分散していた知的財産を一元管理します。

サードパーティ ソフトウェアのライセンス プロセスは、ライブラリを構築するための複雑な手順を表します。外部スタジオが開発したゲームを含めるには、30 年以上前に締結された契約の再交渉が必要となる。 『GoldenEye 007』などのレアタイトルの存在は、コンソールメーカーとスタジオの現在の権利所有者であるマイクロソフトとの間の最近の企業契約を示しています。こうした法的動きにより、より時代を反映したカタログの提供が可能になりました。

カタログはすぐに入手できるため、開発者やゲーム デザインの学生にとって研究資料として役立ちます。サードパーティ製の機器を必要とせずに、インターフェイスの進化、ジャンプの仕組み、レベル デザインの分析にアクセスできるようになります。このプラットフォームは、インタラクティブなメディア ストーリーを継続的な消費者向け製品に変換します。同社は、サーバーに保存されるソフトウェアの量を増やすために毎月のリリース スケジュールを維持しています。