PS5 प्रो फर्मवेयर PSSR सिस्टम में सुधार करता है और दर्जनों संगत गेम में दृश्य गुणवत्ता बढ़ाता है
सोनी ने PS5 प्रो कंसोल के लिए 16 मार्च को एक नया फर्मवेयर अपडेट जारी किया, जिसमें PlayStation स्पेक्ट्रल सुपर रिज़ॉल्यूशन तकनीक का एक उन्नत संस्करण लागू किया गया, जिसे PSSR के संक्षिप्त नाम से जाना जाता है। कोडनेम प्रोजेक्ट एमेथिस्ट के तहत निर्माता एएमडी के साथ सीधी साझेदारी में विकसित इमेज अपस्केलिंग सिस्टम को गहन संरचनात्मक समायोजन प्राप्त हुआ। सॉफ़्टवेयर संशोधन वीडियो गेम मालिकों को समर्थित गेम में अधिक उन्नत पुनरावृत्ति के साथ ग्राफिकल स्केलर के मूल संस्करण को बदलने के लिए मुख्य मेनू में एक विशिष्ट फ़ंक्शन को सक्रिय करने की अनुमति देता है। परिवर्तन तुरंत होता है.
20 से अधिक शीर्षकों की सूची पर किए गए तकनीकी परीक्षणों ने समग्र तीक्ष्णता, चलती छवि स्थिरता और अवांछित दृश्य कलाकृतियों में नाटकीय कमी में लगातार वृद्धि का प्रदर्शन किया है। पीएसएसआर का नया संस्करण हार्डवेयर लॉन्च के समय प्रौद्योगिकी के प्रारंभिक कार्यान्वयन के दौरान देखी गई सीमाओं को सही करने के लिए सीधे कार्य करता है। जिन मुद्दों को कम किया गया है उनमें स्थैतिक दृश्यों में फिल्मी दाने के समान दृश्य शोर और हवा में पत्तों का हिलना जैसे जटिल तत्वों में गड़बड़ियां शामिल हैं। दृश्य प्रभाव ध्यान देने योग्य है.
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ग्राफिकल पुनर्निर्माण और वैश्विक रोशनी में सुधार
उन्नत एल्गोरिदम अधिक कुशलता से अत्यधिक जटिल दृश्य पुनर्निर्माण को संभालता है, जिसमें आधुनिक ग्राफिक्स इंजनों में उपयोग किए जाने वाले लुमेन सिस्टम जैसे उन्नत किरण अनुरेखण प्रभाव शामिल हैं। अद्यतन आभासी वस्तुओं की सतहों पर अवांछित शोर को बढ़ाए बिना वैश्विक रोशनी को संसाधित कर सकता है। कैमरे की गति की परवाह किए बिना, खिलाड़ी को दिया जाने वाला व्यावहारिक परिणाम विभिन्न खेल स्थितियों में काफी साफ और अधिक सुसंगत छवि है। दृश्य स्पष्टता बढ़ती है.
उन्नत प्रौद्योगिकी का विकास सीधे मंच पर उपलब्ध बड़ी फ्रेंचाइजी की दृश्य प्रस्तुति में परिलक्षित होता है। डेवलपर्स मशीन की प्रोसेसिंग से समझौता किए बिना मूल बनावट से अधिक विवरण निकालने में सक्षम हैं। प्रदर्शन विश्लेषण इस बात की पुष्टि करते हैं कि स्क्रीन पर गायब पिक्सेल को भरने के लिए जिम्मेदार कृत्रिम बुद्धिमत्ता गणितीय सटीकता के एक नए स्तर तक पहुँचती है।
- ग्रैन टूरिस्मो 7 में हाई-स्पीड मूवमेंट के दौरान कार के पतले किनारे और अधिक स्थिर रोड मार्किंग लाइनें हैं।
- मुख्य पात्र से लंबी दूरी पर स्थित बनावट में असैसिन्स क्रीड शैडोज़ को तीव्र रिज़ॉल्यूशन प्राप्त होता है।
- अत्यधिक कणों और पारदर्शिता वाले गेम अधिक परिभाषित तत्व प्रदर्शित करते हैं जिनके पृष्ठभूमि में घुलने की संभावना कम होती है।
ग्राफ़िक्स इंजन द्वारा उत्पन्न वास्तविक विवरण और रेंडरिंग प्रक्रिया में निहित स्टोकेस्टिक शोर के बीच अंतर अद्यतन के बाद अधिक सटीक हो जाता है। यह सटीक पृथक्करण पीएसएसआर के अंतिम परिणाम को टीएसआर, एपिक के अंतर्निहित स्केलिंग समाधान के प्रदर्शन के करीब लाता है, खासकर उन परिदृश्यों में जो वास्तविक समय में प्रकाश उछाल की गणना करने के लिए लुमेन का उपयोग करते हैं। गुणवत्ता में उछाल स्पष्ट है।
सिस्टम में नए अपस्केलर को सक्रिय करने की प्रक्रियाएँ
प्रौद्योगिकी के उन्नत संस्करण का सक्रियण कंसोल पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर तीन मुख्य तरीकों से होता है। वर्तमान में, 11 शीर्षकों में स्वयं डेवलपर्स द्वारा कॉन्फ़िगर की गई एक श्वेतसूची है जो स्वचालित रूप से नए अपस्केलर के उपयोग को बाध्य करती है, जिससे उपयोगकर्ता की कार्रवाई की आवश्यकता के बिना पिछले संस्करण के किसी भी निशान को हटा दिया जाता है। अन्य खेलों के लिए, सोनी ने ऑपरेटिंग सिस्टम सेटिंग्स में उन्नत छवि गुणवत्ता विकल्प पेश किया।
बेहतर छवि गुणवत्ता टॉगल बटन किसी भी गेम या डेमो में सुधार लागू करता है जो अभी भी पुराने पीएसएसआर कोड का उपयोग करता है। यह सुविधा PS5 Pro की फ़ैक्टरी सेटिंग्स में डिफ़ॉल्ट रूप से सक्रिय नहीं है। व्यापक ग्राफ़िक्स तनाव परीक्षणों में देखे गए सकारात्मक परिणामों को देखते हुए, हार्डवेयर विशेषज्ञ संकेत देते हैं कि विकल्प उद्योग मानक होना चाहिए। कॉन्फ़िगरेशन के लिए मैन्युअल हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है.
पूर्वव्यापी अपडेट के अलावा, कुछ हालिया रिलीज़ पहले से ही मूल रूप से अद्यतन तकनीक को अपने स्रोत कोड में शामिल करते हैं। रेजिडेंट ईविल रिक्विम और क्रिमसन डेजर्ट जैसे शीर्षक कंसोल मेनू की आवश्यकता को समाप्त करते हुए, प्रत्यक्ष एकीकरण की इस श्रेणी के स्पष्ट उदाहरण प्रस्तुत करते हैं। तकनीकी विश्लेषकों की सामान्य अनुशंसा यह है कि डिवाइस की संपूर्ण स्टोरेज लाइब्रेरी में लाभ को अधिकतम करने के लिए फ्रंट पैनल पर फ़ंक्शन को सक्षम किया जाए।
उच्च मांग परिदृश्यों में रिज़ॉल्यूशन व्यवहार
घनी वनस्पति का प्रतिपादन पीएसएसआर के प्रारंभिक संस्करण में एक महत्वपूर्ण कमजोरी का प्रतिनिधित्व करता है। अवतार: फ्रंटियर्स ऑफ पेंडोरा और हॉगवर्ट्स लिगेसी जैसे खुली दुनिया के खेलों ने बाजार में अन्य उन्नत समाधानों की तुलना में घटिया परिणाम प्रस्तुत किए जब चरित्र गति में था। सॉफ़्टवेयर का नया संस्करण सबसे ठोस संयंत्र पहलुओं को बनाए रखता है और शोर को कुशलतापूर्वक दबाता है, यहां तक कि विशिष्ट परिदृश्यों में FSR2 तकनीक को भी पीछे छोड़ देता है। अंतर प्रभावशाली है.
अन्य बड़े बजट वाले शीर्षकों ने भी फ़र्मवेयर अपडेट के बाद साफ़-सुथरे लुक की सूचना दी। स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर और स्टार वार्स आउटलॉज़ अधिक परिभाषित परिदृश्य प्रदर्शित करते हैं, हालांकि वे कभी-कभी गतिशील प्रकाश स्थितियों में झिलमिलाहट में थोड़ी वृद्धि पेश करते हैं। स्क्रीन स्पेस में गणना किए गए प्रतिबिंब परिवर्तन से समान रूप से लाभान्वित होते हैं, पिछले कार्यान्वयन में ध्यान देने योग्य झिलमिलाहट को कम करते हैं, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मर एस्ट्रो बॉट में देखा गया।
जटिल दृश्य पैटर्न, जैसे कि रैचेट एंड क्लैंक: रिफ्ट अपार्ट में देखे गए महीन कपड़ों और परावर्तक धातु सतहों पर मोइरे प्रभाव, खिलाड़ी की आंखों में स्पष्ट रूप से कम हो जाते हैं। सर्वाइवल हॉरर शीर्षक एलन वेक 2 ने संशोधित तकनीक के लिए सबसे कठोर परीक्षणों में से एक के रूप में कार्य किया। 60 फ्रेम प्रति सेकंड मोड में गेम का प्रदर्शन, कम आंतरिक रिज़ॉल्यूशन से शुरू होकर, उच्च रिज़ॉल्यूशन पर मानक कंसोल पर चलने वाले 30 फ्रेम प्रति सेकंड गुणवत्ता मोड की तुलना में उच्च छवि प्रदान करता है। तकनीकी लाभ महत्वपूर्ण है.
शेष तकनीकी सीमाएँ और प्रदर्शन प्रभाव
महत्वपूर्ण प्रगति के बावजूद, सभी दृश्य पहलू पूर्ण पूर्णता प्राप्त नहीं करते हैं, छवि पुनर्निर्माण पर आधारित समाधानों में अपेक्षित व्यवहार होता है। स्टार वार्स जेडी सर्वाइवर में, किरण अनुरेखण द्वारा उत्पन्न प्रतिबिंब तेज लेकिन गति में शोर वाले दिखाई दे सकते हैं, खासकर बहते पानी वाले दृश्यों में। यह सुविधा कुछ उपयोगकर्ताओं को सॉफ़्टवेयर के पिछले संस्करण के सहज, कम विस्तृत स्वरूप को पसंद करने के लिए प्रेरित करती है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए चयन अलग-अलग होता है।
एक्शन आरपीजी ड्रैगन डोग्मा 2 प्राप्त प्रगति और लगातार ग्राफिकल मुद्दों के बीच संतुलन को अच्छी तरह से दर्शाता है। प्रौद्योगिकी कुल मिलाकर स्क्रीन संरचना पर अच्छा काम करती है, लेकिन लंबी दूरी पर स्थित पत्ते अन्वेषण के दौरान असामान्य धुंधलापन प्रदर्शित कर सकते हैं। किरण अनुरेखण द्वारा वैश्विक रोशनी में गड़बड़ियों की समस्याएँ मौजूद रहती हैं, विशेष रूप से कम मूल रिज़ॉल्यूशन वाले प्रदर्शन मोड में, जहाँ कैमरे को हिलाने से एक अधूरा नमूना सामने आता है जो धीरे-धीरे भर जाता है।
असैसिन्स क्रीड शैडोज़ में, भारी बारिश का प्रतिपादन कभी-कभी कुछ गहरे रंग की पृष्ठभूमि में गायब हो जाता है। ये दृश्य कलाकृतियाँ शीर्षक के आधार पर भिन्न होती हैं और जिम्मेदार स्टूडियो द्वारा व्यक्तिगत मूल्यांकन की आवश्यकता होती है। डेवलपर्स अभी भी विशिष्ट मामलों में अनुभव को परिष्कृत करने के लिए लक्षित पैच पैकेज लागू कर सकते हैं, प्रत्येक ग्राफिक्स इंजन के लिए अपस्केलर मापदंडों को समायोजित कर सकते हैं। अनुकूलन कार्य जारी है.
प्रदर्शन के संदर्भ में, उन्नत संस्करण पिछले संस्करण की तरह ही कम्प्यूटेशनल लागत को बनाए रखता है, जैसा कि बड़े फ्रेम दर कैप्चर में सत्यापित है। मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स पर किए गए परीक्षणों में समान प्रसंस्करण स्थिरता दिखाई गई। हॉगवर्ट्स लिगेसी में, मीटरों ने प्रति सेकंड आधे फ्रेम के क्षेत्र में अंतर दर्ज किया, हार्डवेयर परीक्षणों के लिए त्रुटि के विशिष्ट मार्जिन के भीतर माना जाने वाला मान। कंसोल आर्किटेक्ट मार्क सेर्नी ने परिचालन दक्षता में 100 माइक्रोसेकंड के मामूली लाभ का हवाला दिया। सिस्टम सुचारू रूप से चलता है.
प्रोसेसर पर प्रभाव की यह तटस्थता गेम की तरलता में गिरावट के डर के बिना सुधार विकल्प का उपयोग करने की अनुमति देती है। अपडेट का फोकस शुद्ध दृश्य गुणवत्ता को बढ़ाने पर रहता है। संशोधित अपस्केलर एक प्रत्यक्ष प्रतिस्थापन के रूप में कार्य करता है जो हार्डवेयर की प्रारंभिक पीढ़ी की अधिकांश समस्याओं को हल करता है, कंसोल को उसकी मूल डिजाइन क्षमता के करीब लाता है और इलेक्ट्रॉनिक गेम उद्योग में अगले रिलीज के लिए अधिक तकनीकी अस्तित्व सुनिश्चित करता है।
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