Ragnarok Origin Classic は、2026 年 6 月 4 日にクローズド ベータ版でアメリカ大陸に登場します著者 Beatriz
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Ragnarok Origin Classic (ROOC) は、Pay-to-Win (P2W) モデルがなく、苦労の少ない、バランスのとれたゲームの提案を示し、アメリカ大陸への登場を確認します。 Gravity が開発したこのタイトルは、MMORPG の本質を救い出すことを目的としており、ゲーム コミュニティにとってより公平で魅力的な体験を約束します。
この地域での最初のクローズド ベータ版である待望の「パッション テスト」は、2026 年 6 月 4 日に開始されます。テスト段階では 3,000 名のみの参加枠が提供され、登録はすでに開始されており、正式リリース前にゲームを試す機会に対する需要が高いことを示しています。
P2Wを使用しない改訂された収益化モデル
Gravity は、プレイヤー間の公平性を優先する収益化システムを実装し、従来不釣り合いな利点を生み出していた有料アイテムや機能を排除しました。この決定は、進歩のために支出を強制するモデルに対するコミュニティの不満の高まりに応えるものです。唯一の有料アイテムはマンスリー パスで、5 ドルと 15 ドルのオプションがあり、ゲームの進行をわずかに最適化するだけです。
プレーヤーは、ゲーム自体内で獲得したゴールド コインを使用してマンスリー パスを購入できます。つまり、熱心な無料プレイ参加者は実質コストなしで特典を維持できます。このアプローチにより、経済的な障壁が取り除かれ、リソースへのアクセスが民主化されます。一方、化粧品は本来の機能に戻り、キャラクターに追加の属性を与えることなく視覚的なカスタマイズを提供します。美しさだけに重点を置き、203 を超えるコスチュームが開発されました。
他のモバイル タイトルで一般的なガチャ システムは、Ragnarok Origin Classic から完全に削除されました。カードや必須の精製素材などのレアなアイテムは、モンスターからの実際のドロップ、ダンジョンの完了、MVP との衝突を通じて獲得できるようになり、ゲーム内の探索とメリットが強化されます。
最適化により負担を軽減し、より自由度を高めます
ROOC はプレイヤーが費やす時間の問題にも対処し、必須の毎日および毎週のミッションの数を 50% 削減します。以前は特定の時間にプレイヤーがログインする必要があった夜のイベントが、柔軟性を高めるために再調整されました。支払い関連の進行ブロックは完全に削除されました。
ゲームプレイの焦点は、自然な探索と、より自然なペースでのレベルアップに戻ります。この動きにより、ハードコアなベテランとカジュアルプレイヤーの両方が、デジタルスケジュールの厳しいプレッシャーを受けることなくタイトルを楽しむことができるようになります。友達と一緒に進化し、自分の好きなタイミングでゲームを楽しむ自由が、新しい哲学の中心的な柱です。
戦略的な PvP と技術の進歩
PvP (プレイヤー対プレイヤー) 環境では、Ragnarok Origin Classic は個人の数的パワーよりも戦略とパーティー構成を優先します。 5 対 5 の対決は、クラス間の相乗効果と、属性、カード、装備のインテリジェントな使用に依存します。このゲームでは、6 つのクラシック クラスと、2 番目のトランス クラスを含む人気のドーラム レースが提供されます。
PC バージョンは、最適化されたインターフェイスと改良されたグラフィック エンジンを備えており、画面上で最大 80 人のキャラクターの同時戦闘をサポートできます。これにより、エンペリウム ウォーズ (GvG) は視覚的にインパクトがあり、流動的となり、戦略的な戦闘体験が強化されます。
パッションテストの詳細と事前登録
アメリカ大陸のパッション テストは 2026 年 6 月 4 日に始まり、2 週間続きます。この期間中、開発者は正式リリース前にエクスペリエンスを向上させるために重要なフィードバックを収集します。クローズド テストの実施に従って、累積されたすべての進行状況と収益化はベータ終了時にリセットされます。
定員が 3,000 名しかないため、パッション テストへの期待は高くなります。参加に興味のある方は、ゲームの公式リンクから事前登録する必要があります。 Gravity はまた、プレイヤーが Ragnarok Origin Classic Americas の公式ソーシャル メディア チャネルをフォローして、最新情報や特典コードを受け取ることを推奨しています。
- パッション テストの主な特徴:
※2026年6月4日より開始となります。
※期間は2週間です。
* 合計 3,000 件の求人。
※進行状況と収益化はリセットされます。
* コミュニティからのフィードバックに重点を置きます。
















