Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two ระบุว่าสตูดิโออื่นไม่สามารถเลียนแบบความสำเร็จของซีรีส์ Grand Theft Auto ได้ เขาเน้นย้ำว่าแม้แต่อดีตพนักงานของ Rockstar ก็ยังไม่บรรลุผลดังกล่าวจนถึงปัจจุบัน ผู้บริหารได้แถลงในระหว่างการประชุมครั้งล่าสุด
Zelnick ชี้ว่าความคิดสร้างสรรค์เป็นปัจจัยชี้ขาด
CEO อธิบายว่าเทคโนโลยีไม่ได้เป็นตัวแทนของภัยคุกคามหลักต่อการครอบงำของแฟรนไชส์ ตามที่เขาพูดความแตกต่างอยู่ที่ความสามารถในการดึงดูดผู้คนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในระดับสูง Zelnick กล่าวเสริมว่า Take-Two พยายามที่จะรวมผู้เชี่ยวชาญเหล่านี้เข้าสู่ระบบเพื่อรักษาตำแหน่งของบริษัทในตลาด
บริษัทยังคงเปิดตัว GTA 6 ที่กำหนดไว้ในเดือนพฤศจิกายน 2569 ชื่อนี้มาถึง 13 ปีหลังจาก GTA 5 ซึ่งยังคงบันทึกยอดขาย 5 ล้านชุดต่อไตรมาส GTA Online ยังได้รับการอัพเดตอย่างต่อเนื่องซึ่งสนับสนุนฐานผู้เล่น
MindsEye อ้างถึงเป็นตัวอย่างของความพยายามที่ล้มเหลว
Zelnick กล่าวถึงเกม MindsEye ซึ่งพัฒนาโดย Build A Rocket Boy สตูดิโอก่อตั้งโดย Leslie Benzies อดีตประธาน Rockstar North ผู้บริหารกล่าวย้ำว่าหลายทีมรวมทั้งทีมจาก Rockstar พยายามสร้างสิ่งที่เทียบเคียงได้แต่ไม่ประสบความสำเร็จ
- Strauss Zelnick เป็นซีอีโอของ Take-Two
- GTA 6 เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2569
- GTA 5 ขายได้ 5 ล้านชุดต่อไตรมาส
- MindsEye สร้างขึ้นโดยอดีตประธานาธิบดีของ Rockstar North
- Take-Two ตื่นตัวอยู่เสมอกับการแข่งขัน
บริษัทยังคงมีจุดยืนที่ระมัดระวังแม้จะมีผลลัพธ์ก็ตาม
Zelnick กล่าวว่า Take-Two ยังคง “กลัว” อยู่เสมอเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่จะสูญเสียความเป็นผู้นำ เขาเน้นย้ำว่าวัตถุประสงค์ของบริษัทคือการบูรณาการความสามารถเชิงสร้างสรรค์ที่สามารถสร้างความสำเร็จใหม่ๆ ได้ หากไม่เกิดขึ้น ผู้บริหารจะถือว่าบริษัทจะล้มเหลวในกลยุทธ์ของตน
ชื่อ GTA 6 ไม่มีสัญญาณของการถูกเลื่อนออกไป Take-Two ยืนยันวันวางจำหน่ายอย่างน้อยสามครั้งในเดือนที่ผ่านมา การขาย GTA 5 และการอัปเดต GTA Online อย่างต่อเนื่องจะช่วยสนับสนุนรายได้ของแผนกในขณะที่เกมใหม่เสร็จสมบูรณ์

