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ग्रेविटी ने पे-टू-विन मैकेनिक्स के बिना अमेरिका में रैग्नारोक ओरिजिन क्लासिक बंद बीटा की घोषणा की

Ragnarok Origin Classic - Divulgação
Foto: Ragnarok Origin Classic - Divulgação

डेवलपर ग्रेविटी ने अमेरिका में दर्शकों के लिए MMORPG रग्नारोक ओरिजिन क्लासिक की रिलीज़ की पुष्टि की है। शीर्षक फंतासी फ्रैंचाइज़ के पारंपरिक गेमप्ले को पुनर्जीवित करने के प्रस्ताव के साथ आता है। कंपनी ने 4 जून, 2026 के लिए बंद परीक्षण की पहली अवधि निर्धारित की है। संस्करण वित्तीय यांत्रिकी को खत्म करने का वादा करता है जो असंतुलन से मेल खाता है।

ऑनलाइन गेमिंग बाजार अपने बिजनेस मॉडल में पुनर्गठन के दौर से गुजर रहा है। गेमिंग समुदाय उन प्रणालियों के प्रति बढ़ते असंतोष को दर्शाता है जिन्हें आभासी पात्रों की प्रगति की गारंटी के लिए निरंतर भुगतान की आवश्यकता होती है। इस परिदृश्य को देखते हुए, नया शीर्षक योग्यता और दैनिक समर्पण पर आधारित अनुभव पर केंद्रित है। कनेक्शन सर्वर की स्थिरता का आकलन करने के लिए प्रारंभिक पहुंच में सीमित स्थान होंगे।

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पे-टू-विन प्रणाली का अंत और नई आंतरिक अर्थव्यवस्था

रग्नारोक ओरिजिन क्लासिक के मुख्य संरचनात्मक परिवर्तन में पे-टू-विन प्रारूप को पूरी तरह से हटाना शामिल है। डेवलपर्स ने वास्तविक पैसे के लिए बेची गई वस्तुओं और संसाधनों को बाहर कर दिया, जो युद्ध में असंगत लाभ प्रदान करते थे। गेम अब प्रत्यक्ष मुद्रीकरण के एकमात्र रूप के रूप में मासिक पास को अपनाता है। सेवा की लागत US$5 और US$15 के बीच होगी। सदस्यता केवल चरित्र विकास में हल्के अनुकूलन प्रदान करती है।

जो प्रतिभागी मुफ़्त मॉडल चुनते हैं उनके पास निरंतर प्रगति के लिए व्यवहार्य विकल्प होते हैं। खेल सत्र के दौरान जमा हुए सोने के सिक्कों का उपयोग करके मासिक पास खरीदा जा सकता है। यह उपाय सिस्टम के प्रीमियम लाभों तक पहुंच को लोकतांत्रिक बनाता है। सक्रिय खिलाड़ी वास्तविक वित्तीय संसाधनों का निवेश किए बिना अपनी सदस्यता बनाए रखने में सक्षम हैं। आंतरिक अर्थव्यवस्था को मानचित्रों में निवेश किए गए समय को पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।

गेम के इस संस्करण से गचा प्रणाली पूरी तरह से गायब हो जाती है। दुर्लभ उपकरण, राक्षस कार्ड और हथियारों को परिष्कृत करने के लिए आवश्यक सामग्री विशेष रूप से उपयोगकर्ता के प्रयास पर निर्भर करती है। वस्तुएँ युद्ध में पराजित शत्रुओं से वास्तविक बूंदों के माध्यम से प्राप्त की जाती हैं। एमवीपी के रूप में जाने जाने वाले मालिकों के खिलाफ कालकोठरी और मुठभेड़ों को पूरा करना अनुभव के मूल में लौट आता है। स्टोर में कॉस्मेटिक्स में भी महत्वपूर्ण बदलाव हुए। यह मंच 203 से अधिक पोशाकें पेश करता है जो केवल दृश्य सौंदर्यशास्त्र पर केंद्रित हैं, अवतारों में ताकत या रक्षा के गुणों को जोड़े बिना।

दैनिक मिशनों को कम किया और अन्वेषण पर ध्यान केंद्रित किया

सक्रिय उपयोगकर्ता आधार की समाप्ति से बचने के लिए गेम पेसिंग को महत्वपूर्ण समायोजन प्राप्त हुआ है। विकास दल ने अनिवार्य दैनिक और साप्ताहिक मिशनों की संख्या 50% कम कर दी। यह परिवर्तन क्लासिक एमएमओआरपीजी के प्रशंसकों के लंबे समय से चले आ रहे अनुरोध का जवाब है। पिछले प्रारूप में दोहराए जाने वाले कार्यों को पूरा करने के लिए लंबे समय तक समर्पण की आवश्यकता होती थी। अब, फोकस आभासी महाद्वीपों की मुक्त खोज पर लौट आया है।

रात के कार्यक्रमों में खुलने के समय में पूरी तरह से सुधार किया गया है। पुरानी प्रणाली खिलाड़ियों को दिन के विशिष्ट समय में लॉग इन करने के लिए बाध्य करती थी ताकि विशिष्ट भागीदारी पुरस्कारों से न चूकें। नई संरचना अधिक पहुंच लचीलापन प्रदान करती है। भुगतान बाधाओं से जुड़े प्रगति ब्लॉक अब गेम के कोड में मौजूद नहीं हैं। आवाजाही की स्वतंत्रता को पूर्ण महत्व मिलता है।

रग्नारोक ओरिजिन क्लासिक दर्शन विभिन्न प्रकार के उपभोक्ता दर्शकों की प्रोफ़ाइल को संतुलित करना चाहता है। अनुभवी खिलाड़ी जो दिन में कई घंटे समर्पित करते हैं और आकस्मिक खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से और लगातार विकसित हो सकते हैं। कठोर डिजिटल शेड्यूल द्वारा लगाए गए दबाव को योजना से हटा दिया गया है। जैसे-जैसे समूह पर्यावरण का पता लगाते हैं, स्तर में प्रगति सहजता से होती है। सामाजिक संपर्क एक बार फिर सहकारी यात्रा का मुख्य चालक है।

कंप्यूटर के लिए रणनीतिक मुकाबला और ग्राफिक्स अनुकूलन

खिलाड़ियों के बीच प्रतिस्पर्धी माहौल के लिए टीमों से सटीक सामरिक योजना की आवश्यकता होती है। 5v5 प्रारूप में टकराव प्रतिभागियों द्वारा चुनी गई कक्षाओं के बीच तालमेल को प्राथमिकता देता है। एक अच्छी तरह से संरचित समूह संरचना के सामने व्यक्तिगत संख्यात्मक शक्ति प्रासंगिकता खो देती है। विशेषताओं, सुसज्जित कार्डों और क्षमताओं का बुद्धिमानीपूर्ण उपयोग लड़ाई के परिणाम को परिभाषित करता है। जीत के लिए टीम के सदस्यों के बीच संवाद जरूरी हो जाता है।

शीर्षक उन छह क्लासिक वर्गों की पेशकश करता है जिन्होंने उद्योग के अतीत में फ्रैंचाइज़ी को लोकप्रिय बनाया। चरित्र निर्माण विकल्पों की सूची में डोरम दौड़ भी मौजूद है। खिलाड़ियों को अपने उन्नत युद्ध कौशल को बढ़ाने के लिए दूसरे संक्रमण वर्ग तक पहुंच प्राप्त होगी। चरित्र निर्माण की विविधता बंद क्षेत्रों या खुले शिकार मानचित्रों में संघर्ष के दौरान कई सामरिक दृष्टिकोण की अनुमति देती है।

कंप्यूटर के लिए विकसित संस्करण में एक अद्यतन ग्राफिक्स इंजन और आधुनिक मॉनिटर के लिए पुन: डिज़ाइन किया गया इंटरफ़ेस है। सॉफ़्टवेयर में प्रदर्शन में भारी गिरावट के बिना एक ही स्क्रीन पर एक साथ 80 अक्षरों तक प्रस्तुत करने की तकनीकी क्षमता है। अनुकूलन पारंपरिक एम्पेरियम युद्धों के दौरान तरलता सुनिश्चित करता है। बड़े पैमाने पर गिल्ड झड़पें क्षेत्रों के लिए बड़े पैमाने पर लड़ाई के प्रशंसकों द्वारा अपेक्षित दृश्य प्रभाव को बनाए रखती हैं।

पैशन टेस्ट पंजीकरण और बंद बीटा नियम

बंद परीक्षण चरण, जिसे आधिकारिक तौर पर पैशन टेस्ट कहा जाता है, 4 जून, 2026 को अपनी गतिविधियां शुरू करता है। चयनित लोगों के लिए सर्वर ठीक दो सप्ताह की अवधि के लिए खुले रहेंगे। ग्रेविटी इस समय विंडो का उपयोग परीक्षण समुदाय से प्रदर्शन डेटा और प्रतिक्रिया एकत्र करने के लिए करेगी। उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया उत्पाद के आधिकारिक लॉन्च से पहले अंतिम समायोजन का मार्गदर्शन करेगी।

कंपनी ने इस पहले चरण में अमेरिका में जनता के लिए केवल 3 हजार रिक्तियां जारी कीं। पहुंच सीमित करने से नए गेम मैकेनिक्स को आज़माने में रुचि रखने वालों के बीच उच्च प्रतिस्पर्धा उत्पन्न होती है। प्री-रजिस्ट्रेशन अब डेवलपर की आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से उपलब्ध है। आयोजक तकनीकी अपडेट और संभावित प्रचार एक्सेस कोड प्राप्त करने के लिए ब्रांड के सोशल नेटवर्क की निगरानी करने की सलाह देते हैं।

मूल्यांकन प्रक्रिया परीक्षण चरणों के लिए पारंपरिक इलेक्ट्रॉनिक गेम उद्योग मानकों का पालन करती है। सर्वर बंद होने के बाद कैरेक्टर की प्रगति बरकरार नहीं रखी जाएगी। दिशानिर्देश कार्यक्रम के लिए चयनित प्रतिभागियों के लिए स्पष्ट नियम स्थापित करते हैं।

  • परीक्षण सर्वर तक पहुंच आधिकारिक तौर पर 4 जून, 2026 से शुरू होगी।
  • मूल्यांकन चरण की कुल अवधि लगातार दो निर्बाध सप्ताह होगी।
  • प्रतिभागियों की अधिकतम संख्या सख्ती से 3 हजार खिलाड़ियों पर निर्धारित है।
  • अंत में सभी संचित स्तर की प्रगति, आइटम और मुद्रीकरण हटा दिए जाएंगे।
  • कार्रवाई का मुख्य उद्देश्य विफलता रिपोर्ट और राय एकत्र करना है।

पश्चिमी बाज़ार में शीर्षक का आगमन अतीत में आक्रामक व्यावसायिक प्रथाओं द्वारा दरकिनार किए गए खिलाड़ियों को वापस जीतने के प्रयास का प्रतिनिधित्व करता है। गचा प्रणाली का उन्मूलन और दैनिक मिशन लोड में कमी उत्पाद को डिजिटल मनोरंजन उपभोक्ताओं की वर्तमान मांगों के साथ संरेखित करती है। बंद बीटा के दौरान सर्वर की स्थिरता गेम के अगले वितरण चरणों के लिए सटीक शेड्यूल को परिभाषित करेगी।

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