索尼确认了 2026 年 6 月的《State of Play》,揭露了漫威的《金刚狼》和《战神》
索尼将于 2026 年 6 月 2 日举办新一期的 State of Play 数字活动。直播于巴西利亚时间下午 6 点开始,并预留一小时重点关注 PlayStation 生态系统的公告。该演示汇集了全球合作伙伴工作室和日本公司内部团队的最新信息。考虑到该消息对下半年销售日历的影响,电子游戏市场正在密切关注这次会议。
此次会议形式是公司在互动娱乐领域战略规划的主要展示。官方名单确认了漫威金刚狼的存在,但该活动的历史表明展示了未宣布的项目和广泛的游戏演示。之前的版本已经为公众带来了惊喜,推出了《Marvel Tokon: Fighting Souls》和《仁王 3》等主要游戏的爆料。投资者和消费者的期望集中在制造商保持独家发行源源不断的能力。
内部项目并专注于漫威的金刚狼行动
Insomniac Games 担任漫威金刚狼的开播角色。该作品将于 9 月 15 日登陆全球市场,并提出了与工作室之前作品不同的机械方法。开发团队优先考虑残酷而直接的战斗系统。这一选择反映了洛根这个角色的暴力本性。该公司力求将这种体验与《蜘蛛侠》游戏中流畅、杂技的动作机制区分开来,这需要玩家采用新的学习曲线。
事件始末: 芝加哥电影活动通过漫威金刚狼的新闻展示索尼的现状
技术部门监控游戏玩法对突变宇宙的适应以及当前一代硬件资源的使用。重点是内心的动作,需要在面对面的场景和较重的近战战斗动画中快速反应。活动期间的技术演示应详细说明主角的技能树和场景结构,确认冒险将遵循线性还是开放世界的格式。
索尼圣莫尼卡正在为《战神》系列准备新闻。该工作室在二月份透露了原版奎托斯三部曲翻拍版和 2D 平台项目《战神:斯巴达之子》的开发情况。此次活动似乎是展示这些作品真实图像的理想时刻。社区希望克服最初的展示阶段,该阶段仅包括官方徽标的显示。拯救经典游戏,满足了希腊神话时代粉丝的老诉求。
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业界还在关注有关以 Faye 角色为中心的衍生项目的传言。此外,2018 年游戏总监 Cory Barlog 控制着开发商前所未有的知识产权。项目的多元化表明加州团队产能的显着扩张。顽皮狗凭借《星际穿越:异端先知》重返聚光灯下。自首个概念预告片发布以来,该作品已完成 18 个月。 《神秘海域》和《最后生还者》系列的创作者尼尔·德鲁克曼将这部作品归类为工作室历史上最雄心勃勃的项目。
与合作工作室扩大目录
品牌旗下的其他团队为数字会议准备广告,旨在加强用户保留。 Housemarque 正在评估为最近推出的 Saros 引入额外内容。持续支持策略遵循 Returnal 中应用的模型。前一款游戏在登陆商店几个月后就获得了西西弗斯之塔的扩展和合作模式,增加了玩家群的参与时间。
Guerrilla Games 正将精力集中在《Horizon Hunters Gathering》上。该项目采用卡通美学,注重三个同时参与者的合作行动。 Polyphony Digital 还参与了 Gran Turismo 8 的市场预测。该汽车模拟系列将于 2027 年庆祝 30 周年。考虑到赛车系列的开发周期长的特点,这个时间框架证明今年晚些时候开始促销活动是合理的。
- 漫威金刚狼:战斗机制展示和场景探索。
- 《战神:斯巴达之子》项目和经典奎托斯重制版的详细信息。
- 星际:异端先知:首先看看实际的游戏玩法和发布窗口。
- 地平线猎人聚会:确认分配模式和最终价格。
- Gran Turismo 8:模拟系列周年纪念公告。
专门为外部开发者准备的空间包括 S-Game 的《Phantom Blade Zero》,计划于 9 月 8 日推出。这款东方动作游戏承诺快节奏的战斗和黑暗的视觉效果。 《Marvel Tokon: Fighting Souls》将于 8 月 6 日首映,为新战士的揭晓做准备。新角色与已经确认的野蛮浩克和黑豹(舒瑞)联手。 Bad Robot Studios 在完成评估服务器稳定性的 Beta 测试阶段后,正在继续开发合作射击游戏 4:Loop。
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跨平台游戏和硬件的未来
多平台游戏列表为 Saber Interactive 开发的《疾速追杀》的动作游戏预留了空间。 Konami 经典系列的回归以《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》为背景。该项目在 17 年没有按照官方时间表发布重大版本后,重新启用了 2D 动作结构。 《控制共振》、《星球大战:银河赛车》等作品也在2026年的日程中。市场正在等待以劳拉·克劳馥为主题的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的更新,以及来自 Krafton 的《漫威 1943:九头蛇崛起》和《无风计划》的更新。
该公司的硬件部门仍处于搁置状态,主要集中在软件销售上。 PlayStation 6 的到来不会在 2027 年底之前出现。与 Xbox 品牌的 Project Helix 的竞争动向引起了争议,但并没有改变这家日本制造商的时间表。全球宏观经济形势和 RAM 等组件的高成本限制了新型高性能桌面游戏机的立即发布。
关于便携式设备的猜测
自 2025 年以来,有关新型便携式设备的猜测在行业幕后不断增强。金融市场正在讨论制造商未来采用混合格式的可能性。该模型将追随任天堂 Switch 商业成功的脚步。云基础设施的进步促进了这种技术转型,允许借助高速连接在较小的屏幕上玩复杂的游戏。
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尽管公众对专用便携式硬件很感兴趣,但专家指出,有关新设备的任何官方披露都将推迟到 2026 年底或 2027 年初。该公司当前的战略包括最大限度地扩大当前一代的安装基础。六月的活动将重点放在展示游戏上,确保工作室在上市之前有时间完善互动体验。
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