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Rockstar Games 推出 Red Dead Redemption 2 免费包,包含 60 帧和光线追踪

Red Dead Redemption
照片: Red Dead Redemption - 照片: David Cardinez / Shutterstock.com

Rockstar Games 发布了一个免费软件包,修改了 Red Dead Redemption 2 的技术结构。新版本消除了 PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 设备上的向后兼容性障碍。该游戏现在的原生运行速度为每秒 60 帧。这一变化重写了原始图形引擎的基本准则。主要目标涉及利用当前一代机器的全部处理能力。

主角亚瑟·摩根穿越旧西部衰落的旅程在视觉效果上得到了深刻的改进。最新平台的图形处理器支持以恒定的 4K 分辨率执行庞大的地图。软件工程团队放弃了旧的动态图像缩放技术。在繁重的序列中视觉表现保持稳定。木质表面、织物和金属上纹理的清晰度立即在屏幕上突出显示。

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Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

新一代游戏机的优化性能

打破每秒三十帧的限制会改变地图探索的动态。旧的性能锁定导致现代高频显示器的视觉速度变慢。这一技术障碍的消除改变了突击队在激烈交火中的反应。在崎岖地形上骑马航行更加流畅。玩家在快节奏的动作序列中获得更精细的控制。

当前的硬件可以同时处理多个元素,而不会影响系统稳定性。涉及多个角色的爆炸和追逐不会导致帧刷新率下降。重构代码库使您能够以绝对精度渲染环境。衣服的细节在不同的照明条件下都清晰可见。身体格斗的流畅性达到了很高的技术标准。

光线追踪和全局照明的实现

优化包增加了对控制台上光线追踪系统的本机支持。该技术通过复杂的数学计算来模拟虚拟环境中光的物理行为。全球照明系统将太阳光线有机地投射到茂密的植被上。阴影投影遵循实时计算的新参数。地板上旧的静态标记已从代码中完全删除。

光线与动态场景的相互作用会改变强风暴期间的视觉感知。泥坑中的反射以绝对的几何精度显示周围环境。繁忙城市中的玻璃窗用行动时产生的反射取代了预先渲染的图像。虚拟生态系统随着机车冒出的浓烟而变得更加密集。车厢扬起的灰尘在空气中具有真实的物理体积。

对渲染系统的修改涵盖了开放世界构建的非常具体的方面:

  • 重新设计了环境遮挡,以真实地变暗木质建筑中的间隙。
  • 改善了平原上漫长的黎明和黄昏周期期间的大气散射。
  • 为移动的角色和动物定义具有柔和边缘的接触阴影。
  • 雾对人造光源(例如篝火和灯)的体积反应。

快速存储和三维音频的影响

在这个新版本的代码中,感官沉浸受到了开发团队的直接关注。与三维音频系统的集成改变了虚拟空间的感知。声音引擎使用现代主板上的专用声学处理芯片。配备兼容耳机的用户可以识别地图上要素的确切位置。新的频道组合可让您区分当地动物群的特定声音。

声学精度在探索荒野时提供实用和战术优势。声音传播以现实的方式尊重崎岖地形的地形。岩石峡谷内的枪声回声听起来有所不同。在夜间伏击中,远处射击的方向变得非常清晰。该音响系统补充了新一代硬件提供的高视觉保真度。

固态硬盘的架构改变了读取数据的基本结构。营地菜单的初始加载只需几秒钟。图形引擎可以在地图上快速行驶时高速加载纹理。场景的不同区域之间的转换不会中断。超快存储硬件消除了上一代平台中存在的技术瓶颈。

抓包工具及包安装流程

流行的照片模式已获得更新的工具,可以与新的图形渲染器完全同步操作。系统界面允许您以专业摄影精度操控景深。原生 4K 分辨率生成的图像具有令人印象深刻的技术质量,可在网络上共享。新的滤色镜和曝光调整已进入暂停菜单。高帧率和先进的照明相结合,可以轻松捕捉动作场景。

玩家可以在左轮手枪开火的那一刻冻结图像。粘土在马蹄下飞行的物理现象可以被捕捉到令人惊叹的细节。此次技术更新显着延长了 Red Dead Redemption 2 在主要数字商店中的相关性。消除旧的限制确保了产品在面对最近推出的主要产品时的视觉竞争力。文件包现已可跨平台自动传输。

官方网络在后台管理整个安装过程,而不会中断设备的使用。该控制台只需要稳定的互联网连接和足够的存储磁盘可用空间。该文件替换了基础纹理并重写了软件的基本参数。用户保存文件和活动进度在修改后保持完整。基础游戏的所有者会自动过渡到新版本。