Последние Новости (RU)

Sony обновляет систему PlayStation 5 Pro новой версией PSSR для оптимизации разрешения

PS5 Pro
Foto: PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

Sony выпустила обновление прошивки для PlayStation 5 Pro, в котором представлена ​​обновленная версия PSSR (PlayStation Spectral Super Разрешение). Функция масштабирования, разработанная в сотрудничестве с AMD в рамках Project Amethyst, заменяет оригинальную технологию консоли и обеспечивает большую точность изображения. Это изменение напрямую влияет на рендеринг игр, в которых этот инструмент балансирует разрешение и частоту кадров во время матчей.

Новая итерация системы позволяет пользователям активировать улучшение прямо в настройках устройства, без необходимости установки конкретных пакетов патчей для каждой игры. Целью производителя является устранение сбоев изображения, зафиксированных в первой версии программного обеспечения. Эта настройка полезна как для последних выпусков, так и для устаревшего каталога платформы, обеспечивая больший контроль над качеством графики.

PS5 Про
PS5 Pro – Фото: Раскрытие информации

Как работает активация консоли

Доступ к новому PSSR осуществляется тремя различными способами в экосистеме PlayStation 5 Pro. Первый включает в себя список из 11 игр, выбранных студиями-разработчиками. В этих случаях операционная система сама удаляет старую версию апскейлера и автоматически применяет оптимизированную технологию. Эксперты уже проанализировали пять из этих названий и подтвердили немедленные изменения в качестве изображения.

Второй вариант требует от игрока ручного действия через основной интерфейс. Пользователю необходимо включить функцию улучшенного качества изображения, которая по умолчанию отключена. Активация заставляет новый алгоритм применяться к любой игре или демоверсии, в которой использовался оригинальный PSSR. Этот метод расширяет возможности инструмента до обширной библиотеки программного обеспечения, не полагаясь на отдельные обновления.

Наконец, третья группа включает в себя недавние проекты, которые уже вышли на рынок с технологией, изначально интегрированной в код. Титулы в супертяжелом весе используют эту стратегию, чтобы обеспечить стабильность со дня запуска. В настоящее время обновленную версию официально используют 13 игр, но использование ручной настройки в меню консоли расширяет преимущества десятков других произведений, доступных в виртуальном магазине.

Коррекция шума и улучшение в сложных сценариях

Применение новой технологии решает хронические проблемы, выявленные в первом поколении апскейлера Sony. Оригинальный PSSR использовался для генерации визуального шума, похожего на зернистость старой пленки, при отображении неподвижных изображений. Обновление устраняет этот артефакт и обеспечивает более чистые кадры. Инструмент также демонстрирует более высокую точность при обработке RTGI (глобальное освещение в реальном времени) Lumen, отличая реальные детали от стохастического шума с эффективностью, близкой к TSR Epic.

Увеличение резкости становится очевидным, когда персонажи и транспортные средства движутся. В Gran Turismo 7 линии, нарисованные на асфальте и краях автомобилей, сохраняют визуальную целостность на высоких скоростях. Игра Assassin’s Creed Shadows, которая ранее показывала хорошие результаты, теперь отображает удаленные текстуры с более высоким уровнем четкости. Особое внимание инженеров также привлекла густая растительность, представлявшая собой техническое препятствие.

Обработка листвы и природных элементов дает следующие практические преимущества:

  • Уменьшены неровности в играх с высокой плотностью растений, таких как Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Сохранение визуальной устойчивости деревьев во время резких движений камеры в Hogwarts Legacy.
  • Подавление мерцания в открытых сценах фильмов «Звездные войны: Выживший джедай» и «Звездные войны: Преступники».

Помимо растительности, система улучшила обработку частиц и прозрачности. Эти эффекты часто бросают вызов технологиям реконструкции изображений из-за отсутствия векторов движения. Пересмотренной версии PSSR удается сохранять четкость дыма, огня и световых лучей, не позволяя этим элементам исчезать или сливаться с фоном во время напряженных боевых сцен.

Размышления, прозрачность и технические проблемы

Качество рендеринга отражающей поверхности экрана (SSR) значительно улучшилось. Во время матчей Astrobot предыдущая версия программного обеспечения вызывала постоянное мерцание отражений в окружающей среде. Новый алгоритм стабилизирует эти поверхности и обеспечивает большую визуальную согласованность. Коррекция напрямую влияет на поэтапное погружение в воду, стекло или полированный металл.

Также было уменьшено количество муара, искажающего тонкие ткани и сложные текстуры. Первые сцены Ratchet and Clank: Rift Apart иллюстрируют эту эволюцию, демонстрируя более реалистичные материалы без визуальных аномалий. Детализация инструмента предотвращает разрушение погружения при приближении к камере, обеспечивая полированную поверхность.

Несмотря на достижения, технологии по-прежнему сталкиваются с определенными ограничениями в конкретных ситуациях. В Star Wars Jedi Survivor отражения, генерируемые трассировкой лучей, на воде могут быть чрезмерно резкими и шумными. В Dragon’s Dogma 2 растительность, расположенная на горизонте, по-прежнему имеет размытый вид. Сбои глобального освещения также возникают в Assassin’s Creed Shadows, где эффекты сильного дождя временно исчезают в режиме производительности. Эти артефакты представляют собой минимальную часть общих улучшений.

Влияние на производительность и будущее развитие

Графическая эволюция, обеспечиваемая обновлением, не требует дополнительной вычислительной мощности оборудования. Марк Черни, архитектор, ответственный за PlayStation 5 Pro, подтвердил, что новая версия PSSR работает на 100 микросекунд быстрее, чем оригинальная версия. Независимые тесты, проведенные в Monster Hunter Wilds и Hogwarts Legacy, подтвердили эту информацию. Частота кадров в секунду оставалась одинаковой или варьировалась в пределах погрешности.

Отсутствие влияния на производительность вызывает вопросы об отсутствии официальных обновлений для старых эксклюзивных игр. Теперь на консоли доступно два апскейлера, но использование более качественной версии зависит от внутренней политики студии. Многие компании избегают выделения команд для повторного тестирования уже выпущенных продуктов. В этом сценарии активация пользователем вручную становится основным путем доступа к улучшенной графике.

Переход на новую модель рендеринга упрощает работу по оптимизации в сложных графических движках. Команды программистов получают возможность реализовывать текстуры сверхвысокого разрешения и эффекты объемного освещения, не нарушая при этом бюджет обработки графического процессора. Увеличение тепловой и вычислительной эффективности гарантирует, что консоль поддерживает стабильную температуру даже при обработке более сложных алгоритмов реконструкции.

Потенциал инструмента меняет динамику творчества для разработчиков. Режим производительности Alan Wake 2 иллюстрирует этот сдвиг парадигмы. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и внутренним разрешением 864p на PlayStation 5 Pro, но обеспечивает лучшее качество изображения, чем режим 1270p с 30 кадрами на стандартной консоли. Эффективность алгоритма позволяет студиям отдавать приоритет плотности деталей, а не просто сосредотачиваться на количестве необработанных пикселей.

Замена оригинального апскейлера объединяет аппаратное обеспечение PlayStation 5 Pro. Технология исправляет недостатки первого поколения и устанавливает более надежный стандарт реконструкции изображений. Визуальная стабильность, достигнутая в более чем 25 протестированных играх, указывает на то, что инструмент соответствует цели оптимизации графического восприятия без ущерба для плавности совпадений в экосистеме бренда.

Veja Tambem em Последние Новости (RU)

Верховный суд Италии подтвердил законность отеля, предлагающего клиенту только минеральную воду

Верховный суд Италии подтвердил законность отеля, предлагающего клиенту только минеральную воду

National Geographic Traveler объявляет победителей конкурса туристической фотографии

National Geographic Traveler объявляет победителей конкурса туристической фотографии

Ferrari представляет Luce, первый электромобиль, и подвергается резкой критике со стороны фанатов и рынка

Ferrari представляет Luce, первый электромобиль, и подвергается резкой критике со стороны фанатов и рынка

Costco видит рекордный спрос на заправках в США при более низких ценах

Costco видит рекордный спрос на заправках в США при более низких ценах

Юки Ямада выложил в Instagram фото с бородой и гримасой и удивил фанатов

Юки Ямада выложил в Instagram фото с бородой и гримасой и удивил фанатов

Пассажир пытается проникнуть в кабину и вынуждает перенаправить рейс United Airlines на Мэдисон

Пассажир пытается проникнуть в кабину и вынуждает перенаправить рейс United Airlines на Мэдисон

Астроном объясняет белый свет, зафиксированный после падения метеорита возле вулкана на Филиппинах

Астроном объясняет белый свет, зафиксированный после падения метеорита возле вулкана на Филиппинах

Комик Сакамото-чан обнаружил ремиссию диабета 2 типа после изменения образа жизни

Комик Сакамото-чан обнаружил ремиссию диабета 2 типа после изменения образа жизни

Ави Леб говорит, что открытие инопланетного разума может объединить человечество в условиях глобальных кризисов

Ави Леб говорит, что открытие инопланетного разума может объединить человечество в условиях глобальных кризисов

Полиция расследует смерть Хильды Энн Линн Хелфенштейн в комнате Роузвуда в Сан-Паулу

Полиция расследует смерть Хильды Энн Линн Хелфенштейн в комнате Роузвуда в Сан-Паулу

Ави Леб предполагает, что темная комета 1998 KY26 могла быть советским зондом Фобос-1

Ави Леб предполагает, что темная комета 1998 KY26 могла быть советским зондом Фобос-1

Google выпускает Android 17 Beta 4.1 для устройств Pixel

Google выпускает Android 17 Beta 4.1 для устройств Pixel