รัฐบาลต่างๆ เพิ่มความเข้มข้นในการใช้ปัญญาประดิษฐ์ (AI) เพื่อสร้างและเผยแพร่วิดีโอปลอม โดยเปลี่ยนเทคโนโลยีให้เป็นเครื่องมือโฆษณาชวนเชื่อเชิงกลยุทธ์ท่ามกลางความขัดแย้งระหว่างประเทศ แนวทางปฏิบัตินี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมข้อมูล สร้างความสับสนให้กับประชากร และฉายภาพความแข็งแกร่งที่มักไม่สอดคล้องกับความเป็นจริงในพื้นที่ กลยุทธ์ดังกล่าวได้รับความแข็งแกร่งจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ซึ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตเนื้อหาดิจิทัลที่พยายามโน้มน้าวความคิดเห็นของสาธารณชนทั่วโลก
การใช้ AI ช่วยให้สามารถนำเสนอข้อพิพาททางทหารและความตึงเครียดทางการทูตได้หลายวิธี เช่น การ์ตูน วิดีโอเสียดสี หรือฉากที่สมมติขึ้นทั้งหมด ผลงานดังกล่าวมักไม่รุนแรงและไม่เป็นอันตราย ช่วยลดความรุนแรงและเปลี่ยนความน่าสะพรึงกลัวของความขัดแย้งให้กลายเป็นผลิตภัณฑ์ดิจิทัล “บริโภคได้” ที่มีพลังการหมุนเวียนสูงบนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เทคนิคนี้มีความซับซ้อนมากขึ้น โดยได้รับการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญว่าเป็นรูปแบบการทูตที่ทรงพลังบนอินเทอร์เน็ต
กลยุทธ์ “Slopaganda” สร้างความสับสนให้กับความคิดเห็นของสาธารณชนทั่วโลก
โซเชียลมีเดียเต็มไปด้วยวิดีโอที่ประดิษฐ์ขึ้นทั้งหมด ซึ่งแสดงให้เห็นทุกอย่างตั้งแต่การโจมตีทางทหารที่ไม่มีอยู่จริง ไปจนถึงการเผาเมืองของศัตรู และการเยาะเย้ยผู้นำตะวันตก เนื้อหานี้ได้รับการพัฒนาเพื่อสร้างความรู้สึกของการควบคุม อำนาจ และชัยชนะทางทหาร แม้ว่าจะเป็นเพียงตัวละครก็ตาม วิธีการนี้เรียกว่า “slopaganda” ซึ่งเป็นคำที่มาจาก “AI slop” ซึ่งหมายถึงวิดีโอที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ซึ่งอาจเป็นเรื่องตลกหรือหยาบคาย แต่มีศักยภาพสูงที่จะแพร่ระบาด
Matheus Soares ผู้ประสานงานของ Aláfia Lab ซึ่งเป็นห้องปฏิบัติการวิจัยของบราซิลที่มุ่งเน้นความสัมพันธ์ระหว่างเทคโนโลยีดิจิทัล การสื่อสาร การเมือง และสังคม เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงของตรรกะของความขัดแย้ง จากข้อมูลของ Soares สงครามได้เกิดขึ้นไม่เพียงแต่ในดินแดนเท่านั้น แต่ยังเกิดขึ้นบนโซเชียลเน็ตเวิร์กเป็นหลัก รัฐบาลใช้แนวทางนี้เพื่อทำให้ฝ่ายตรงข้ามขวัญเสีย สร้างความสับสนให้กับการอภิปรายในที่สาธารณะ และระดมการสนับสนุนจากประชาชน ปัญญาประดิษฐ์ทำหน้าที่เป็นอีกชั้นหนึ่งในการสื่อสารทางการเมือง อำนวยความสะดวกในการสร้างวิดีโอและแอนิเมชั่นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเผยแพร่และมีส่วนร่วม
ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีผลักดันการผลิตและการเผยแพร่อย่างรวดเร็ว
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีดิจิทัลทำให้กระบวนการสร้างสถานการณ์สมมติง่ายขึ้นอย่างมาก ทำให้สามารถผลิตวิดีโอได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาที ผู้นำทางการเมือง เช่น อดีตประธานาธิบดีโดนัลด์ ทรัมป์ ของสหรัฐอเมริกา มักถูกแปลงร่างเป็นตัวละครในภาพยนตร์เทียม ผลงานสร้างสรรค์เหล่านี้กลายเป็นมีมระดับโลกอย่างรวดเร็วและเผยแพร่อย่างกว้างขวาง โดยมักเผยแพร่ซ้ำผ่านช่องทางการ
ปัญญาประดิษฐ์ยังถูกนำไปใช้กับอนาคตทางเลือก ดังที่เห็นในวิดีโอไวรัลที่เปลี่ยนฉนวนกาซาให้กลายเป็นรีสอร์ทเสมือนจริง เนื้อหานี้สร้างขึ้นโดยแหล่งภายนอกรัฐบาลอเมริกัน และถูกแชร์โดยโดนัลด์ ทรัมป์ด้วยซ้ำ ในทางกลับกัน รัสเซียก็ใช้เทคโนโลยีเดียวกันเพื่อสร้างวิดีโอปลอมเกี่ยวกับกองทัพยูเครนที่ยอมจำนนและพ่ายแพ้ ซึ่งเป็นเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นจริง ความคิดสร้างสรรค์ในการผลิตเหล่านี้ไม่มีขีดจำกัด ทำให้สามารถสร้างสรรค์เรื่องราวที่ไม่เกี่ยวข้องกับข้อเท็จจริงโดยสิ้นเชิง
การโฆษณาแบบแอนิเมชันมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์อันยาวนาน
แม้จะมีเครื่องมือทางเทคโนโลยีใหม่ๆ แต่กลยุทธ์ในการใช้แอนิเมชันเป็นการโฆษณาชวนเชื่อทางการเมืองและการทหารไม่ใช่เรื่องใหม่ การใช้งานมีขึ้นตั้งแต่ช่วงก่อนสงครามโลกครั้งที่สอง รวมถึงสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและช่วงระหว่างสงคราม อย่างไรก็ตาม ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง การผลิตประเภทนี้ได้ขยายวงกว้างและเป็นยุทธศาสตร์
ในเวลานั้น รัฐบาลทั่วโลก เช่น ในสหรัฐอเมริกา นาซีเยอรมนี ญี่ปุ่น และอดีตสหภาพโซเวียต ได้เปลี่ยนแอนิเมชันจากความบันเทิงเพียงอย่างเดียวให้กลายเป็นอาวุธโฆษณาชวนเชื่อที่ทรงพลัง
- สหรัฐอเมริกา:สตูดิโออย่าง Walt Disney และ Warner Bros. ได้รับการว่าจ้างให้สร้างแอนิเมชันต่อต้านลัทธินาซี ลัทธิฟาสซิสต์ และการทหารของญี่ปุ่น
- นาซีเยอรมนี:ระบอบการปกครองของอดอล์ฟ ฮิตเลอร์ใช้การ์ตูนเพื่อบงการอารมณ์ ระดมมวลชน และสร้างศัตรู
- จักรวรรดิญี่ปุ่น:ผลิตภาพยนตร์แอนิเมชันที่เชิดชูกองทัพญี่ปุ่น
- สหภาพโซเวียต:ตัวละครช่วยเผยแพร่อุดมการณ์ของคู่แข่งในช่วงสงครามเย็น
ระหว่างเอกสารสำคัญทางประวัติศาสตร์และสุนทรียศาสตร์ของอัลกอริทึมในปัจจุบัน การโฆษณาชวนเชื่อทางการเมืองแสดงให้เห็นถึงการปรับตัวอย่างต่อเนื่องให้เข้ากับภาษาของวัฒนธรรมมวลชน ด้วยปัญญาประดิษฐ์ การผลิตเหล่านี้จึงเข้าถึงได้มากขึ้น เร็วขึ้น และง่ายต่อการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ
เนื้อหามุ่งเป้าไปที่การมีส่วนร่วมทางอารมณ์มากกว่าความน่าเชื่อถือ
ผู้เชี่ยวชาญชี้ให้เห็นว่า วิดีโอที่ผลิตโดยอิหร่าน เป็นส่วนหนึ่งของสงครามเล่าเรื่องทางดิจิทัลที่ครอบงำอยู่ เรื่องราวที่เบาบาง แชร์ได้ง่าย และดูไม่เป็นอันตรายมีความสามารถในการทำให้ศัตรูกลายเป็นเด็ก และเปลี่ยนความรุนแรงของความขัดแย้งให้กลายเป็น “สินค้าอุปโภคบริโภค” เนื้อหานี้สามารถหลีกเลี่ยงนโยบายการกลั่นกรองของแพลตฟอร์มดิจิทัล โดยเผยแพร่เรื่องราวให้กับประชาชนทั่วโลก
วิดีโอเหล่านี้แสวงหาการมีส่วนร่วมทางอารมณ์จากสาธารณะเป็นหลัก โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อกระตุ้นความรู้สึกโกรธหรือเกลียดชังศัตรู หรืออีกทางหนึ่งคือภาคภูมิใจในสาเหตุและฝ่ายที่ได้รับการสนับสนุนจากความขัดแย้ง การขาดความมุ่งมั่นต่อความเป็นจริงเป็นคุณลักษณะสำคัญของผลงานเหล่านี้ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบทางอารมณ์ในทันที ในสถานการณ์นี้ ความน่าเชื่อถือของข้อเท็จจริงจะสูญเสียคุณค่าในการค้นหาการคลิกและการดู ทำให้เกิดความเสี่ยงที่จะไม่มีการตีความความจริงว่าเป็นเพียงเรื่องตลกหรือเสียดสี

