เกม Wolverine ของ Marvel สามารถดัดแปลงการ์ตูนคลาสสิก 5 เรื่องและทิ้งตำนานต้นกำเนิดของฮีโร่ไป

Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine - Reprodução

เกม Marvel’s Wolverine ได้รับการพัฒนาโดย Insomniac Games โดยสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์แอ็คชั่นที่เน้นไปที่การต่อสู้ระหว่างกองกำลังกลายพันธุ์และกองกำลังไซเบอร์เนติกส์ สื่อส่งเสริมการขายชุดแรกยืนยันการมีอยู่ของศัตรู X-Men สุดคลาสสิก เช่น ไซบอร์กที่รู้จักกันในชื่อ Reavers และหุ่นยนต์ยักษ์ที่เรียกว่า Sentinels การเล่าเรื่องหลักของชื่อควรสำรวจความขัดแย้งโดยตรงระหว่างมนุษย์และมนุษย์กลายพันธุ์ที่ได้รับการปรับปรุง โปรเจ็กต์นี้ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นโดยเน้นไปที่ความรุนแรงที่เป็นลักษณะเฉพาะของตัวละครในสถานการณ์การเอาชีวิตรอดทางยุทธวิธีและการปะทะกันทางกายภาพที่เข้มข้น

การสร้างจักรวาลของเกมนั้นอิงจากสิ่งพิมพ์หลายทศวรรษของผู้จัดพิมพ์ ผู้เชี่ยวชาญและผู้อ่านชี้ให้เห็นว่าส่วนโค้งของหนังสือการ์ตูนมีเนื้อหาที่เหมาะสำหรับการสร้างบอส สถานการณ์ และกลไกการลักลอบ การปรับเรื่องราวที่เป็นที่ยอมรับช่วยให้สตูดิโอเจาะลึกเข้าไปในจิตวิทยาของ Logan โดยไม่สูญเสียความสนใจไปที่การรณรงค์ให้ก้าวหน้า เรื่องราวที่พิมพ์ออกมาห้าเรื่องโดดเด่นในฐานะอิทธิพลเชิงบวกสำหรับโปรเจ็กต์นี้ ในขณะที่โครงเรื่องเฉพาะเกี่ยวกับอดีตของฮีโร่แสดงถึงความเสี่ยงต่อความก้าวหน้าของชื่อเรื่อง

พล็อตเรื่องในโตเกียวและการจารกรรมในสงครามเย็น

มินิซีรีส์ “Wolverine” ต้นฉบับเขียนโดยคริส แคลร์มอนต์และวาดภาพโดยแฟรงก์ มิลเลอร์ สร้างรูปแบบภาพและการเล่าเรื่องสำหรับตัวละคร โครงเรื่องนำโลแกนไปยังโตเกียว ซึ่งมนุษย์กลายพันธุ์ต้องเผชิญหน้ากับกลุ่มนินจาและเข้าไปพัวพันกับการต่อสู้แย่งชิงอำนาจในโลกใต้ดินของญี่ปุ่น การรวมสถานการณ์นี้ไว้ในเกม Insomniac Games จะทำให้สภาพแวดล้อมการต่อสู้มีความหลากหลาย และแนะนำศัตรูที่มีความคล่องตัวสูงและมีกลยุทธ์การโจมตีที่ประสานกัน ความสัมพันธ์กับตัวละครยูริโกะยังช่วยเพิ่มพัฒนาการของมนุษย์อีกชั้นหนึ่งให้กับตัวเอก โดยสร้างสมดุลระหว่างฉากแอ็กชันกับองค์ประกอบดราม่า

อิทธิพลโดยตรงอีกประการหนึ่งต่อรูปแบบการเล่นอยู่ที่ฉบับ “Spider-Man vs. Wolverine” ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1986 โดยมีบทโดย Priest และงานศิลปะโดย Mark Bright เรื่องราวทำให้มนุษย์กลายพันธุ์ต้องตกอยู่ภายใต้บริบทของการจารกรรมระหว่างประเทศในช่วงสงครามเย็น การขนย้ายบรรยากาศที่น่าสงสัยนี้ไปในวิดีโอเกมทำให้มีการใช้ส่วนการแทรกซึมและการกำจัดเป้าหมายแบบเงียบๆ บุคลิกที่ตัดกันระหว่างโลแกนกับฮีโร่คนอื่นๆ ใน Marvel Universe เน้นย้ำถึงความโหดร้ายที่จำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอดของตัวเอกในภารกิจลับและการปฏิบัติการอย่างไม่เป็นทางการ

การเผชิญหน้ากับไซบอร์กและภัยคุกคามระดับโลกจาก Sentinels

ฉบับ “Uncanny X-Men #205” ซึ่งมีเนื้อเรื่อง “Wounded Wolf” สอดคล้องโดยตรงกับศัตรูที่ได้รับการยืนยันแล้วในสื่อส่งเสริมการขายของเกม ด้วยบทโดย Chris Claremont และภาพวาดโดย Barry Windsor-Smith โครงเรื่องทำให้พระเอกต้องปะทะกับ Reavers การปรับส่วนโค้งนี้บ่งบอกถึงการมีอยู่ของศัตรูที่มีโครงสร้างสำหรับการต่อสู้แบบก้าวหน้า นักพัฒนามีเนื้อหามากมายในการสร้างการปะทะกับบุคคลสำคัญจากฝ่ายทหารนี้

ดูเพิ่มเติม
  • Lady Deathstrike ทำหน้าที่เป็นคู่ต่อสู้ที่มีความสามารถในการฟื้นฟูและกรงเล็บไซเบอร์เนติกส์
  • โดนัลด์ เพียร์ซ ทำหน้าที่เป็นนักยุทธศาสตร์ เบื้องหลังการซุ่มโจมตีที่ร่วมมือกันของกลุ่ม Reavers
  • สถานการณ์การล่าสัตว์ที่ต้องใช้ประสาทสัมผัสที่เพิ่มขึ้นของมนุษย์กลายพันธุ์เพื่อติดตามภัยคุกคาม

กิจกรรม “Operation: Zero Tolerance” นำเสนอระดับโลกที่จำเป็นสำหรับเกมแอคชั่นที่เน้นการไล่ล่า ในการเล่าเรื่อง Bastion ผู้ร้ายระดมกองกำลังของรัฐบาลและหน่วยขั้นสูง เช่น Omega Sentinels เพื่อจับกุม X-Men การใช้แนวคิดนี้ใน Wolverine ของ Marvel ทำให้เกิดความรู้สึกเร่งด่วนอย่างต่อเนื่อง โดยบังคับให้ผู้เล่นต้องเคลื่อนที่ผ่านภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ต่างๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการทำลายล้าง การเพิ่มระดับทางเทคโนโลยีของศัตรูช่วยให้แน่ใจว่าความยากในการต่อสู้เพิ่มขึ้นตามธรรมชาติตลอดภารกิจหลัก

ตลาดลับใน Madripoor ขยายจักรวาลของเกม

ช่วงล่าสุดของการ์ตูนที่รู้จักกันในชื่อ Age of Krakoa ได้นำเสนอแนวคิดที่เหมาะกับโครงสร้างของเกมสำรวจและต่อสู้ ตำนานเทพนิยาย “The House of Legacy” เขียนโดย Benjamin Percy และวาดโดย Andy Kubert ติดตามการแทรกซึมของ Logan ในการประมูลสิ่งประดิษฐ์ที่มีพลังพิเศษอย่างผิดกฎหมาย ตลาดมืดขายทุกอย่างตั้งแต่อุปกรณ์ของผู้ร้ายไปจนถึงส่วนต่างๆ ของร่างกายของมนุษย์กลายพันธุ์ ซึ่งได้มาจากภารกิจก่อนหน้านี้ สถานที่ตั้งทำงานเป็นกลไกในการค้นพบสถานการณ์ใหม่และรับข้อมูลที่สำคัญ

การใช้เกาะ Madripoor และ Legacy Mansion ในแผนที่เป็นแผนที่ที่สามารถสำรวจได้ช่วยเพิ่มแนวดิ่งและความซับซ้อนให้กับการออกแบบระดับของเกม สภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยอาชญากรและเทคโนโลยีลักลอบขนของเถื่อนทำให้ Insomniac Games สามารถแทรกการอ้างอิงไปยังส่วนอื่นๆ ของ Marvel Universe โดยไม่หันเหความสนใจไปจากตัวเอก อาวุธและชุดเกราะที่หลากหลายที่มีอยู่ในการประมูลลับนั้นทำหน้าที่เป็นข้ออ้างในการสร้างศัตรูด้วยรูปแบบการโจมตีที่คาดเดาไม่ได้ ซึ่งต้องการการปรับตัวอย่างรวดเร็วและการใช้ความสามารถในการรักษาของตัวละครอย่างมีกลยุทธ์

เรื่องราวเกี่ยวกับอดีตของมนุษย์กลายพันธุ์ทำให้ก้าวกระโดดของการกระทำ

แม้ว่าเรื่องราวหลายเรื่องจะขับเคลื่อนการเล่นเกม แต่มินิซีรีส์ “Origins” ก็นำเสนอองค์ประกอบที่ขัดแย้งกับข้อเสนอของชื่อที่เน้นไปที่การต่อสู้ต่อเนื่อง พัฒนาโดย Bill Jemas, Joe Quesada และ Paul Jenkins พร้อมงานศิลปะโดย Andy Kubert การ์ตูนเรื่องนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเกิดของ Logan ในศตวรรษที่ 19 และการตื่นขึ้นของการกลายพันธุ์ของเขา การย้ายการเล่าเรื่องนี้ไปเป็นแคมเปญหลักจะต้องมีการอธิบายต่อเนื่องยาวนานและฉากในพื้นที่ห่างไกลในชนบท ทำให้ผู้เล่นห่างไกลจากการกระทำต่อกองกำลังหุ่นยนต์ในปัจจุบัน

จังหวะของเกมแอคชั่นยุคใหม่ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและการอัปเกรดทักษะแบบเรียลไทม์ระหว่างการเผชิญหน้า การขัดขวางการตามล่า Reavers เพื่อสำรวจวัยเด็กของตัวเอกในรูปแบบย้อนหลังแบบโต้ตอบจะช่วยลดความตึงเครียดที่เกิดขึ้นในปัจจุบัน Insomniac Games มีประวัติในการมุ่งเน้นไปที่ฮีโร่ที่สร้างไว้แล้วในจักรวาลแห่งกิจกรรม โดยหลีกเลี่ยงการเล่าถึงต้นกำเนิดอย่างละเอียดถี่ถ้วน เรื่องราวเบื้องหลังของ Logan ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในฐานะเนื้อหาเพิ่มเติมหรือส่วนเสริมในอนาคต ทำให้เกมหลักเน้นไปที่สงครามร่วมสมัยระหว่างมนุษย์กลายพันธุ์และเครื่องจักรอย่างเคร่งครัด

ดูเพิ่มเติม