BioWare 前執行製作人 Mark Darrah 帶來了對遊戲產業方向的反思。他在自己的個人 YouTube 頻道上錄製了一段視頻,分析了 AAA 專案的財務挑戰。 Darrah 在這家加拿大公司擁有近二十年的經驗。
重點是預算的不斷增加和平均發射價格的停滯,大約十年來平均發射價格一直保持在 70 美元左右。有鑑於此,他指出植入式廣告是一種已經在電影院中經過測試的工具,可以在電玩遊戲中獲得更多空間。
Darrah 在複雜的 BioWare 製作中積累了豐富的遺產
馬克達拉 (Mark Darrah) 擔任《龍騰世紀》系列所有主要章節的執行製片人。他在 BioWare 的工作始於 20 世紀 90 年代,一直持續到 2020 年代初。他參與了需要較長開發週期和詳盡敘述的遊戲。
這種背景使退伍軍人能夠正確評估目前的商業模式。在影片中,他強調並不是每個專案都需要走直播服務的道路。他認為,過度依賴這種形式限制了玩家可以獲得的體驗的多樣性。
植入式廣告已經出現在最近的幾部作品中
近年來,一些遊戲已經融入了真正的品牌,但規模仍然有限。 《007曙光》這個片名沿襲了特務電影的傳統,匯集了多家知名公司。該製作成為丹麥有史以來最昂貴的製作。
其他例子包括《瑪利歐賽車 8》中的賓士、《心靈殺手》中與 Verizon 和 Energizer 的合作,以及《死亡擱淺》中的 Monster Energy。在賽車遊戲中,汽車廠商的身影頻繁出現。開放世界遊戲也以情境化的方式容納飲料和電子產品。
- 整合必須保持自然以保留體驗
- 合作夥伴關係可以減輕激進的微交易的壓力
- 該模型允許您在不提高銷售價格的情況下資助更大的範圍
- 冒險遊戲為相關插入提供了良好的基礎
- 策略已在電影和電視中得到驗證
真人版藍色小精靈電影引發資金爭議
達拉將真人版《藍色小精靈》視為一個極端的成功案例。該製作僅通過產品插入就涵蓋了所有成本,這相當於淨美元為零。他質疑遊戲是否可以探索與廣告商更深層的商業關係。
這位高層並不認為植入式廣告是一種獨特的解決方案。他將其視為平衡收支的一系列替代方案的一部分。在以工作室裁員和項目取消為標誌的行業調整時期,這一想法得到了加強。
AAA 成本給獨立出版商和工作室帶來壓力
AAA 級製作的預算持續成長。與此同時,遊戲的銷售價值停滯不前。 Take-Two 的 Strauss Zelnick 等高階主管指出,根據通貨膨脹進行調整後,債券實際上隨著時間的推移而變得更便宜。
從長遠來看,這個帳戶是不可持續的。分析師已經在討論將主要版本(例如未來的 GTA 6)漲價至 80 美元。如果不漲價,公司就會尋找其他收入來源。植入式廣告似乎是維持現場服務以外的類型多樣性的一種選擇。
訂閱服務也受到批評
PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等平台向工作室支付的費用有限。這些協議可以鼓勵專注於參與度指標而不是端到端體驗的設計。達拉(Darrah)記得,近年來,即時服務模式的限制已經暴露出來。
並非所有遊戲都可以或應該採用這種結構。如果該行業只專注於即時服務,那麼喜歡線下活動或封閉式敘事的玩家可能會面臨更少的選擇。平衡仍然是主要挑戰。
自然融合避免了沉浸感受損
專家強調,秘訣在於品牌與故事背景或機制的相關性。強制插入往往會破壞體驗。如果做得好,它們可以豐富環境,而不會引起太多的關注。
產業報告顯示,與電影和電視相比,遊戲中的廣告份額仍然很小。有組織的擴張可以幫助平衡收支而不影響創造力。像達拉這樣經驗豐富的聲音幫助規劃了可能的路徑。
爭論反映了產業轉型的時刻
最近主要出版商的裁員和重組加劇了財務壓力。中等規模項目難以獲得批准。產品置入並不能解決所有問題,但它提供了在其他媒體中經過測試的額外工具。
馬克·達拉 (Mark Darrah) 結束了分析,但沒有主張徹底改變。他打賭探索經過驗證的模型可以為更多的多樣性開闢空間。重點仍然是不完全依賴微交易或訂閱的項目的可持續性。

